Level 209

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 未经证实的敌意实体?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

medium.jpg

在此层级拐角处发现的一家商铺。

Level 209表现为一铺有鹅卵石的现代街角,两边分别向南北方向延伸至极远之处,被笼罩在一广阔无际的午夜天空下。层级的街角边分布着英式“炸鱼薯条”商铺。街角北部区域表现出的长度约为南侧的两倍。除此之外,目前我们尚不清楚此层级的总体大小为何(见迷雾部分以获取更多信息)。

层级内的大型“炸鱼薯条”商铺选址处皆有一位成年无面灵进行运作。这些无面灵通常会身着白色衬衣,上着白色围裙,并戴有护面或便帽,而他们自身则有着“鱼酥无面灵”的昵称。他们通常都是温和驯顺的,并不会对流浪者采取进攻性行动。但已知以下行为会激怒多数此类无面灵:

  • 对无面灵进行肢体袭击
  • 试图绕开柜台
  • 打碎玻璃制食品展示柜
  • 在未经亲手传递的情况下取走食物
  • 在街头攻击另一个人类

请注意最后一条——在此事发生时,无面灵似乎会无差别地袭击攻击者及受害者。但尚没有记录到因此导致的死亡,他们通常会在伤害到肇事者后恢复驯顺亲善的状态。

在极少数情况下,这些无面灵之一将会自柜台后的一扇门离开他们的岗位。每个柜台都与一个疑似贮藏点的区域相连,其中摆满了货架及箱子。这些箱子内通常只含有金属制厨具,如锅铲、夹子、刀具和炸食篮,但有时也出现小刀及螺丝起子。奇怪的是,无面灵在有人进入贮藏区内时似乎并不会变得具有敌意,而是在他们经过此地时无视任何流浪者。

可与此层级内的无面灵进行“交易”,但不能使用传统货币。当一位流浪者索取前台之后的某物时,他们将会在某限额内如其所愿把某物给予流浪者。该限额似乎与个体在得到第一份食物前与该实体交流的方式相关。无面灵仅会按个体所要求的食物类别给予食物,每位鱼酥无面灵都将会对后来者保留着他们当时所服务对象的态度,但所有的无面灵在一位流浪者已于一处商铺内接受了一些食物后的几小时内似乎并不会再给予其更多。

何种要求会自无面灵处得到何种回应的记录结果如下。

  • 粗野状的请求:0-1件物品1
  • 中和状的请求:1-2件物品
  • 得体状的请求:3-4件物品
  • 嘲讽状的请求:1-6件物品

层级内的柜台间内主要存放有三种食物:薯条、海鲜和香肠。无面灵们不会提供任何形式的饮品。

所有对这三类食物制作过程及其产地溯源的尝试均告失败。

在无面灵给予食物时,其将会被包裹在传统的报纸包装中。这些报纸上似乎描述了在1970年代至千禧年中期发生在英国的真实事件。但其中的些许要素似乎与前厅存在出入,包括具体日期和重要人士的姓,且报纸上并没有表明其价位及品牌。

大多数时候,这些报纸会提及英国皇室,但其中个别地方则将如国王、女王、王子、公主及君主等标准称呼替换为了更为隐晦的头衔,如上校、指挥官及博士等。而其他页面则出现了全然随意的名词使用,动词使用的顺序亦无连贯可读的顺序。这些报纸上唯一一致之处在于其页面底部所印有的一个拉丁文短句;

“Nos maxima culpa.”3

迷雾

除街道及商铺外,Level 209内亦在街角的不远处存在着一个停车场。在此区域内无法看见任何汽车及其他交通工具。此区域的边缘处则有着浓黑的迷雾。这片暗色迷雾理论上可能与Level 6之内的黑暗存在关联,因为任何光照都无法将其穿透。

层级内浓雾的确切位置及其规模并非是不变的,时常可观察到其内外铺卷伸缩。浓雾相对停车场距离的变换周期为3-5天。在其收缩时,其位置会回退约5米4。在此事件发生时,浓雾会揭示出一片有着少量草木的边界、道路及橙色街灯的区域。这些街灯在浓雾还未席卷而来时可一直保持着照明状态。

若流浪者试图在笼罩此层级的浓雾内探索至过远距离,那么他们便会成为迷雾效应的影响对象。该个体将会消失1-4小时,之后重新于浓雾边界处出现。在成为此效应的影响对象后,该个体将会忘记他们在此效应发生前所做之事,且会经历一段短暂的迷醉时间,即一种心力交瘁而接近醉倒的状态,直至隐隐约约地想起他们身上所发生的一些事情为止。与受影响个体进行的数次访谈给出了如下事例:

  • 认为他们遭到了一辆发生侧滑的红色车辆的撞击。
  • 有将近12个类人形个体正在接近对象。
  • 对象看见暗处正有其他人在注视着自己。
  • 对象相信自己自远处看见了自己童年所居的房屋。
  • 认为自己的腿部遭到戳伤,不得不蹒跚走路。

在访谈后,受影响的个体皆接受了医学检查。未发现任何创伤的存在,但亦存在着其他可证明此效应的判据,自迷雾中重新出现的人体内血醇水平并未有上升迹象。

此外,M.E.G.已对此层级内现存的唯一社区进行了采访,即“铁哥们”,以收集他们有关此迷雾的亲身经历信息。

实体

除前文所述的无面灵外,此层级内不存在着有关其他敌意或驯顺实体的遭遇及目击记录。 迷雾效应所提供的证据及此层级尚不明确的具体大小或许表明了在层级外围处的迷雾所构成的正常边际外可能会出现实体,但目前尚未有任何事件得到证实。

基地、前哨和社区

“铁哥们”

  • 首个发现此层级的社区。
  • 在此层级的拐角处设置了几张长条椅。
  • 该社区欢迎流浪者们的来访,并为其提供进行餐饮、分享故事及休憩享受的位子。
  • 尝试着于发生在层级街角处的争吵演变为暴力事件前将其调解。
  • 社区由之前一同探险的6位永久驻留的朋友组成。其中的冒牌头头名为“George”。

入口和出口

入口

  • 流浪者在Level 6.1的工作区内可找到一扇金属制对开门,通向本层级的贮藏区。
  • 走入Level 9.2内一条特定窄巷的死路中将会来到一个大垃圾箱前。爬入此垃圾箱以来到本层级南部远处倚靠着一面砖墙的垃圾箱内。
  • 若流浪者在Level 299内的道路上失去意识,那么其将有较小可能在迷雾边缘处醒来。

出口

  • 在街角的尽头,可发现一处检查井。坠入此检查井以来到Level 34
  • 在此层级内的贮藏区中时,流浪者可爬至储物架的顶部,并找到一处通风管道的开口。顺着通风管道行进至其末端可让流浪者自天花板处坠落至Level 20内的随机一个地点处。
  • 在层级内的迷雾消散时,可在路面上看见一组防滑标志。跟随它们进入迷雾的边际,可让流浪者在Level 69内醒来。

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