Level 31-ID - “黑暗神庙”

  • 评分: +15+x

语言語言INT-flag.png
EN-flag.png
RU-flag.png
CN-flag.png
FR-flag.png
PT-flag.png
VN-flag.png
ES-flag.png
PL-flag.png
JP-flag.png
ID-flag.png
IT-flag.png
AND-flag.png
AR-flag.png
BIH-flag.png
CZ-flag.png
DE-flag.png
SIMPLE-flag.png
EO-flag.png
GA-flag.png
KO-flag.png
LA-flag.png
LV-flag.png
MR-flag.png
MT-flag.png
RO-flag.png
TH-flag.png
TOK-flag.png
TR-flag.png
UA-flag.png

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

3p51g3.jpg

黑暗神庙

黑暗神庙是一座形似东亚风格庙宇的建筑,大小未知,通体由深蓝黑色的木材和石材构成。该层级的主体是一条迷宫般的走廊,附带几间房间,包括一间祈祷室、一间厨房、一间储藏室和一处休息区。层级内光线极为有限,仅祈祷室中的蜡烛提供照明;几扇窗户虽可供窥见外部,却不足以照亮室内。因此,建议幸存者自行携带照明设备。从建筑外望去可知,该层级处于永恒的夜间状态,空中没有云层或星辰,只有一轮白色的满月。厨房中存有食物补给以及杏仁水等重要物品,因此这间房间通常是幸存者的首选目标。厨房内还堆着大量玉米,尚不清楚是谁、又是如何将其放在那里,但已知这些玉米均可食用,且始终新鲜完好。

沿楼梯下行,会将幸存者带到庙宇的颠倒面。在这里,庙宇的整个已知结构将完全倒置。尽管一切颠倒,幸存者感受到的重力仍然是正常的,因此他们会站在庙宇的天花板上行走,仿佛那是地板。然而,庙宇中的物体并不会受到相同重力的影响——它们会继续贴在幸存者头顶。这些物体仍然可以移动。一旦被移动,它们便会开始受到与幸存者相同的重力作用,也就是说它们会脱离幸存者的头顶,只能落在地板上。从窗户向外望去,视野中不再出现开阔的景观或该层级的天空,取而代之的是:颠倒庙宇结构的另一侧,即幸存者最初所在、如今位于上方的那一侧结构,以及位于其当前位置下方的庙宇另一侧。

再次找到楼梯并下行,会将幸存者带到先前那座庙宇的颠倒面。这一次,庙宇结构将与幸存者最初造访的那座完全一致。已知庙宇结构以此种方式重复出现,次数未知。但透过窗户仔细观察会发现,庙宇的最底部存在一片虚空

赤狐

tmeeeh.jpg

关于赤狐的一些插图。

有人推测,该层级曾存在过一个文明,但其为何消失至今未知。这一猜测源于散布各处的大量器物,这些器物描绘了一只被当作崇拜对象的红毛狐狸,如今则被视为一种宗教崇拜。这一信仰的证据,散见于许多房间的各类物品中:雕像、符号、图像和手稿,无一不刻画着一只赤狐。尚不清楚这一形象是真实存在的实体,抑或只是曾生活于此的居民虚构的生物,但以赤狐为题材的物品相当丰富。

关于这只赤狐的故事,散见于诸多古老手稿,幸存者不难觅得。这些故事通常讲述赤狐的伟大事迹,另一些则描述它与人类社群和谐共处的关系。所有故事的范式大体一致:赤狐击败一只可怕的怪物,随后被它所拯救的人类敬奉为尊。这些故事引人入胜之处在于,故事中的地点与怪物,和后室中的层级与实体颇为相似。这些故事究竟是虚构的创作,还是发生在相应层级中的真实事件,目前尚不清楚。

赤狐本身并非仅仅是一只能击败对手的狐狸,它还能随意变换形态,以任何必要的形式来战胜敌人。这一点在大量插图中显而易见:赤狐可以化为各种混合形态——长出翅膀、鱼鳍、触手等等。这表明赤狐本身是一个独特的实体,无怪乎会吸引众多渴望进一步了解它的幸存者的关注。遗憾的是,进入该层级极为困难,因为此处已被一群相当排外的幸存者占据。

入口与出口

入口

目前,进入该层级仅有一条途径。巨型天空桥存有一块黑色木板,由一群幸存者保管;对着该木板切出,即可将幸存者传送至该层级。获准后方可进入,来访者将受该团体严格监控。据悉,该团体严禁掠夺者、窃贼及任何可能破坏神庙者踏足此地。

出口

  • 触碰祈祷室中的狐狸雕像会将幸存者传送回巨型天空桥。注意,并非所有雕像都具备此能力。
  • 进入食品仓库的玉米堆中,会将幸存者送到巡夜者
  • 在散发暖气的宝塔上切出,会将幸存者送到普兰巴南
  • 进入橱柜内部并切出,会将幸存者送到多云区


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License