Level 251
注意!

以下文章含有可能令人不适的图像。请读者酌情阅读,尤其敬告心脏较为敏感者。







医检报告及死亡讣告

日期: 2016年1月6日

亲爱的Jenny Blackwood:
我须负悲痛的心情与泰山般的沉重,将把Michael RichardsonIt卷入了其中的悲剧事故以笔尖诉诸于你。

事故总览:

• 事故时间:2016年1月2日
• 地点:富兰克林街,艾尔伍德公园附近。
• 时间:约莫深夜11:30

医检结果: 在抵达现场时,Michael Richardson已因车祸冲撞而生命垂危。尽管已对其进行及时的急救干预,他的伤势仍十分严重。致死的首要因素是创伤性脑损伤,伴随有多处内伤。我们已竭尽全力对其进行复苏,但,很遗憾,并未成功。

死亡时间: Michael Richardson于凌晨12:15被宣告死亡。

请接受我对您失去挚爱的最为深切的悼念,也请知道我的思绪将伴你共克时艰。

真诚的,
Dr. Elizabeth Nguyen,艾尔伍德医院急救科主治医师。








生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述


medium.jpg

Level 251内的一条空置隧道。

Level 251是一处年代久远的“情人隧道”景点,由诸多坐落于成片隧道所成之网络中的分支水道组成,每条水道内都会有一或二条狭窄的走道。尽管其中的大量隧道在一分为二前可达1英里之长,Level 251却保持着一个相对较小的规模1。隧道内灯具破旧,光照昏暗,时常会无法发出不足以完全照亮特定区域的亮度,导致其处在一种长期黑暗的状态。这些区域是些被拱洞所分离的地方,其中会出现从心形符号到缓水阶梯等各式示爱的标识或形制 。



“Jenny,那个是你吗?你在那折腾什么呢?”


穿过长长的隧道,那个声音抵达了正踌躇靠近它的我的耳畔。在他走到我身前时,空气中的冰寒好像加剧了,似乎是要展开他的双臂,片刻后便会俯身以拥抱相迎。在我身前的是一张熟悉的面孔,一张我曾认为会永世相隔的面孔。然而,他就在此处,伫立于黑暗中,仿若与我一般迷失其中。


在流浪者更加深入Level 251时,墙面会显露出一种多种纹理构成,陆离变幻的表面。这整个层级内,这些墙面都已完全被霉斑所占据了,在空气中产生了一片顽固的可见孢子层。地面上一条宽阔的沟槽内承载着齐膝深的水,其水质从积蓄着的泥浆与阻碍着水顺道流动的碎块便可见一斑。静止不动却饱经风尘的天鹅状游船在走道旁则时而可见。这些游船,颜色各异,却都承载着时间的痕记——正趋剥落与开裂的装饰漆。

他摆了难以察觉的手势,示意我随他而去。在我们沿着隧道行进时,我注意到他的动作蹒跚而不切自然,脚步所及处却未泛起丝缕涟漪。骤然间,他驻足,机械地把身子转向了我,以空洞的目光凝视着我。一股不安的激寒遍及了我的全身;很明显有什么东西不对劲。为了试着从他身上引出些反应,我便小心翼翼地呼唤了他。


medium.jpg

Level 251内的另一条隧道,远处可见一只游船。

隧道本身亦点缀有装饰物,尽管它们已显颓败磨损之势,却仍留存有一度富有朝气的浪漫装潢的残迹。这些物件有心形、玫瑰、鸽子、指环及其他各种与情爱相关联之物件的剪纸。然而,流浪者也可能会遇见空置的隧道,其中通常没有任何形式的装饰。据流浪者报道,在进入其中时会经历一种宁静与怀旧的感觉,具体成因不明。这些隧道因其显而易见的粗糙墙面及刻写着的大量名字与留言而与众不同。栏杆与趋于颓败的建构上时常会挂有铭刻着最早可至1900年代之日期的锁头。这些区域往往因更多的碎块而混乱更甚,令其难以穿行。建议尽可能地规避上述隧道,因为其中已有数起在未知情况下发生的失踪报告。



“Mi……Michael?”


