Level 322

~ Level 322 - 不可辨认的图案 ~



生存难度:生存難度:

等级等級 4E - 环境

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


~ 描述 ~


glitch2.jpg

Level 322 内一面墙。

Level 322 由未知数量的相互间隔的房间与走廊组成,与Level 0较为相似。两层级的建筑布局类似,但不同之处在于Level 322 并非线性空间。1 就像Level 0一样,Level 322 的房间或走廊内完全不存在物品或实体。但两层级仍明显存在差异。其中一条差异便是Level 322 的墙壁与天花板,(偶尔也会有长一点的走廊)均着不同的颜色。该层级走廊的平均长度为 2 公里(1.2 英里)。Level 322 的地板可能由大理石构成,但地板一直为乌黑色,不会改变颜色。

Level 322 的墙有 13.5米(44.3英尺)高。M.E.G. 的深入调查表明这些墙壁由钢筋框架组成。这些框架用以支撑上千更小的体积不同的几何形体。这些几何体完全由LED灯组成,这些灯每半秒改变一次颜色,使得任何时候任一几何体的颜色均随机。这种无休止的颜色改变尚不知其原因及能量源头。框架内也拥有内置的步进电动机,让墙壁随机向前,后或左右方向移动。这些几何形体的颜色会组成具有数百种颜色的3D像素图案。这些图案会造成视觉暂留并显现类似“数据崩溃”的效果。在层级内的天花板上也能看见这些装置,这些奇怪的装置的来源完全未知。


~ 附录 ~


Level 322 内完全实体绝迹。但这并不意味着该层级完全安全。前文提到的墙壁内的灯能组合出完全不可辨认的混乱形状,并且颜色会快速变化闪烁。这可能会导致流浪者突发癫痫。若流浪者在 Level 322 内停留过长时间,其行为将会变得奇怪,伴随有说话含糊不清以及智力降低的症状。此类症状被认为是一种疾病的征兆,被称为“色崩疾病(Mosh Infection , M.I.)”。流浪者感染这种病症的过程仍未探究完全,但已知的症状如下:

进入后 3-5 小时

在进入 Level 322 后的3到5小时间,进入层级受到影响的流浪者将会感觉失去方向感。他们会对自己的身份产生疑惑,并开始表现出智力降低的症状。他们的性格以及状态也会发生较小的变化。例如,若被影响的流浪者一开始处于积极状态,该流浪者将会转变为悲伤或易怒的状态。

进入后 5-12 小时

在进入后5到12小时,被影响的流浪者将会说出明显无法理解的语言,除无法正常拼读词汇外其说话也会无法听清。此时的流浪者的性格已经发生了很大的变化。

进入后 12-36 小时

在进入后12至36小时,流浪者将会感到严重的头痛。其肤色将会变白,并有可能会晕倒。此时流浪者也开始产生认知障碍。

进入36小时或更久

在进入 Level 322 36小时或更久时,被影响的流浪者会有可能因为墙上闪烁的灯光而癫痫发作。流浪者也会表现出明显不正常的行为。此时的流浪者已经感染了色崩疾病。

对于可能感染色崩疾病的流浪者的提醒:

  • 一名流浪者不会将色崩疾病传给另一名流浪者。
  • 无法承受颜色快速闪烁或物体快速移动的流浪者不应进入 Level 322.
  • 若您进入此层级,请盯着地面。
  • 若您携带了任何形式的面部遮盖物,请在看见移动的物体或闪烁的颜色时将它们盖在脸上。
  • 在 Level 322 内尽可能闭上眼睛。

在2019年6月24日,多名 M.E.G. 工作人员,维洛卡农民2 以及 B.N.T.G. 的合作研究发现,杏仁水,半块皇家口粮维洛卡果汁,以及化掉的油腻棉花糖的混合物能很好地治愈色崩疾病。这种液体目前在Level 0Level 1Level 4Level 6.1Level 11Level 36Level 109的饮料贩卖机内出售。该物品被 M.E.G. 编号为 MEG-OOI-00223


~ Level 322 探索记录 ~



~ 基地,前哨和社区 ~


由于 Level 322 内恶劣的环境危害,无法在此层级内建立任何基地,前哨或社区。


~ 入口和出口 ~


入口

  • Level 4 里一个绿色水冷器前的地板切出可以到达 Level 322。
  • Level 12 里碰触一个有固定颜色的中型方块可以传送至此,但这未被证实。

出口

  • 在此层级昏倒会传送至 Level 109
  • 在层级内碰触任意发出任意绿色光的物体可以传送至 Level 0Level 1。 由于物体会改变颜色,该方法只有在物体变为绿色时起效。

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