Level 21

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level-21-cc.jpg

Level 21的中间。

Level 21是后室的第22层。本层级包括四条长走廊以及走廊上随机放置的门。

描述:

Level 21是一包含了四条走廊的大层级。据估计,这些走廊都有大约26里长。这些走廊会在层级的中间交汇。本层级的中间是一个开放的小型广场,带有椅子和一张桌子。实体永远不会出现在该区域内,但会出现在走廊中。

走廊被假定一直在变化,每隔一段时间就会移位并变形为新形态。这些走廊可能会变得无法被调查或被封锁。尽管这些走廊很诡异,但依旧存在一个常态。重复出现在走廊两侧的门将保持不变。这些门可以通向后室的随机位置,包括负层级和子层级。不过更多时候,它们会使你出现在Level 21的其他地方,或是让你撞墙。

本层级的走廊极端危险,有时会充满实体。实体的数量和类型会发生变化,尽管咔嗒机在本层级相对常见。在本层级曾目击过未知实体。走廊中也能发现随机物体,包括杏仁水层级密钥,和火盐。其他物体则很少见。

在本层级中发现的任何人都不能信任。不惜一切代价避免与他们接触。

谣言说在一条走廊的“尽头”有一扇门,导致该走廊的长度比平时长很多。这扇门还没有被发现,但据说门后有宝贵的资源和许多有攻击性的实体。如果发现这扇门,不要进入它。应向M.E.G.报告。

“出口”门的发现

这扇谣传已久的门已被发现。它在前台右侧的走廊内,位于中间位置。这扇门上面有一个巨大的红色霓虹“出口”标志。这扇门在打开后将通向三条黑暗的走廊。这些走廊不会移位,并且其中会产生许多宝贵的资源。实体会成群结队地出现在这里,注意到它们有奇怪的组织方式。虽然这些走廊是无限的,但应注意观察每侧门设计的微妙变化,因为门的重复模式会随着走廊本身的不稳定增加而增加。这些重复的门不包含资源,只通向子层级和隐秘层级。建议不要去探索Level 21的这一部分。

基地,前哨站和社区

本层级没有已知的基地、前哨站和社区。

入口和出口:

入口

可以通过进入Level 13墙壁上的各种裂口以抵达本层级。这些Warp Tears虽然在Level 11Level 9Level 6中偶尔也能遇到,但最稳定的是在Level 13和本层级之间,因发出尖声哀鸣而引人注意。层级之间的联系不详。本层级也可以从Level 1.5中通过随机机会穿墙进入。

出口

许多出口已在上文提及。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License