空无

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

%C2%B7-%C2%B7

写有前往空无层指示的便条。

空无层系一理论上推定存在的层级。

描述:

空无层是一据信可藉以下方式进入的推定层级:

  1. 用双手遮住你的眼睛
  2. 向前走7步
  3. 转身并将手移开
  4. 找到最近的梯子爬上去
  5. 向下走4步再向上走2步
  6. 喊出一个介于1和1572之间的数
  7. 享受吧 =)

写有这些说明的便条以图钉钉在灯杆上。稍后,出现了相同的纸条,一张置于Level 0的地板上,另一张在枢纽中指向Level 1的门上用图钉钉着。

推定以上述步骤可进入该层,但尚未有成功的案例。

推定有实体常居于该层,但无法找到充分的证据证明这点。仅有的线索是这些写有指示的信和一些在Level 0Level 1枢纽各处出现的揉皱的便条。

近期,另有一写有进入该层指示的信件由James ███████在Level -██1发现,其从该层级的一扇门下递出。进入这扇门后无法寻找到递信的人员或实体,更多调查待定。

另外,这些进入该层的指示的起源和含义未知。

更新 #2

By%20Bergsrooms.png

Level-██中一张便条出现的位置。

近期,前文所述的James ███████试图进入空无层。5次失败后,显然,James成功喊出了正确的数,但其旋即遭到非物质化dematerialize,之后无人再认识他。试图喊出同样的数进入层级的尝试均未成功,显然该数在每次被喊出后会变化。

更新 #3

另一封由James送出的请求帮助的便条已被发现,其真实起源及James ███████的下落是未知的。

基地、前哨与社区:

该层没有已知的基地、前哨与社区。

入口和出口:

入口

至今,仅有的进入空无层的方式是依便条指示行事,但目前没有成功的案例。

出口

目前没有已知的离开方式。


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