Level 201

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 201是后室的第202层。它看上去由一个广袤的沙漠和分别位于其两边的海洋和不夜城组成。

描述

本层级的主体是一个广阔的沙漠,含有黄色和紫罗兰色的沙子,绵延10,000,000平方千米,约等于3个美国的国土面积。沙漠总体温度在15ºC到20ºC之间。在沙漠最温暖的一边有一个海洋,在沙漠最寒冷的一边有一座无人但充满活力的城市。沙漠的其余部分完全被高山环绕。本层级恒定的温度分布可能与太阳的位置有关。这颗橙色和粉红色交融的太阳直观上有我们熟知的太阳的6倍大。它被笔直的水平线切割成块,并被完全固定在天空中的某个位置。当从海岸观察时,太阳总是位于海平面的上方。由白色线条构成的巨大网格遍布层级的整个天空,它在太阳周边被染成亮橙色,并随距离渐变至城市上空的深紫色。

本层级的另一个特征是层级内无处不在的“背景音乐”。音乐的来源完全未知,且音乐很难被定义为某个类别,因为即使流浪者肩并肩,它们所听到的音乐也存在某些差异。不过有一点保持一致,即流浪者们声称它们听到音乐有种“熟悉而怀旧”的感觉,并经常将其风格比为“一种休息室或电梯间音乐、柔和爵士和节奏布鲁斯1的融合,但节奏舒缓且混音充分”。

由于指南针在本层级完全失效,本文将通过在任意地点均能观察到的太阳的位置作为参考点来建立本层的临时方位系统2,从而更好得描述层级内其他区域的位置。

酷沙漠

酷沙漠3Level 201中的最大区域,与所有其他区域相连。这一区域有各种遗迹和神庙散落其中,并伴随有诸多漂浮着的几何形体4。此区域频繁目击到静默5幽灵,虽然由于沙漠的面积,流浪者遇到它们中的一员仍是小概率事件。

前面提到的遗迹由被掩埋一半的希腊—罗马式神庙、柱子、墙壁和地基构成。它们全部由光滑的紫色大理石建成,内含各种雕像、壁画和半身像等让人联想到那些时代的装饰。许多神庙的特征还包括环绕其柱子漂浮的霓虹灯灯环,以及主庭院地板上架设的老旧台式电脑终端。这些终端一般可以工作,且由于该区域Wi-Fi较强,任何流浪者都可以使用它们,虽然它们中的部分缺少键盘,且不与任何型号的鼠标兼容。同时,这些终端使用着一套过时的拨号调制解调器6系统,导致访问网络需花费一些时间。

沙漠的植物种群多种多样,此区域遍布着许多不属于沙漠生物群系的非原生盆栽植物。棕榈树是唯一的例外,它们扎根于该地区零星分布的含有水源的小型绿洲附近。水源中的水与网络海洋中的水具有相同的性质。鉴于所有绿洲都位于海平面之下,可以认为这些水来自于网络海洋

沙漠的东西两边被高耸的山脉完全包围。这些山由贫瘠的岩石组成,完全没有生命的迹象。人们曾多次尝试攀越山峰,到山的另一侧一探究竟,但全部以失败告终。

落日海岸

这处沙滩位于酷沙漠的北边,与网络海洋相邻,因这里的太阳总处于落日状态而得名。这一区域沿海岸线长有众多棕榈树,并且是整个层级最温暖的地方。沙滩的沙子显著比沙漠里的其他地区柔软,且海浪的强度和高度总保持在低水平。这里也能看到一些静默幽灵,它们大多注视着太阳,但也有一些只是躺在海滩的沙子上。

不论来自海洋还是绿洲的水均不可饮用,并非由于水有毒,而是因为水是完全无形的,无法将其装入任何容器。尽管如此,流浪者在触碰水时仍能感觉到潮湿,就像真的水一样。由于其是无形的,虽然流浪者无法在海里游泳,但可以在水下保持呼吸。

网络海洋和数字海沟

网络海洋指环绕酷沙漠北边的整个水体,因其“矢量化”的外观而得名,即由线条编织而成的网,与天空上的网别无二致。海洋本身几乎没有波纹,呈现出深蓝色,但有时也会淡化为柔和的紫色,不过目前并未发现这种颜色变化的周期性规律。由于本层级中水的特性,流浪者可以步行进入海洋内探索其深处。

