Level 210

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 安全性未定义
  • 环境无法预测
  • 实体无法预测

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 210是后室的第211层。

描述

Lvl%20350.jpg

Level 210的一些小径。

Level 210是一个狭小,封闭,以多个类似公寓单元为中心的空间。公寓呈现出意大利式建筑特征,建筑之间的空间有大约750平方米1。该层级没有昼夜循环,时间永远停止在9:00左右。整个层级的温度保持在较为宜人的25°C2,层级中偶尔会散发干净衣服的气味,气味的来源暂且未知。
有流浪者报告在切入Level 210时似乎感到了温暖与热情,并且这种感觉随着与任意一栋公寓的距离减少而持续增长。
该层级大约有36栋房屋,各配置花园,大门和露台。每栋建筑的布局都有所差异,然而它们一致地被漆成白色并且带有一个配备桌椅的类似露台。它们全部保持在九成新,并且所有的家具似乎都出自同一厂家。流浪者可以进入任意公寓单元,虽然单元内空无一物。公寓单元内外部皆呈白色,并且不具备任何设施。有部分流浪者报告在公寓单元内找到了瓶装杏仁水,然而这些报告并未得到证实。
连接各栋公寓单元的是一片占据了楼层大部分的庭院,有通往各栋房屋的小径。


庭院

Lvl%20350%20again

Level 210的主要区域。

庭院由一个主要区域和若干条小径组成,此外主要区域还包含一个游泳池,游泳池内装满了与Level 3703中出现的成分相同的水。庭院还配置了较为破旧的篮球与网球场,皆由混凝土制成地面,其上方覆盖了大量裂缝致使表面被破坏。网球场丢失了一张网,篮球场其中一个篮球框稍有下弯;在部分裂缝中发现已经长出了野草。在层级的某些地方,流浪者可以俯瞰整个层级和层级外的某些地方,但是只能看见一片黑暗。主要区域被认为是最适合流浪者稍作休息的地方。
从中分支出来的是多条分叉的小径,这些路径随着流浪者探索的越远而逐渐变小。大部分小径指向一栋或几栋房屋;然而部分小径会突然终止并指向一片黑色虚空,鉴于其特性未知,不建议流浪者接近黑色虚空。小径铺满了不规则的白色鹅卵石碎片,这些小径大多指向公寓单元的大门。当小径接近黑色虚空或公寓大门时,这些小径会逐渐缩小并在距它们100m处消失。长椅,树和街灯4偶尔在它们具有足够的空间时散布于小径。

实体

我们

“我们”是一个栖息在Level 210的友好实体群体。虽然他们不可被看见,但可以听见他们使用一种未知的语言交流以及在露台用餐。他们一般食用前厅中普遍流传的食物,比如不同种类的面包和意大利面。在他们的桌上没有发现任何饮品,但他们中某些人曾传出过喝汤的声音。如果流浪者想与他们用餐,其中一个实体将起身为流浪者拿一份餐。就算语言上有障碍,“我们”仍然会以笑声与喜悦填满露台。由于语言障碍,交流措辞显然不会生效。当流浪者询问他们的身份时,他们会以英语回复:“我们。”随后“我们”将继续与另一个人开玩笑。
激怒“我们”将导致流浪者被强制切出层级。已有许多流浪者反馈在以这种方法强制切出层级后,再以任何方法尝试切入层级会使流浪者掉下Level 210的地面并掉出层级。在任何情况下都绝不要尝试杀死“我们”中的实体之一——所有尝试这么做的流浪者至今都杳无音信。强烈建议不要与“我们”敌对。

猫咪

层级中有若干只猫在其中徘徊。它们通常仅会在庭院的主要部分或是小径上出现,虽然有时它们被发现在公寓的露台或屋顶。它们通常非常友好并且喜欢检查流浪者。这些猫呈现出低过敏性,那些对猫有严重过敏的人可以近距离接触而并不会出现过敏反应。这可能是由于猫不能被触摸,而试图这样做只会导致流浪者的手从猫身体中切出。不过,这些猫性状仍呈固体,且它们可以站在物体上。据推测,人类只是简单地穿过它们。

目前没有发现这些猫对人类具有任何的敌意,尽管它们在沿小径散步时偶尔会徒劳地拍击流浪者的脚。多数流浪者在接近它们时感到与接近公寓时一样的感觉。





入口与出口

入口

Level 210最常见的入口是穿过任意一堵5涂有国际象棋棋盘图案的墙。
触摸一盏故障的路灯会使流浪者来到这个层级。
打破Level 370的瓷砖有小概率将流浪者引向Level 210

出口

目前该层级仅有三个已知出口。第一个出口是最方便且最安全的——等待。由于该层级的特性,流浪者无法在该层级中停留超6个小时。6个小时过后,流浪者将会陷入沉睡并切入后室的任意一个层级。

不推荐从第二个出口离开该层级。当与“我们”共进晚餐时,对“我们”抱有敌意将激怒“我们”。第一次,“我们”将原谅流浪者。但当流浪者第二次被“我们”视为抱有敌意时,“我们”将使流浪者从地面切出至Level 0。尝试触碰、伤害、威胁“我们”都将被视作对“我们”抱有敌意。任何物理接触对“我们”而言也是抱有敌意的行为,如握手等。

第三个出口是最危险且最不可信的一个出口。在公寓的房子周围存在着防止流浪者前往更远处的隐形屏障。触碰其或与其互动并无危害,但尝试破坏屏障将使流浪者从地面切出并来到Level 11。鉴于该屏障十分不稳定,也意味着这个离开层级的方法极不可靠且可能致死,我们极不推荐使用该方法。



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