Level 295

警告!

任何想要进入Level 295的人员不仅都必须明白此层级对其安全构成威胁,更要知悉其在进入过程中对同行流浪者所产生的大量危害。建议流浪者仅在生死攸关之时主动进入Level 295,但是因为M.E.G.在流浪者间的影响力的缺失,遏止Level 295入口的广泛出现是不可能的。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Foggy_River.jpg

一条在层级内蜿蜒不息的长河。

描述

Level 295为一片荒无人烟的沃土,直径约为300km。Level 295由于其中不毛的植被而被认定处于一种永冬的状态。层级内烟雾重重,遮天蔽日,而其最为明显的特征则是其所带的亮蓝色。层级地表矗立有数座造型奇特的山丘。山丘上覆盖着颜色阴沉的灌木丛、大量树木和其他淡入了Level 295环境的密集植被。在层级内亦可时而遇见河流,河流的长度因其延伸至场景外极远之处而无法测量,更有甚者则直接极为突兀地融入了山丘之中。

Level 295内环境冰冷,温度在3°C附近波动1, 因此获取到一些能让自身在寒冷气候中存活下来的物品至关重要。然而其温度偶尔也会低至零度以下,令其不稳定的气候对穿行其中的流浪者表现出了危害性。

瘟疫

Level 295因其所具有的一项异常性质而获“瘟疫”之称。它不仅仅是一个层级,还是一种能以毫无察觉的探索者们为寄主的,使其层级外观四处流行的瘟疫。此层级将受害层级污染的具体机理未知,因为这一现象总是在有人未经警告而穿行于Level 295的过程中发生。

Level 295通过“感染”人体得以层级之间传播2。一旦受害者被感染,他们便会开始执着于同一目标:离开此层级,并污染其他未经感染的层级和地区3。在流浪者离开此层级的一刻,他们便会将其触碰到的地貌和表面污染。一旦因寄主触碰了某个表面而开始了传播过程,Level 295便会开始进行扩张并将其周边材质逐渐取代4, 而要完成转化则需花上大量时间。具备感染能力的表面外观上通常表现为土壤,触感冰冷,这一土壤将导致植被的过度生长,因而使大片沃土之上生长出极度密集的植被。被污染的区域则将会出现蓝色浓霾,与其父层级相似。

想要遏制Level 295的传播十分艰难,因为找到被感染区域的难度很大,而具备大量放热能力的物品则尚可被用于轻松根除被污染的地面,同时也能缓慢修复被Level 295污染的区域。5在已知其在受热方面的明显弱点的情况下,任何对污染区的目击都将被迅速上报到附近的M.E.G.前哨站以阻止Level 295的进一步蔓延,因其不宜居性质的存在,在受污染空间内长期居住是不安全的。最常用的复原表面法是利用火盐来根除污染区,从远处投掷火盐以阻止其进一步传播。亦可使用滋水枪将可燃性液体喷射在感染区上并随后燃料点燃。

时至今日,Level 295与其污染区在比邻M.E.G.前哨的支持下与严禁进入Level 295的禁令颁布后已停止蔓延。而这一事实也说明了Level 295的传染已经接近停止,这也让在避免刺激Level 295复生的情况下建立社区一事成为可能。

基地、前哨和社区

Level 295内原先存在许多前哨,但在发现此层级的危害性质后前哨的数量已大量减少。严禁任何人在此层级内建立社区,以防他们在无意间成为寄主群。

入口和出口

此信息已对任何低权限人员封锁,以阻止任何可能发生的Level 295爆发事件。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License