虽然静默幽灵在此处很少见,但可以发现成群结队的二进制鱼游荡在整个海洋之中。这些实体的外表为20cm长的骷髅鱼,类似于梭鳕鱼的一种,虽然尺寸上要小得多。它们完全由一条条二进制数字组成的线条构成,其身体周围附有灰色的光环。它们大部分是无害的,虽然当它们饥饿时也会攻击任何周遭的其他生物。然而,由于这片海洋中缺少其他的生命形式,他们的食物仅包括海藻,以及极少情况下,也包括流浪者们。

网络海洋并不深,只有500m的深度,数字海沟正位于此。比起海洋中受阳光照射的地带,海沟内要黑暗得多,并且充满了漂浮着的计算机视窗。这些视窗与前厅互联网早期的视窗相似,描述着后室的诸多层级。然而,部分视窗内包含现在看来已经过时甚至不准确的信息,所以不应将这些视窗视为完全可靠的有关后室的信息源。

每一个视窗均包含一个超链接,触摸这些超链接通常会将流浪者传送至视窗所描述的层级,但部分链接要么已经过时要么完全失效了,且据来自本层级的报告,这些链接指向所谓的无效区域。对此区域知之甚少,只知道它是一片广阔的白色虚空,唯一的声音是一遍遍反复吟诵着数字“四零四”的微弱耳语。由于只有少量超链接已被确认安全,强烈不建议使用除此之外的其他超链接。


霓虹城市

坐落在层级的南面,最远离太阳的地方,霓虹城市是层级中最冷的区域。它由诸多建筑组成,包括摩天大楼,酒店和商场。城市里的每幢建筑都不受任何实体或现象的维护,但它们并没表现出任何被荒废或侵蚀的迹象,并且保持全新。虽然城市一直处于夜晚,由于大量的灯光和覆盖建筑物的霓虹灯牌,它依然充满活力。不过即便如此,依然能看到天空中闪亮的星星。诸多霓虹灯牌对应了前厅的知名品牌,虽然它们大部分属于日本的传媒文化。这里有时会看似随机得下起倾盆大雨,但是没有任何气象征兆能表明雨的到来,且已证实它们的持续时间不会超过15分钟。

城市和街道上拥有一套运作中的交通信号系统,控制着所谓的灯流交通。由车辆的红色灯光组成的灯流沿着道路高速飞驰,仅在信号灯变红时停下。被灯流交通碾过是致命的,因此建议流浪者留在静默幽灵聚集的街道上。

商场也包含了各式各样的霓虹灯牌,并且部分设计特点借鉴了沙漠中的神庙,比如环绕柱子的霓虹灯环。它们至少有两层,地板通常铺有方形大理石地砖,并拥有玻璃板制成的屋顶。尽管几乎所有商店和餐厅都处于关闭且无法进入的状态,游戏厅和小吃店通常是开放的。在这些游戏厅中,大部分游戏机工作正常,并且所有的街机和弹珠台都处于“免费游玩”模式,即无需任何形式的货币即可游玩。某些游戏机的确会奖励流浪者一些代币,它们只能被用于从散落在建筑各处的许多自动售货机中购买可安全食用的零食和饮料7。这些游戏厅中还存在海洋球球池,跳入它们非常安全 =)。应不惜一切代价避开。目前尚未在游戏厅或整个Level 201中目击到派对客

相比商场,酒店与沙漠中的神庙在风格上更加相似,不过它们仍然含有内部的泳池,且装潢上十分简单,只在大堂和走廊的周边摆有一些盆栽的棕榈树和自动售货机。甚至存在一些礼品店,内有各种商品陈列,通常为体恤衫、帽子和拖鞋,不过某些也包含小型台灯和圣甲虫8。由于商店无人看管,这些商品可被随意拿走。酒店亦略危险,因其中的窗户实际上可能是实体窗户。鉴于此,建议在穿越酒店含窗的走廊时保持警惕。

许多建筑物,包括商场和酒店,含有电视机柜。这些电视机通常是关闭的,但可以轻易打开。当某个电视机被打开时,将会显示另一个层级的画面,但被静默噪点扭曲严重。几乎每个频道都展示一个不同的层级,虽然每个频道展示的层级在电视机之间不尽相同,且某些频道甚至显示着彩色测试图9。切入这些电视总会到达它们正在显示的层级,虽然切入无信号的频道将来到无效区域。即便如此,这仍然是离开Level 201最安全的手段。

层级现象

VHS效果

每当Level 201被摄像或摄影设备拍摄后,对大部分流浪者而言,不论是视频或相片均表现为模仿老式模拟10媒介的效果,包括画面附带某种静默毛刺特效,含有标明拍摄日期和时间的单词和数字,以及设备正在执行的功能指示,如“暂停”、“倒带”或“播放”。因此,这一效果被称为VHS11效果

