出口异常

medium.jpg

察觉到的自由

我仍记得我们是因为一个几乎偶然的请求才找到了它。到处都有传言说有种房间中的房间;一个无人返回的地方。 我不记得谁最先联系了我,但我认为,最好还是别提到哪怕一个可能用于推断出此地方位的信息。 无论任何情况,我都不会推荐别人试着找到这个地方。

我负责在我们能判定该地的危险程度之前,派出一支大约12人的小队来设立一个暂时的研究营地…此时我还不知道,接下来的事会永远植根于我的脑海中。

于是我们到了,立于走廊和房间的一片黑暗前。进去之前,我们开始设置全部物资和设备。 几个帐篷、一个带着几个笔记本电脑的控制台——我记录东西所需的全部。 除了这些,我们还有个小遥控漫游车,它便是我检查前方房间是否安全的主要方式,即使我不确定它是否还会完整的返回。

我把漫游车接上一套复杂的仪器,全部无线连接到了我的笔记本电脑。从我遥控的位置来看,我可以在指挥人员进入这些走廊前,从安全的营地启动它并监视这些走廊。

咔哒,咔哒。

漫游车平稳地移动,金属轮子从瓷砖地板过渡到了一种带图案的金属表面上,仅由随机的出口标识的红光和漫游车的车灯照亮。 墙壁一片焦油黑的色调,衬托着吞噬一切的黑暗,伴随着整条走廊,最终连向一系列更宽敞的房间,几乎有着不可思议的品质。 一个店面风格的小房间后有着这些复杂的空间并不寻常。

“喂?!我能听到你!” 我在仪器引擎的嗡嗡声和金属与金属的滚动摩擦声之上听到了这么一句话。

“求你了!我-我被困住了!我没法从这个傻逼地方出来!天啊,求你了!”

我看向站在我左边的Marion。他向我摇了摇头;我清楚地知道他的想法。 这当然很容易会是个陷阱,所以我继续用漫游车搜查,试图追查这惊恐声音的遥远回声。 对回声的追寻持续引导我穿过无尽又单调的黑暗房间和长椅。极少数的情况下,我们会找到一些房间带有能看到夜间街区外观的窗户,即使我们看到的出口被板子封死了。

这几乎就是徒劳。我们探索得越久,得到的进展就越少。无论我们走了多远,我们也找不到那恳求我们的声音的源头。 就是此刻,我们打算让漫游车返程。 原路返回很简单,转身走原来的路线。我坐着,渐渐地看着车灯的光束穿过我们送它出发时经过的同个走廊。

它一回来,研究小队的成员们就开始着手于仪器的常规检查,以防有什么突然的变化。 我全程都坐着,思考着。为什么离开这里会如此困难? 除非只有某人亲自在场时才能感受到这里的影响,而很有可能就是这样。

“你觉得派人进去值得吗?” Marion问我,整理附近的其他物资时,他瞥了我一眼。我难以抉择,但身为考察队队长,我必须下命令。

微微犹豫了一下,我向他点了点头。“可以,但是就去一个人。我不想冒会失去半个队伍的险。” 我向他确认,看着Marion穿上了一些探险装备。

“那么我将身先士卒。切换到我的摄像机画面,你当然会吧,博士?”

“一如既往。 我们以往的每一次探索还都没置你于死地。”

Marion听了我的笑话,轻笑了一声,又调整了一下连着小型摄像机的头盔。 他按下录制按钮后,我切换到了Marion的摄像机画面,看着他敲了敲它,看着我并竖起了拇指。 回赠一份后,我通过Marion的镜头看着自己专注地盯着笔记本电脑的屏幕,又看到镜头的移动。

强烈又刺眼的光束照亮了前路。Marion迈出了急切的第一步,踏入了黑暗。他总是如此任性,几乎每次亲身探索都冲在第一个。 这次并无任何不同,而且无论环境如何,他总是勇往直前。

咔哒,咔哒。

Marion没有停下,很快就意识到了这个走廊连向了一个完全不同的房间。一个有着玻璃门窗的空间,也像先前我们看到的那个一样封死着,虽然这个更大点。然而,那呼唤又来了,比先前还大声。

“嘿!我-我听到你了!有人在那吗?!”

