Level 33

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level33good.jpg

Level 33初始状态。

level33bad.jpg

处在腐化状态的Level 33

Level 33是后室的第34层。

描述:

Level 33看起来是一座空旷的购物中心。大多数店面都由现实世界中的大公司所拥有,但基本上少有货物或完全空置。还有些店面被目前无法开启的门所封锁。小吃街通常空空如也,但你也有可能找到库存充足的小摊或商店。当你刚进入该层时,仅有非常低的概率遇到猎犬、钝人、少数尸鼠或者窃皮者,但当你深入购物中心十几英里时,实体(包括其他种类)将会更频繁地出现。走得越远,商场的外观表现的越发陈旧。水逐渐淹没地面,灯光变得闪烁,直到完全故障,随着整个环境开始发霉,长满植物,某种施加于你精神状态的影响将逐渐变强,金属材质也开始受到腐化影响。

基地、前哨和社区

该层没有已知的基地、前哨和社区。

腐化状态

深入50英里后,腐化状态将被激活,使墙壁上出现像是霉菌一样的痕迹,地板上的瓷砖偶有缺失,灯光每隔几小时会闪烁,处于此区域的流浪者可能会开始感到轻微的焦虑,并且因为这种状态所产生的效果使得流浪者感到被时刻注视,部分流浪者出现了幻听的症状。不过,由于影响很轻微,流浪者可以通过饮用杏仁水来消除影响。开始有越来越多的尸鼠在变得潮湿的地板上游荡,在这个区域中较昏暗的区域可能会有笑魇出没。

100英里后,腐化状态将增强。墙壁上部分墙纸被撕掉,霉菌覆盖了大部分墙壁,地板干燥部分的裂缝开始长出草来,水位升高到地板上方2英寸(约5~6cm)处,灯光每隔几分钟就会闪烁,使您头痛。在本区域中,腐化状态对流浪者的精神影响将增强,即使处在安全的避难所环境中,你也会感到多疑、妄想,幻听会频繁发生,而与之相比,幻视的发生率要相对低很多,同时你有可能看到Anithika。

200英里后,腐化程度进一步加深(如下图)墙壁上的墙纸已经被完全撕掉,霉菌遍覆了墙壁,苔藓从天花板垂下,水位上升到地板以上2英尺(约61cm),对人类思维的影响强度等同与Level 6,对流浪者的精神影响取决于流浪者的精神状态,若流浪者精神不稳定,可能会导致更严重的精神影响,有时甚至会导致流浪者自杀。视觉和听觉层面的幻觉更加频繁,但这些幻觉对流浪者造成真实伤害的可能性极低。实体尤其是Anithika、尸鼠、和笑魇,这里已经到处都是。除非拥有足够的物资补给,否则流浪者不应进入此区域以及更深层腐化的区域。

300英里后,墙壁像是爆炸现场一样被撕裂和毁坏。地面长出6英尺高(约1.83m)的杂草,水位上升到5英尺(1.52m),导致在此区域行进变得非常困难。灯已经熄灭,每隔几小时会闪烁一次。幻觉会试图把你引入陷阱,可能会导致流浪者遭受实体的致命攻击。

500英里后,地板和灯光不复存在,地面可能着火。幻觉对流浪者的影响已经变得十分危险。如果你走到这里,请注意幻觉可能试图对你造成物理伤害。天花板上到处都是实体,实体一直在等你抬头,看向天花板。

750英里后,层级墙壁看起来像是管道,天花板与墙壁上附满了实体,如果你不朝前看,你就会看到实体,并招致它们的围攻。幻觉已经不再是幻觉,地面混杂着火与水,到处都是攀缘植物。

据报告称一位不知名的流浪者深入至1000英里的区域,据报告那里长有23英尺长(约7m)的杂草,墙壁有黑色的空洞,其中偶有破裂和被腐蚀的管道,内部全是纯粹的难以描述的混沌。之后,他被约有200只极富攻击性的一大群实体驱赶了回来。他建议不要再往前探索了,但他自己正试图走的更远。

入口和出口:

已知的唯一方法是进入Level 11的购物中心或商场,或在Level 22上楼。

如果你从Level 11进入,请从入口处返回。 如果你来自Level 22,请从你身后的楼梯返回。 您也可以通过办公室入口以进入Level 45


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