Level 22

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

original22.jpg

首次发现Level 22。

tent22.jpg

Level 22内的一间有人居住的帐篷。

new22.jpg

Level 22被遗弃后。

Level 22是一座在一定角度上无限延伸的、看似普通的停车场,它在某个时期被一整个社会群体所接管并居住于此,而后又遭废弃。该层于1925年首次被发现。

描述:

Level 22最初并无任何特殊之处,采用了20世纪的多层停车场的外观,内部装满了各种停放的汽车和超市手推车,这些车辆都曾满载着建筑材料和食物。由于Level 22中敌对实体数量很少,该层曾充当了无数团体和个人的社区中心。

1987年,Level 22被宣称为一个微型的国家,独立于后室其他层级的任何派系。此后,Level 22内的微型国家持续快速发展。到1990年,Level 22的大部分入口已被其居民关闭,这个群体正式孤立自身,并自称“Emstable”1

尽管Emstable分别与M.E.G.B.N.T.G.早在2012年和2015年就建立了贸易关系,但这个独立派系很少允许外界群体的人员进入自己所占据的层级。因此,对该派系的人员、经济、政治体系及日常生活都所知甚少。根据少量针对该层的研究得知,该社会有着严格的种姓制度,将居民划分成“家族”。这些不同的群体将在Level 22内不同的楼层工作。每个群体都有各自的任务要完成,将其生产的全部资源的小部分贡给上面的楼层,余下的部分留给自己。

尽管不知道Emstable的成立者,但为人周知的是有三人是这帝国创立的先锋。他们和一些人住在Level 22的最高层2。考虑到其所处的环境,他们过着惊人的奢华生活,众所周知的是,他们拥有Wi-Fi、游泳池和足球桌(桌上足球)等娱乐设施,且通过未知方式得到了正常的电饭煲来烹饪饭菜。

然而,对于较低的楼层,生活要相对困难得多。距离顶部约10到15层的楼层享受着轻松——尽管很无聊——的生活。这些楼层的全体居民都拥有帐篷、用木头或开采得到的混凝土建设的棚屋,其中少数拥有像顶层一样的厨具。那些没有厨具的人靠别人的食物或者定期收割的水果和庄稼维生。

虽然厨具易于获得,但目前不清楚Emstable的流浪者是如何得到最初的农作物的。普遍接受的说法是,在Emstable崩溃之前,存在一个可以让流浪者耕种的层级,并在可耕种的层级之间形成了通道。该假说还解释了一个问题,即过去Emstable的居民从事何种工作,这进一步巩固了该假说的理论基础。

在Emstable帝国的底层,即16层之下,生活极度贫苦困难。据目前复原的日记和笔记描述,很多人会逃到其他楼层,希望能去往另外的层级。关于这些底层的信息较少,其中大部分来自找到的日记或照片。3底层的许多人饱受饥饿之苦,通常靠上层居民的善心过活,他们也不敢食用太多的嗟来之食,而是保留其中的大部分以备不时之需。他们几乎没有任何帐篷或是棚屋,只能在睡袋中露宿,或通常什么都没有。

这样的社会体系不可避免地被Level 22层中的上层居民所利用,对较低楼层的居民要求过高而对较高楼层的居民要求较少。这带来了整个社会对外贸易的需要。但对外贸易最终也无法将Emstable从内部的崩溃中拯救出来,促使其大多数人口迁离该层以寻求在其他层级的新生活。

虽然尚不清楚Emstable崩溃的真正原因,但人们普遍认为是源于其社会系统的故障,以及Level 22层级结构完整性的缓慢下降。由于对层级物资和混凝土的索取和开采,大多墙壁、承重柱、天花板和地板开始失去稳定性,最终导致了整个层级的垮塌,使得层级的大部分区域要么无法以正常方式进入,要么难以进入且危险。

如今,Level 22看上去像一座废弃且毁坏的停车场。地面上散落着碎石和梁柱,步行通过是极其不安全的。在穿越该层级时,偶尔会发现汽车残骸和废弃的帐篷。残骸均生锈并覆满灰尘,大多呈碎片状,唯一一块相对完整的是一辆50年代汽车的外壳。之前所提到的帐篷也装满了前Emstable居民的尸体,尤其在较低楼层,当层级结构发生永久性破坏时,他们难以逃离。4

由于穿越Level 22极其困难且危险,大多数流浪者避开了该层级。因为它缺乏结构的完整性,Level 22的结构不稳定,杂物容易导致行人在混凝土、钢筋以及毁坏的汽车上面绊倒受伤。除此之外,Level 22内部还有大量深坑。其深度表明这曾经是开采混凝土的地方。虽然理论上可以通过攀爬这些坑洞来到达新区域,由于自由攀岩运动的危险性,我们非常不建议你这样做,记录中很多起意外死亡正是归咎于流浪者的这种行为。

已复原的文件

尽管初期的Emstable居民逃离时携带了他们的机密和史书,但个人日志和机密文档的残余部分已被如卡拉格灵协会M.E.G.,以及B.N.T.G.等各种组织保留。

日志[经复原]:“Hilda”

"Hilda"是属于Jacobs Opal的日记本的推测名称。如需此日记的所有残余页面的完整扫描副本,请咨询站点管理员或查看可视化档案……此页面上的日记分别作于日期02/08/2014、06/08/2014 和 30/10/2015。5