我的字句在空中悬吊,回响,进而消弭为寂静。我试探地伸出了手,却惊诧地发现它径直穿透了他的形体。我磕绊走向前去,身体却因心灵的冲击而瘫向了地面,我觉自己双膝跪地。但是,当我以手掩面时,泪水沿脸颊流淌不止时,他却纹丝不动。


Level 251内长期行进后,流浪者可能会撞见一呈现着游船入口之外观的房间。其中,由磨破的天鹅绒绳勾勒出的一片等候区会通向售票亭处。被置于该布局后的则是并排的两张破旧皮革座椅,可为流浪者提供休息地点。售票亭自身漆有独特的红色及白色的图样,还饰有一块显眼的,写着“情人游船”的标牌。售票亭内有数摞空白的游船票,及一配有单个按钮,位于木桌之上的面板。当该按钮被按下时,便会自轨道处爆发出老旧机械的尖锐噪声,持续数秒之久后便会渐褪为诡异的寂静。

随后,我感知到了他搭在我了肩上的冰冷的手,在我凝滞原地时传递着颤栗的激寒。我抬头望去,希冀着看见那令人放心的眼神,但迎接着的却是一道在他脸上被抻拉了的龇笑。我试着从中逃脱,但他的抓握却强烈更甚,令我无法自拔。我的皮肤在他把我拉近的触摩下火燎起来,苦痛的尖叫下,却无人能来搭救。



实体

本层级内的实体目击事件屈指可数,仅有偶尔可闻的少量尸鼠游荡于隧道内的报告。


入口和出口

入口

  • Level 54内一个积满水的房间可切入此处。
  • Level 34进行切行有较小概率可抵达此处。
  • Level 37内的隧道有极小概率会通向Level 251内与其相似的隧道。

出口

  • 进入一扇有一定概率会出现在门厅处的出口门,将会切入Level 890
  • 触摸一只与植株相似的支柱将会切入Level 58





























Entity251a

“我是造了什么孽才落得如此下场……?你为何要让我扎入苦海……?“






























统合实体分类系统
实体编号:251-A “鬼形”
栖息地:Level 251
IETS
3BXX
分级:
幽魂(Spectrous)
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
RAD
NRO
TXC
PYR

描述:

鬼形会将自身化形为对于观察者过往情史或是关系而言十分重要的个体,本体则主要栖息于Level 251内的空置隧道。尚不明确此种化形是否会在个体缺乏任何对过往关系之记忆的情况下发生。报道指出,拥有较为详细及深刻过往记忆的个体最常遭遇该实体,遭遇强度则与观察者情史的丰富程度相关。

据观察,鬼形会将心灵操纵用作猎捕目标的一种手段,不知不觉地深入受害者的精神中。据案例描述,它会加入令人忆及往昔羁绊的入微言谈,抑或是利用观察者的情感弱点而创造的幻境,其通常会持续较长时间以强化其精神影响。当一个目标向该实体卸下防备抑或是展现绝望之情,处在一种无法逃脱的状态时,该实体便会开始其进食过程。

它会附身于其主体,并渐渐地从外部将其蚕食殆尽,分泌出一种可即刻开始与有机材质发生反应的腐蚀性物质。在皮肤被转化为凝胶状物质后,鬼形便会开始用一种抽吸型器官进食皮下组织。这一相当缓慢的进程会持续到整个身体都被吸收后方才结束,仅剩下一摞骸骨、一滩内脏与衣物残片。


行动准则:

应当:
• 无视其存在
• 继续前进
• 对现实保持清醒

不应:
• 接近它
• 与该实体交流
• 流露恐惧或绝望情绪









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