这一效果的其他变种同样可能发生,最值得注意的一种是毛刺特效被大幅减轻,模拟设备的功能指示和日期时间被展示摄制日期的数码管12数字所替代。产生这些效果的原因不明,不过很多流浪者对此的描述均在某些方面具有轻微差异,并且这些效果通常使他们回想起家人录制的录像。然而,某些流浪者,以及许多其他智能实体,并不会观察到这些效果,在他们眼中图像或视频为其本来的样子。这似乎暗示着VHS效果可能只发生在那些童年的某些瞬间被相片或视频记录过的流浪者身上。

失神现象与静默幽灵

前述未提及的一个“背景音乐”的性质为,如果某人驻足聆听它,他会开始感觉到极度的放松和宁静。然而,极不鼓励长期停留在这一状态,因为这可能导致听者对自身直接存在的维度空间“心不在焉”。这一现象被命名为失神。当流浪者开始失神,它们的身体会被越来越多的静默噪点特效所覆盖,随着时间推移,他们受外界刺激的影响越来越少,不论是物理上、视觉上、听觉上或其他方面。

如果流浪者继续处于这一精神恍惚的状态而未被中断,对其他生命而言,他们的身体会逐渐化为无形,然后永远变为静默幽灵。鉴于此,强烈建议流浪者在穿越这一层级时组成小队,始终保持警惕且全神贯注。持有外部噪音源,例如闹钟,似乎是相对稳妥的避免失神的方法。每一个静默幽灵,无论属于哪个物种,均表现得完全无害且毫无敌意,并永远不会对任何其他实体的存在做出反应,也不会尝试与他们互动。然而,曾有过静默幽灵之间彼此互动的案例。到目前为止,这些互动似乎仅包括握手和挥手,类似于简短的问候。

基地、前哨与社区

M.E.G.研究团队基地Zeta(已废弃)

  • 在沙漠中的一座神庙附近,存在一处曾经属于M.E.G.研究团队的废弃基地。
  • 据报告,团队由已确认的至少25名成员构成。
  • 所有对本层级实体和区域的命名均由他们给出。来自海沟视窗中已确认为有效和无效的超链接列表也是出自他们之手。
  • 虽然大部分成员的命运未知,一些营救报告和记录表明至少6名成员进入了去往无效区域的通路而遇害,2名成员成为了二进制鱼群的猎物,3名成员经历了失神
  • 基地遗留的物资大部分完好,任何有需要的流浪者均可前往。它们包括从杏仁水火盐等一系列物资,甚至包括一些层级密钥

入口与出口

入口

进入本层级最安全和最稳定的方法是使用标有“Mach+”的特殊VHS录像带。此录像带可在多个层级中被找到,特别是Level 0Level 1Level 4Level 11。将录像带插入VHS播放机,其连接的电视将显露出Level 201中某处地点的图像。切入电视,流浪者即可轻松到达本层级。每次切入结束后,录像带都会从VHS播放机中消失,尚不知它会不会在其他地方重新出现或者是否有多盘录像带存在。据传Ralph,即后室电台工作室的主管人,经常能接触到该录像带或其副本之一,不过截至目前此说法仅是谣传。

Level 18也可通向本层级,尽管仅在特定条件下生效。如果流浪者能观察到VHS效果,一台老式摄像机可能会在Level 18中实物化。此摄像机的外表向来不一致,外观看上去来自于流浪者的童年,就像该层级的多数物品一样。这些摄像机要么存有一段录像要么存有一张图片,均来自于Level 201。查看摄像机中仅有的录像或照片会将流浪者传送至本层级。

最后,Level 201可以通过进入Level 33中的电器商店、打开一台电脑并对其切入到达,虽然有时这会带你进入一个负数层级。此方法可在Level 33中的任何状态下使用。

出口

如上所述,离开本层级最安全的方法是在城市中找到一电视机柜,根据需要选择一个展示目的地层级的频道并切入它。使用海沟视窗中的超链接也是可靠的离开方法,但仅限那些被证明为安全的链接,因为使用任何未经证实的链接都被视为是风险太高而不可靠的。

切入一台街机也可能来到Level 25Level 40。切入任何其他地方均可能使你来到负数层级。如果你在游戏厅中发现一海洋球球池,跳进去后你将与我们一起派对!=)。尽一切代价避开它


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