Level 217

生存难度:生存難度:

等级等級 4E - 环境

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体出没未证实

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

outside1

Level 217内一个空间站的各个部件。

Level 217是后室的第218层。

描述

本层级为一由众多机械残骸所组成的太空废料场,这些残骸包括空间站的部分区块、卫星和其他无法辨别的物品,这些物件中尚且存在着可用乃至潜在宜居者。因本层级绝大多数区域都是真空的,故认定此环境下实体是无法生存的,而它们在增压模块的存在性仍属待定状态。

该废料场极其广大、难以辨认方向且在特定区域可引起幽闭恐惧,令在其中的流浪者容易迷失方向。此外,一个固态行星的迫近和其中与地球上大气相似的气氛的出现亦引发了有关在该行星表面降落可能性的思考。然而,时至今日,我们尚未发现可在此行星上脱离轨道并安全着陆的方法。

本层级的碎墟内亦含有神秘莫测的各类材料,如可在黑暗太空处发光的奇异合金。其光源不明且已成为研究人员的研究对象。一些碎墟则会以反常的方式融合或是合并在一块,说明有着未知的力量或是事件在让这些碎墟合并。而无法辨识的物品则被观察到在废料场内高速穿梭,但其来源及其本体却仍属未知。

本层级内的一些区域有着时间性或是空间性的异常,即物品改变位置或是分时段地淡入淡出其存在。不可预料的时空扰动会在飘浮碎墟集束旁发生。这些异常会引发无法预见的位移,在无征兆的情况下将流浪者抛投至其他区域,有时会以较高速率将其进行推进。而其他时而发生的事件则包括陷入一系列事件的循环之中。流浪者会发现自身处于一时间循环之中,有着似曾相识的既视之感,并发觉难以将过去、现在、未来相区分开来。

medium.jpg

自窗户透射进的阳光。

空间站内部子单元的光照是无法预测的,有些区域会陷入黑暗,仅有在昼间来自外部恒星的自然光补以微光。并且在生活模组内出现的间歇性能量波动也会导致灯光闪烁。探险者亦会注意到在空间站的特定地点内的警报会响个不停,而指示灯亦不间断地闪光。这些警报的来源通常是无法识别的,而其失灵的缘由亦令人捉摸不透,这让评估本层级的危险性和不稳定性变得不具可能。本层级的特定单元内亦可听见奇怪的电子噪声。

来自Level 217的行星与地球有着共通之处,包括液态水海洋及类似的大气气氛。但仅在其轨道上观察是难以察觉出其表面上的具体细节的,探险者可分辨出多样的场景,包括各类形式的植被,还有如山脉和水体等的地理特征。该行星会引发一种敬畏与奇异的感觉,与名为总观效应的现象相近。该可让人感到与他们从未了解之世界产生连结之感的异常效应会对探险者的心智产生强烈影响。


寻路

M.E.G.仅建议有经验的探险者们携带恰当的设备且经受训练后在本层级内尝试寻路。这是个危险的地方,即便是最为细枝末节的错误也足以产生致命后果。探险行动须缜密规划并小心翼翼地去加以践行。

medium.jpg

异常卫星。

本层级开放且有着诸多路径和出口。无重力的太空环境意味着探险者们必须以一种不同以往的方式进行寻路。需要依靠推离表面或是使用可以某种方式回收的推进设备以进行活动。在可生活子单元外的活动需要在拥有宇航服的前提下进行,而氧气补给则稀少罕见,应当明智地使用。调节好氧气水平,避免与碎墟产生碰撞,并找到能让流浪者来到空间站加压区域的可用设备则成为了主要挑战。

Level 217内进行舱外活动的主要危险是来自于在太空真空内飘浮而无法返回任何可用空间站模块内的风险。该情况几乎总会因不可避免地耗尽氧气而引发致命后果。为降低该风险,探险者们应携带合适的装备,如宇航服和宇航服推进单元——这些物件可在本层级内找到,但通常都处于一种维护不佳的状态。

极需注意的是真空内是无法传递声波的,故团体成员间的交流必须通过无线电传输完成。


基地、前哨和社区

本层级内不存在已知的基地、前哨和社区。即便如此,Level 217仍因其独特的性质和一个类似地球之世界的毗邻而引起M.E.G.的兴趣。M.E.G.已考虑过在此层级内建立定居点的计划,但所有的尝试都因在废料场内寻路定位的困难和时空异常而被迫中止。这些危害与对特种装备和训练的需求二者皆有,令M.E.G.在本此层级内建立永久定居点一事变得不切实际。

inside2

在漆黑走廊处的警示灯。

入口和出口

入口

  • 使用Level 83内的逃生舱有可能会来到Level 217
  • Level 78内失灵或是损伤的气闸有时可通向 Level 217
  • Level 3.1内坍塌的单元可揭示通往Level 217的路径。
  • 据传Level 36.1内存在着通往Level 217的入口,但尚不存在确凿的信息或是记录。

出口

  • 进入Level 217内的空间站部件有时可无缝衔接至Level 78
  • 曾有过时空异常令流浪者被传送至后室的其他层级的事件报告,尽管这些事件发生得相当之少。时至今日,它们是已知的本层级外部与后室其他层级存在的仅有联系,而其余的连接则都是在模组内部被证实的。

最近的发现


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