Level 28 - “终末美德”

生存难度:生存難度:

等级等級 2?

  • 大体安全
  • 相当稳定
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

stormstone-keep.png

岚石要塞,Level 28内仅存的建筑。

Level 28,又名“终末美德” ,主要由处在永远阴晦之天空下的风袭草地构成。即便如此,在本层级内未曾观测到降雨。天空中亦无太阳或月亮之踪影,而代之以一道微弱蓝光将本层级照亮。

本层级最安全的区域大致跨度为13.5公里(8.4英里)。在此区域外,于群峦环抱中则坐落着一片侵蚀不断,形似一种黏稠柏油状材质的黑暗,其呈现出向本层级中心缓慢行进之势。

层级异常

28-tar.jpg

一口自遥远山脉处行进而来的深渊池。

如前所述,本层级最安全的区域周遭皆受一种侵蚀不止、形如柏油,而俗称“活体深渊”的黑色材质合围。活体深渊展现出了某些与知觉相似的特征——与自我保护及适应行为最为相关的信号。当它任何部位被孤立或是摧毁时,其便会为了随后的归来而暂时后撤——已是有所“习得”。任何被习得的行为通常都期限较短,并会在数个来回间衰退。

与深渊主动接触的任何事物都会被它的腐败缓慢污染,以3个肉眼可见的变化阶段渐进。在第1阶段,以锁定心智为开始,致使个体丧失大多(而非全部)记忆。记忆从较老者,如源自童年者开始,逐渐成片消失,发展到受侵染者丧失自我意识。在本阶段,腐败仅是暂时性的,并且其逆转进程可通过摄入杏仁水加快。

若一名受侵染个体与深渊保持接触超8小时,其便将进入第2阶段。在第2阶段,受侵染流浪者的血管将扩张并显著变暗。在本阶段,流浪者通常会经受一场高烧并变得无法响应。杏仁水无法再作为解药奏效,而自深渊处的分离则无法逆转其进展。

在接触的3至4小时后,侵染将发展至第3阶段。受侵染个体将开始逐渐解体。从其指尖处起始,他们身上的每一寸都将开始转化为自实在中缩褪的灰烬状颗粒。

岚石要塞

岚石要塞,亦有“要塞”之俗名。它是一座破败的欧式中世纪城堡,大致坐落于安全区的中心处。要塞内部是仅有的,未曾沐浴在恒久之蓝光下的区域,转而为正常的台灯与吊灯所照明。内部装潢则形似夹杂了现代电器与设备的古怪混搭的经典中世纪样式。第二层处,则设有7间客房与1间属于蓝骑士的卧房。位于地下室的则是一处带有诸如刀剑、流星锤、长矛之武器,以及其他散落地面的畸形金属的锻炉。

实体

Level 28大体上是完全实体绝迹的。从其他层级切入的实体,比如笑魇、猎犬和窃皮者据悉会在切入之际立即解体。而更为稀少,且通常为层级所特有的实体则会切回其自然栖息地处 。

经确证,唯一定居于本层级的实体为蓝骑士——一副硕大而空洞的盔甲。报告将之辨识为男性,并据悉会以“滕必忍斯”之名自称(尽管不甚惯常)。蓝骑士的外表虽令人生畏,但其并未展现出任何的敌对信号,并通常乐于协助流浪者。然而,滕必忍斯据悉会与那些他认为是其朋友之人产生依恋,并可能会不愿分享有关出口的信息。建议有离去规划的流浪者保持情感上的疏离。

被附加于本页面的是自照片中回收的蓝骑士之日志的抄本。

对蓝骑士的持续观察揭示了其在安全区边界的定期巡逻,及在深渊侵染时与之主动进行的交战。滕必忍斯之剑能够危及深渊,尽管其背后的机制尚不明确;被其劈中的触手会裂解为最终要降解的微粒。因而该物质的包围部分会蜷缩回深渊池附近。

截至2025年5月8日,不建议试图对蓝骑士采取消灭或根除行动,因为这极有可能导致深渊的迅速推进及接踵而至的,本层级的劣化。至今尚不明确蓝骑士与深渊间的平衡维持了多长时间。

入口和出口

入口

  • Level 5中与本层级形似的画作是最为稳定入口
  • 在诸如Level 14Level 199的森林相关层级内跟随粉色蝴蝶,便会来到本层级的外围
  • Level 82内特定的便利店会将流浪者传送至此
  • Level 104中堡垒的屋顶跃下可抵本层级

出口

  • 坠入一口深渊池内有概率会将流浪者送入Level 10.1Level 41Level 88其一之中
  • 切入岚石要塞的一盏台灯内可抵Level 4Level 5其一之中
  • 被一道闪电劈中时而会将流浪者带至Level 73
  • 爬进铁匠铺的锻炉中可抵Level 611
  • 穿过本层级的森林则会使得流浪者进入Level 9.3
  • 切入岚石要塞中一扇锁上的门中可抵Level 381

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License