谜题之盒

生存难度:生存難度:

等级等級 谜题之盒

  • 密室逃脱与解谜!
  • 大量资源!
  • 学习合作!

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

这就是它!我的层级!




欢迎来到我的层级——恭喜你找到它!这意味着你已经解决了我的谜题,了解了,并且被选中加入一个与你一样的流浪者团队,一起参加解谜游戏。这不是很令人兴奋吗?

这个页面是我自己做的,呵呵。我并不是很擅长编程,希望你能谅解,但这总比没有好,对吧?

啊,该说正式的话了。我把这个层级叫做“谜题之盒”,它是我最好的家,或者说是我唯一的家。

这个层级看起来很像一个室内游乐场。各种奇怪的物品从上方随机掉落——我称之为我的超级可爱的垃圾箱!这些物品从杂志到眼镜,从玩具到任何可以想象的东西都有!

当你来到这里时,你将首先进入大厅。在这里你可以享受一些休闲娱乐,还有食物、饮料,以及一些可以休息的房间。这里的一切都是为了让你感到舒适和快乐。

虽然这是一个简单的等待室,但它配备了来自你之前的一切设备,只是更加杂乱。总的来说,你会在这里找到很多乐趣和惊喜。

这将会非常有趣!





你看这个页面,够酷吧?我其实只用了十分钟时间做出来。我还一直被其中的幻灯片和球池分心了,还有那些可爱的小游乐设备,我实在太喜欢它们了~

对不起,说多了。我十分激动能见到那个能解答我最难谜题的人!这可是百里挑一的机会呢,只有1%的成功几率哦!

在你到达大厅后,你就会见到我——我相信你已经知道我的样子,这样你可以轻松认出我来。在难度较大的谜题和逃脱房间中,我会提供帮助,我的游戏难度很高,但并不会让人觉得不公平。因此,我会使用各种方法提供重要提示,以便帮助你们的小组顺利通关。

我会在我的工作室里待着,监视小组并通过我张贴在房间周围的无线电进行联系,如果有需要帮助的地方,可以直接联系我哦!

不过,我应该详细介绍一下这些谜题的内容才好吧……?





谜题与密室逃脱




我设计的谜题是随机的,内容可能会很混乱,规则也可能很奇怪。

过去,我曾设计过各种各样的“找钥匙”的谜题,每一个都与之前的完全不同,并且需要团队完全协作才能完成。

我开发了一个小应用,会自动弹出在你所使用的设备上,让你与其他小组在游戏关卡中进行通讯,获得帮助和提示!由于每个谜题都是独特的,所以说谎没有任何用处。

谜题种类也很多,例如解密摩尔斯电码以找到密码,需要阅读的谜题和与场景紧密相连的谜题。这些谜题需要时间和耐心来完成。因此,只有有决心完成谜题的人才可以获得进入下一个关卡的链接!

我是密室逃脱游戏的粉丝,我喜欢设计与主题模糊相关的谜题。它可以是任何场景,从博物馆到大森林再到小村庄的重建!

我了解逃脱房间玩家往往使用的欺骗手法,因此我的设计考虑到了这些问题,不会出现常规逃脱房间中的问题…

你可能认为提示会散布在复杂的地方,但你会惊讶地发现,有时候答案就在你眼前。

我不知道这个月的游戏会设计成什么样子,最近试玩自己的谜题也变得有些单调。但现在这么多人加入了我的游戏!我不会让他们失望,这会是我策划过的最棒的活动。我相信,有了这么多人参加,这个活动会持续很长时间。

我还记得我们上次的大赛!真是太有趣了!我们在一个巨大商场中设置了一个密室逃脱游戏,看到每个人都在协作并提供彼此帮助很有意思。还有那个巨大的面包房谜题,每个人都试图在蛋糕中找到某种钥匙,哈哈,他们很开心,但他们并没有走上正确的逃脱路径,事实比他们想象的更明显!

我很好奇你在尝试解决我的谜题时是在寻找简单的娱乐还是对探究问题充满好奇,或者是因为寻求奖励。

不管是哪种情况,希望你都能满意,也许你会成为一个能吸引我兴趣并打败我设计出的谜题的人!

那一天我会非常兴奋,因为我的游戏将由两个人共同设计而不仅仅是我…

我保证我们会有很多乐趣!你将能够结识许多人,也许还能交到朋友!

我觉得我已经告诉你所需的一切了,我准备了一个小机制,可以让你自动传送到这里。

如果你点击页面末尾的按钮,我的魔方传送器就会出现在你身边,然后“嗖”一声,你就会来到这里!

希望我能尽快见到你,被选中的参赛者!保持好奇心,拓展你的思维!

您真诚的,
谜题





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