“是的!我来了!你叫什么?” Marion喊着回应,在摄像机中听着比那些回声更清晰可闻。

“叫我Marcus就行!感谢上苍,终于有其他人找到我了,我-我对自己在这呆了多久毫无头绪!你在哪?!” 回响的声音如此回应。

Marion左右环顾了一下,判定出了声音的来源。 “听起来更近了…”我仿佛听到他自言自语道。

“小心行事,这里有点感觉有点不对劲…” 从他腰间对讲机的噼啪声中,可以听到我这样说道。“继续试着与他交流。”

我听着整个过程中的一切,看着Marion在随机出现的房间和大厅中穿行。没有一处地方看起来相同,而且无论Marion去了哪,他都从未回头看过刚刚进入的房间。

在Marion不知情的情况下,我开始送漫游车进入,在二人于异常空间内的交流仍在继续的同时控制它行进。 Marcus的声音越来越大,但Marion身上的摄像机开始出现卡顿和像素化。他走的太远了,笔记本电脑开始难以接收他的信号。即便如此,我还是能听到二人见面时的对话。

“我了个-你在这!吓死我了!” Marcus突然惊呼,引起二人间的对话,试图安抚彼此。

这两人继续交谈着,解释着他们的来处。Marcus大体上看起来是最近刚来到后室。 他迷路了,很困惑,也缺少任何物资和准备。与此同时,我仍努力试着让漫游车到他们那,一直跟着他们的声音。

“呵,我们都有这样的时候。外面有可以帮你一把的哨站。”

“真的吗?天啊,我还以为在这里一个人我也找不到。这是为数不多没什么东西追我的地方之一了!那些该死的怪物都是些什么啊。”

Marion对此笑了一下。 “你会在某时知道的…你在这还见过其他人吗?”

Marcus尴尬地试图解释在这里他还没见过任何东西——或者任何人。 即便如此,Marion还是要他跟着他回去。 但这并没有结果,毕竟看起来每个他经过的房间都已经像个巨大的拼图一样被改变过了。

在两人寻找出路时,漫游车踏上了新的地面。我听到他们的声音到处回响,而除了现已完全卡住的摄像机画面,这是我唯一能找到他们的方法了。

“该死,看来我现在也被困住了。看到没,博士?” Marion问我。

我一时没有回答,最终还是用漫游车找到了二人,即使因为很明显的原因,他们并没有对此有任何反应。

“你看到漫游车了吗,Marion?”

“没有,但是…我找不到回去的路了。天啊,我早应该意识到这不是什么简单活。”

我尚且不知道如何解释我所看到的东西,但我唯一能告诉他们的就只有继续行进,而这根本就是个谎言。

他们根本就没在动。我发现的是,Marion的躯体倒在了地板上,离另一个躯体很近。他们两个仍然完好无缺,即使他们的躯体像葡萄干一样干瘪。即使是刚进去几分钟,Marion也看起来像是在里面呆了好几年。他们的皮肤像皮革一样紧缩和变黑,而他们的身体仅仅就是个衣服里的骨壳。他们旁边的是我只能假设是Marcus的躯体,他们的声音在突然的混乱中越来越远地回响,并慢慢地被吸收进了地面。

“Marcus?!你去哪了?!博士-有些事不大对劲!你得把我弄出去!”

“Marion,我…”

“怎么了?我-我是永远被困在这了吗?”

我没回应Marion,而是瞬间关掉了我的笔记本电脑和对讲机。对他们来说,最好还是别让他们知道自己是在什么样的炼狱中。至少在沉默中,他们也许可以继续苟延残喘。

调查结果

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

出口异常是一个无限的房间,由处在未知等级上的黑暗走廊连接。除了红色的出口标识外和偶尔颤动的玻璃店面之外,出口异常中不存在任何光源,导致其内的大部分空间漆黑一片,房间内的大部分空间由黑色、矩形的桌子和类似大小形状的长椅组成。异常中任何相似的房间都没有被记录为再次出现过。

不建议单独进入出口异常内冒险,因为每个这样做的人都有可能受到房间的影响。源于某种未知原因,这个房间会使每个进入其中的人保持永久的边缘状态,看起来就像已故多年,无论他们在里面呆了多久。先前迷失于房间的人仅当他们认清了自己已不知何故不再活着的事实时便会真正死亡。这时,流浪者的尸体便会被吸收进此房间,尽管尚不清楚这些遗骸的最终去向。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License