Level 35.5-C
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 35.5-CLevel 35的子层级。

描述

L35.5C1

Level 35内发现的通往本层级的通道。

Level 35.5-C是一个非欧几里得空间,外观上形似一座老旧的停车场,当流浪者在Level 35内探索时,有可能会见到一处向下的通道,通过该通道后即可来到本层级。随后,该通道将会在离开流浪者视线范围后消失,试图原路返回所造成的结果暂无明确定论,因为尝试过这样做的流浪者均杳无音信。

Level 35.5-C内的地板由水泥铺制而成,路面上的部分水泥已经开裂,漏出下方的泥土,支撑着整个地下车库的混凝土支柱井然有序的排列着,部分支柱已因为年历久远而裂开,露出柱内的钢筋。支柱和墙壁上均刷有一层的浅绿色油漆,凑近闻似乎还能够闻出一丝油漆的刺鼻气味,各式各样的管道在天花板上交错纵横。层级内的光管总是因电力不足而忽明忽暗,有时甚至会无法运作。

天花板上不时渗出黑色的污水,若流浪者接触污水,则会出现皮肤红肿、瘙痒等症状,墙灰因长期遭到积水的侵蚀而开裂并整片的掉落下来,这些沾有污水的墙灰一旦与流浪者的皮肤接触,流浪者也会出现上述接触到污水的症状,因此我们建议流浪者在本层级内探索时身着较厚的长袖衬衫。

天花板的部分区域因遭到的侵蚀严重而出现大量裂痕,污水源源不断地从裂痕中缓缓渗出,但奇怪的是,无论这些裂痕大小和分布疏密如何,天花板均不会倒塌下来,天花板上的裂痕有些已蔓延至墙壁,通过墙壁上的裂痕可以切入Level 22

Level 35.5-C内存在大量汽车,遗憾的是层级内大部分车辆均无法进入。这些汽车有时会在车内无人的情况下毫无征兆的开动并试图寻找出口,若流浪者选择跟随汽车,则会在一段时间后到达Level 69。但请流浪者注意,这些汽车似乎对流浪者有一定的敌意,当流浪者与它们的距离过近时,它们也有可能突然开动并反复的碾压流浪者直至流浪者死亡,因此,在跟随汽车时应当注意与汽车的距离。

部分大型车辆可以进入,但这些车辆内通常有笑魇和肢团藏匿在其中,一旦流浪者毫无防备的进入车辆,这些实体将会从黑暗处冲出扑向流浪者,将流浪者瞬间杀死。为确保流浪者在本层级内的生命安全,请不要试图靠近或进入这些车辆,若必须进入车辆内,请在此前做好一切的必要防范措施。

黑影

流浪者在Level 35.5-C内探索时,偶尔可能会见到墙壁上突然出现一种通体黑色的类人形实体,该实体形态扭曲,与正常的人形存在一定的差异,会以一种难以描述的姿势缓缓爬向流浪者,靠近该实体的流浪者均会出现莫名的紧张和焦虑,随后陷入晕厥,在发现流浪者后往往会主动的对流浪者展开追击,流浪者应第一时间远离该实体以避免生命安全受到威胁。

该实体有时可能会隐匿在墙壁之中,待与流浪者的距离足够近后再从显性并攻击流浪者,但该实体靠近流浪者时,流浪者会出现以下症状:

  • 心跳和呼吸频率无故加快,感觉头晕目眩。
  • 即使视线范围内并未出现该实体,也会感到莫名的恐惧。
  • 总是自发的认为墙壁处存在一双眼睛看着自己。

希望流浪者在知悉上述情况后,在面对该实体时能够作出更好的判断。

跳闸事件

Level 35.5-C内存在电力供应不足的情况,层级内的电闸有时会出现跳闸的现象,这一事件在发生时往往毫无征兆,因此我们建议流浪者在探索本层级时带上照明设备。

该事件发生后,层级内所有的灯均会陷入关停,整个层级黑暗无光,流浪者需小心黑影,它们似乎仍然能够感知到流浪者位于何处,即使它们已经与周边的黑暗融为一体,但流浪者仍然可以通过观察自身的心跳、呼吸频率以及是否突然出现恐惧的感觉来判断黑影与流浪者的大致距离。

L35.5C2

电力供应室所处的角落,照片通过主动式红外夜视仪拍摄。

跳闸存在可逆性,流浪者可自行前往层级内的电力供应室重新开启电闸,电力供应室位于层级内的一个角落处,若流浪者需要前往电力供应室,请尽可能多的留意层级内的角落,若见到角落处有一扇塑料门,推开即进入电力供应室,黑影似乎并不会进入供应室内,因此实体威胁并不是流浪者在室内面临的主要威胁。

进入电力供应室后,在室内的最尽头会见到总闸,将其向上拉动即重新恢复电力供应,一个向上楼梯也会突兀的出现在总闸旁边,走入楼梯,最终会到达Level 3

基地、前哨和社区

暂未发现层级内存在任何基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level C-974中陷入停电事件后有可能来到本层级。
  • Level 3内的一个角落处设有一个向下的楼梯间,通过该楼梯间可前往本层级的电力供应室。

出口

  • 通过污水意外的切出本层级,将会进入Level C-945
  • 在跳闸事件发生后彻底迷失有可能切入Level 6

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