Level 225

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

11_11-1.jpg

Level 225的起点。

Level 225是后室的第226层,是一系列具有不稳定结构的封闭式长廊,会对处于其中的任何生物造成毁灭性的影响。

描述:

流浪者在进入Level 225后,会发现自己身处一条有着瓷砖地板和白色墙面的混凝土长廊中。长廊的天花板上有一个“出口”标志,它的灯光会时不时变暗几秒钟,但大部分时候是常亮的。建议来到本层级的流浪者设定一个15分钟的倒计时,流浪者在接下来的15分钟内可在本层级中安全活动。15分钟后,本层级便会开始治好你。本层级的地形将变得完全不同,虽然墙壁、地板、上锁的门和“出口”标志不会发生移位,但本层级的景象将发生巨大的改变。这种突发的周期性的变化被称为循环

11_2_1-1.png

处于第4循环的Level 225

不论发生多少个循环,流浪者总会在长廊中找到至少一扇打开的门,这些门通向另一条长廊,因此本层级实际上无穷无尽。把每一条长廊都记录下来是徒劳无功的,因为本层级中唯一稳定的结构是你本次旅行的起点。

“净化”:

Level 225有一些不同寻常的特性。在各个循环的开始,本层级中的一切物体会被扫干净。这在刚开始是好事,但流浪者在Level 225停留的时间越长,他们表现出不干净的可能性就越小。各个循环产生的影响如下所述。

第1~3循环

流浪者感到欣喜若狂。他们的衣服变得干净了一些,闻起来也更香了,如刚洗完澡并涂上古龙香水时一般。他们的双手变得湿润,并且身上所有的小伤口都完全消失了。他们随身携带的工具变得好用了很多,如刚刚被洗干净并涂上润滑油一般,身上的可充电电子设备也悄无声息地被充满了电。如果他们吃了在循环之前吃过的食物,他们会发现食物远比循环之前要美味。更有甚者,即使是过期或发霉的食物,尝起来也变得更加新鲜可口。通往完美的道路已经开通。

第4~5循环

流浪者身上穿的衣服看起来更干净了,如刚从干洗机里拿出来的一般。机器和工具更好用了,如刚出厂一般。刀子变得削铁如泥,流浪者随身携带的机器运作起来如全新的一般。电子设备被充满电后,性能比以往任何时候都要好

第6~8循环

到了这里,流浪者开始乐极生悲。他们突然感觉自己更完美了,衣服开始出现磨损,电子设备时好时坏,机器和工具变得松动,身上的食物也开始变硬。

第9~13循环

到了这里,流浪者开始感到不适1。他们的衣服逐渐出现撕裂,皮革开始开裂,绒毛似乎也开始融化,致密的布料开始分解成更小、更简洁、更完美的纤维。他们随身携带的机器也开始分崩离析——零件之间的摩擦力变得如此之小,以至于固定零件的螺母开始自行滑落,紧固件和楔子也从机器上脱落。电子设备不再工作,因为电池已经无法使用。食物变得硬邦邦的,难以咀嚼。流浪者开始感到浑身发痒,身上的死皮开始以吓人的速度脱落。

第14~25循环

到了这里,流浪者或许已经命不久矣,因为完美,或者说他们体内的细胞已全部死亡。由于可分解尸体的细菌已经不存在,流浪者死后尸体并未被分解,而是被完美地保留了下来,这是理所当然的事。所有的机器散架成为一堆零部件,并且不再可能被组装起来——由于摩擦力的消失,这些零件自然会变得异常滑手,根本拿不起来。流浪者身上穿的衣服到这里会完全垮掉,变成一堆破布和碎屑。其余的那些已经无关紧要的人类的机器也会被打理好

第26~31循环

你的尸体将会消亡,化作一丁点骨肉。你所有的随身物品,你所有的财产,你的记忆,你的意识,还有你自己。你很快就会化为一堆原子,比你所希望的更接近虚空:孤寂,独立,完美2

第32循环

到了这里,你将一无所有。你实际上根本就不存在。你所留下的仅仅是地板上的一个干净的斑点。你带到这里的一切都已消失得无影无踪,就像你一样。这就是净化的过程,这就是追求完美的过程,这也是你向你认为的最好的自己无限靠拢的过程。

目前尚不明确每个循环中分解的成因是本层级本身的特性,还是存在一个以这种方式吞食流浪者的实体。

但你们怎么会觉得我会把你们这类生物作为食物呢?

11_3-1.png

Level 4的入口。

基地、前哨和社区:

本层级没有已知的基地、前哨和社区。

入口和出口:

入口:

  • 你可以通过进入Level 33的紧急出口到达本层级,但能成功到达本层级的可能性微乎其微。
  • 到达本层级的一种更简单的方法是通过Level 6.1中的一扇写着“员工通道”的门。

出口:

  • 从你来到这里的门出去是离开Level 225最可靠的途径。
  • 沿着本层级中分散的“出口”标志走,最后会看到一扇贴着绿色宽标签的门,进入这扇门将到达Level 4
  • 第7循环期间,你可能会找到一扇明显与本层级中的其它门不同的米色门,进入这扇门将到达Level 60

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