Level 240

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

7528408214_9555491ff7_b.jpg

树林,从湖中的角度拍摄。

Level 240是后室的第241层。

描述

Level 240,也称洛特卡湖,是一片被迷雾树林围绕的湖泊。该层级并没有明确的界限,越是深入森林,雾气就会变得越重。在湖泊的中央,存在着一个小巧的、略高于水面的石台。石台上雕刻着不同的符号,据推测应都表示“孩子”或“夜晚”。湖泊下有着许多睡莲,距离湖面仅有一英尺(约30cm)。湖底是粘土和沙砾的混合物,访客有时可以在其上看到稀有的玻璃蛙。

在某些区域,湖的深度会大到不可见的地步,但是据推测湖底的材质应与其他部分相同。而在湖底之下,则栖息着Entity 114,或用它对自己的称呼,洛特卡Entity 114似乎对整个层级都拥有着掌控权,可以随意创造食物、树木、并重塑整片土地的形状。同时,Entity 114也使得Level 240内有了抗衰老效果,据信为除树林深处那个巨大的污水坑以外Entity 114的另一创举。因此,大部分人相信是Entity 114创造了Level 240,或者,它至少参与了这一过程。

479866252_9feeff13c0_b.jpg

树林内的一张照片,拍摄了一棵高约45英尺的树。

基地、前哨和社区

洛特卡的子孙们

  • 他们是一群生活在Level 240内的孩子。他们在湖泊周围建造了树屋,并将Entity 114视为亲近的同伴。除去他们的“组织名”以外,这些孩子和Entity 114没有任何联系,无论是从血缘上还是从精神上。
  • 他们的“首领”是卡米拉·诺斯克特,一位来自英格兰的家庭女教师,1797年掉入后室,传言是第一位进入Level 240的人。她负责教授所有其他的孩子,并且是整个Level 240内第二年长的人,17岁,已经是能够进入者的上限了。年龄最大的人是一个名叫伊利亚·“酒桶”·米勒的男孩,同样是17岁,但是比诺斯克特年长数月。他和他的弟弟艾利·“小桶”·米勒都是2023年进入的,负责为诺斯克特打下手。
medium.jpg

一幅由M.E.G.专员提交的图画,他8岁时曾在Level 240暂住过一段时间。

入口与出口

入口

Level 240可通过一扇绘有儿童画的白色大门进入。一旦有超过18岁的人触碰到门,门把手就会自动消失。这样的门可在大部分存在墙壁的层级内找到,但是根据报告,在性质上偏向“孩子”的层级或地区,入口出现的几率会更大,例如Level 33内的一家玩具店。同样地,在Level 52Level 117Level 283都可以找到大量这样的白色大门。

出口

孩子可以自由地出入Level 240,只要找到门就行。想要离开,他们只需要告诉Entity 114,后者将会为他们创造一扇离开的门。这扇门将通往这名孩子进来时的层级。


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