02/08/14

“上大分的一天”

今天会是重要的一天,Hilda。Janus、Heljan和我一直在不知疲倦地开采混凝土。另一层给我们提供镐子的人非常慷慨,给我们在这些新镐子上打了折。我对他们的感激难以言表。

虽然这是好事,但它不能完全将今天变成一个“重要”的日子,不是吗Hilda?这次的采矿之所以重要,是因为它可能让我的家人提升阶级!我和搭档一直在努力爬到20层,并且我和那儿的人聊过。虽然他们偶尔会“鄙视21楼的地界”,但是他们确实说过,如果我们为他们提供足够的混凝土,贡到19楼和更上面去,那么他们会让我的家人上去!Grey一直在努力采矿,操,我想xe已经通宵采矿一周了。但对我们的女儿来说都是值得的,我相信我们所有的努力都会有回报。

06/08/14

“准备我们的庆祝活动”

我们正在接近目标了!过去的四天非常艰苦,Grey和我一直在努力经营混凝土矿洞,我们尽可能少的换取食物,这样就可以有足够的食物让Tia每晚都吃的开心。我能看出Grey对此很兴奋,xe不停地和Tia讨论这件事,向她列举到了上面她会得到的所有新东西。

你知道,这儿很多人都不相信我们会到达Emstable的上层,但我一定会证明他们是错误的。他们甚至和Heljian谈过,但谢天谢地,他仍然一心要帮助我们。Aiden、Kellaby 和 Raven还是试图说服我,让我不要这样做。
我是否重视他们的意见?是的。可我现在真的需要他们的意见吗?答案是不。

30/10/15

[此条目没有标题]

改天又有一批混凝土送上去。Raven这次帮我承担了全部费用,感谢上帝。我想我再也去不了那层了Hilda。至少Grey过得还好,xe和Heljan似乎对Tia很满意,不管他俩的新生儿叫什么,老实说我不想问也不关心。

你知道,Hilda,我担心Tia和Grey。我知道他们在高层有自己又新又好的住宿,但还是担心。我不知道他俩中是否还有人想我,或者Heljan是否会放弃我。我猜……不。但是!希望仍存在于某处,如果它存在,我会找到的!我会与你团聚,Tia,记住我说的。

完整的日记目前由Kalag Institute所持有。


人口普查报告[经复原]

该记录位于Emstable的顶层,是目前发现的唯一一份与其政策有关的机密文件。可以看出他们至少每两年进行一次人口普查。这次,以及复原的几年前的另一次人口普查,是迄今为止全部的已复原报告。目前尚不清楚人口普查的确切频率,因为已复原的两次人口普查是在截然不同的年份进行的。

第十层人口普查报告 01/07/10

层数 人数 变动 指定物资 就业/失业比率,不计儿童
1层 18 +0 N/A N/A
2层 22 +1 娱乐物资搜索 22/0
3层 440 -2 器具搜索 400/40
4层 321 +12 粮食种植 310/11
5层 1,002 +24 粮食种植,伐木 991/11
6层 986 -12 服装生产 900/86
7层 1,212 +32 垃圾清道夫 1,039/173
8层 232 -22 异常物品清道夫 231/1
9层 2,140 +40 混凝土开采 2,001/139
10层 1,876 +38 寻找器械 1,766/110
11层 560 -30 医疗用品清道夫 560/0
12层 299 +12 服装生产 271/28
13层 1,456 +47 机械、服装生产 1,300/156
14层 1,231 +10 勘探 1,109/212
15层 2,000 -12 混凝土开采,伐木 1,803/197
16层 145 -77 金属清道夫 143/2
17层 540 +23 畜牧业规划,粮食种植 532/8
18层 675 -40 粮食种植 623/52
19层 1,850 +14 伐木 1,743/107
20层 2,100 +60 垃圾清道夫,机械维修 1,899/201
21层 1,234 +32 混凝土开采 1,217/17
22层 80 -220 服装生产,器具搜索 44/36
23层 934 +34 畜牧业规划 930/4
24层 561 +20 混凝土开采,勘探 521/40
25层 811 -2 混凝土开采,伐木 809/2
26层 1,434 +40 粮食种植 1,011/423
27层 1,999 +21 混凝土开采,垃圾清道夫 1,345/654
28层 0 -1,760 N/A N/A
29层 N/A N/A N/A N/A
总人口
26,158

目前有关Emstable的其他机密信息均为M.E.G. 所有。

基地、社区和前哨

flag.jpg

Emstable的旗帜。

如上文所述,Emstable是Level22 中唯一活跃的组织。自其崩溃以来,没有出现任何组织。




入口和出口:

由于最初Emstable努力将Level 22的所有入口封堵,许多旧出口已经丢失或不复存在。然而,Level 22垮塌后,又出现了新的出口。

入口

Level 22可以通过Level 21Level 23进入。这两处也是新的入口,由于掉落的碎石和结构完整性的丧失,在Level 21的地板和Level 23的天花板上形成了洞口。

又或者,虽然少,但可以找到一些Level 22的原始入口。 可以通过在Level 1内找到玻璃门、从Level 69离开出口坡道或在Level 172的中心区域找到出口来到该层。

出口

可以通过前文提到的Level 21Level 23的入口离开Level 22。没有找到Level 22倒塌前存在的原始出口,但是,通过汽车或瓦砾成功切出可前往Level 817


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