Level 25
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M.E.G.官方图像档案

档案名称:首次接触Level 25

提交时间:17/08/241

提交人员:Melody J Parker

档案用于: pa-listing, retired-pa25

EagleSD.png
M.E.G. - 为了人类的明天

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level25final.jpg

Level 25中一台残破的街机。

Level 25像是一幢遗弃许久,被洗劫一空的电子游戏街机建筑。它于17/07/12被初步发现。

描述

Level 25主要由大型的,有回音的房间组成,这些房间充满了各式游戏机。它们的地面,以及各式的窗台和橱柜都积有一层薄灰。这些橱柜大多都钉在通常是栗色的高大墙壁上。

在Level 25的游戏室间,流浪者很容易就会发现一些较为小型,不甚引人注目的走廊。这些次要区域通常空空如也,但据称其中有一些箱子,以及久置甚至冻住的旧式锅炉。锅炉中有着后室中常见的资源补给,如杏仁水或一些普通的零食。

正如几乎所有被记录在案的层级,Level 25的全貌亟待探索。Level 25的尺寸大致为从南到北8.2英里长,从东至西9.2英里宽。2

游戏街机

Level 25的大部分区域都被电子游戏机占置,装饰。这些街机看起来是来自20世纪80年代前中期的。它们中的相当一部分惨遭大肆洗劫,或被以各种方式砸坏。这层的屋子里常常堆满了这些破烂的游戏街机。

平均在每大概1500台街机里才有一台未被损毁的。这些幸存的机器被改装后,可以将正在游玩的玩家送向后室中指定的层级。只需向街机中投入一枚25美分硬币并集中精力,玩家就可以被传送至后室中的另外一层。这种交通方式也并非单向,因为流浪者总会在穿越处身后约100步的地方找到另一台游戏机。

然而,由于大部分街机已经年久失修,它们的性能已经十分不乐观。通向Level 10的街机由于进水已经彻底失去效用。

这些游戏机所通向的层级无法从外表或者游戏名称上得知。然而,M.E.G.以及一些其它人士在机器的周围或表面进行了标注。

基地、前哨和社区

这一层没有已知的基地、社区或前哨。

入口和出口

Level 25的入口和出口已经完全探明,因在Level 25以及其它的相关联层级,都可发现进出这一层级的街机。唯一特殊的Level 25入口在Level 4,在这一层的小屋子中偶尔可以看到一个类似于保安室橱柜的门。

此外,关于出口,已知正常运作的街机可通向如下层级:












后室论坛

既来之则安之……
(贴子 #83)

MiniMinim: 呃……我觉得这一层有些不得了的东西。

Starch: 嗯?

MiniMinim: 我三年前交上去这几张纸片,然后我们把它整理成了一整层。但它就是个好玩的层级,没别的了?尽管这的确是很权威的文稿。你懂我意思?

MiniMinim: 我是说,自从我2019年找到这几张便条以后,除了几个早就证实的出口层级,我们什么新发现也没有。而且我们已经很久没有碰过那几张纸片了。

Starch: 呃,233确实。Level 25很特别!但是它很少受关注。

MiniMinim: 嗯,这就是我要说的!这里还很多秘密,作者也这么说了。

MiniMinim: 话说,我们能搞清楚作者是谁吗?

Starch: 依我愚见,那是来自Level 4 的Fletcher Jennings写的。尽管他有点偏执,最后还迷路了,但他留给我们的发现十分珍贵!

MiniMinim:啊,嗯……

MiniMinim: 但是我可以很乐观很肯定地说,这里绝对有些更深的秘密。我,不,是我们找到了Flatcher散失的几张便条,就在最近几天!

Starch: 嗯……?

Starch: 等等,你是说

MiniMinim: 是的,Starch。我觉得3年前,Flatcher是找到了一个过去的Leaders据点,但我们连那是啥都不知道。

Starch: 这就说得通了!

Starch: 虽然我还是不觉得他们能搞出这种层级穿越的玩意儿。233

MiniMinim: 想想我们在Level 120看到的那些东西,我觉得比起来造那些玩意,生产几台街机简直再容易不过了。

MiniMinim: 我觉得我们需要些人手,再去好好研究下。

Starch: 我……好吧,我赞成你的观点。

Starch: 我刚刚想了想,你说的有道理。像Emstable或者The Leaders这类组织都没留下多少东西,但是Level 25中也许有关于它们许多行为的线索。我觉得不应该错过这个探索的好机会。

MiniMinim: 完全赞同。

MiniMinim: 那,我们在Level 4见面,然后一起去Level 25?

Starch: 好啊!那走啊!

Starch: 待会见!

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