Level 196 - “物以类聚”

生存难度:生存難度:

等级等級 2e - 环境灾害

  • 不安全
  • 稳定
  • 非实体灾害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

209hall.jpg

Level 196 内的主廊道。

描述

Level 196 的主要区域为一条长廊,这也是流浪者们抵达该层级时的起点。如同其他后室层级一般,这条长廊无穷延伸,进入该层级的流浪者将随机来到其中的某个位置。

该层级的长廊极其狭窄,任何情况下只允许两个人迎面擦肩而过。地毯多为淡棕色,靠近窄墙的两端带有黑色边框,几乎与墙底的踢脚线融为一体。每隔一段距离,狭窄的地毯中央就会出现一个椭圆形纹饰。纹饰本身中心对称,由六个漩涡形图案构成,横向两个、纵向四个交叉排列。如这张无限延伸的地毯一般,这个标志也被黑色的边框围起,黑色的边框内部与花纹之间还夹着一圈绯红色的线条。

该层级的墙壁设计为常见的白色 PVC 瓷砖,一边上装有栏杆,长度随机,没有规律。天花板也为典型的 PVC 瓷砖材质,每隔一段距离嵌有一盏小型圆灯,发出从极其昏暗到极其明亮不等的光芒1

在走廊一侧随机分布着深棕色的华贵层压木门,表面反光。木门本身几乎完全平坦,唯一突出的就是门上的把手。这些把手用一种涂着金漆的铜料制成,设计上为现代的下压式门把手,把手下有一个类似酒店门的门卡扫描仪;然而,这些门上的扫描结构要么没有激活,要么是缺失的2


木门之后

209scrap.jpg

一扇印有“垃圾”的橙色门后发现的天然垃圾墙。

209bricks.jpg

一扇画有一块砖头的黄色门背后的世界,其中都是——正如其名——砖头。

209stools.jpg

一个充满了整齐堆叠塑料椅的世界。通往这个世界的门上印着绿色标志,画有一个端坐的小人。

在每一扇 Level 196 的木门之后都是室外景象,几乎拥有着地球式的地理结构。这些“门后世界”中存在类似峡谷、丘峦、山脉、河岸、海岸、溪谷、海洋等地形的地理构造,几乎可以找到每一种前厅存在的自然景观。然而,这些景观与它们所模仿的景观之间存在一个关键性差异:门后的景观是由数以亿计的单一物品构成的。

这种“构成品”可以是任何物品,无论复杂与否;下到元素周期表上的某一元素,上到最复杂最晦涩的人造机器,都有可能。M.E.G. 的记录之中,每一种物品作为构成元素只会出现在一扇门后,意味着 Level 196 廊道上每一扇门后的世界都是截然不同的。

这些室外区域确信是无穷无尽的,唯一返回廊道的办法就是通过来时的门原路返回。主廊道本身不会在室外区延续;然而,那扇层压木门本身——凭空浮着,没有倚靠任何表面——却会持续存在。当木门被从廊道内拉开时,可以从中看到廊道;然而如果从外界拉开木门,门将会失去与廊道的非欧连接,导致无法返回走廊,直到门被正确开启为止。

每一个 Level 196 中的世界都拥有相近的外表,但各自有着独特的地理构造,通常类似中欧地区。尽管每一个世界都不相同,但无数代人已经通过经验积累了一张可靠的生物群系清单。因此,M.E.G. 记录中,Level 196 的每一个世界都包含有下列的地理构造:

连绵丘峦

  • 这类地形是 Level 196 世界中最常见的地形,可能是因为其具有坡度缓和的上下起伏。所有通往其他世界的门都坐落在连绵丘峦之中,且丘峦地形会覆盖方圆 150m 内的区域。连绵丘峦是最易于穿行的“生物群系”,但由小型材料构成的山峦本身依旧是强大的阻碍。这种地形易于穿越的原因在于,连绵的丘峦之间有起伏缓和的峡谷作为衔接,很少出现陡坡。
    • 在方圆 150m 以外,连绵丘峦的地形逐渐停止,发展为下列的其他“生物群系”。然而,尽管如此,连绵丘峦的地形依旧在 Level 196 的众多世界中存在,从任一入口门向南方前行 400m 即可到达3

溪谷

  • 存在于 Level 196 世界的东西两端,溪谷拥有着比丘峦陡峭许多的坡度,有时甚至达到了 90° 角,故而可以很快分辨出来。然而在不倾斜的部分,溪谷往往非常平坦,甚至可以形成平稳的地面。取决于构成材料的差异,沿着溪谷边缘攀爬有时非常简单,有时危险无比。如果世界由某种坚固的物品构成,则在其上攀爬甚至比攀爬现实的岩石更加轻松,尤其当这种物品具有现代化的方正边缘时。然而,在那些由分散小物件构成的世界中,在溪谷边缘攀爬有可能造成多米诺效应,导致上方的地表崩塌。在过往的案例中,这种情况往往会使流浪者受到窒息与挤压。

岩壁与山峰

  • 与溪谷类似,岩壁与山峰形成了极为陡峭的坡度,前者尤其如此。岩壁——偶尔这种地形可能真的是由岩石构成的——基本组成了高山的底座部分。通常因为受到上方高山的挤压,岩壁结构会牢固地堆积成块。岩壁往往具有接近 90° 的角度,阻碍着流浪者继续探索。目前记录中,仅有两扇门后的世界被岩壁堵成了死路4
  • 与门外世界的其他景观相比,山峰的高度极其出众;然而,记录中最高的山峰也没有超出 500m 的上限。这一高度——尽管大部分情况下构成山峰的材料都无法支撑攀爬——相比后室内外的其他高山而言,并不算高不可攀。
    • 山峰主要出现在门外世界的南方,也就是说,想要抵达对应的区域,流浪者需要在进入门外世界后立刻转身,向反方向前进。

河岸

  • 与 Level 196 世界的其他“生物群系”不同,河岸并不会形成一个特别的方形或圆形区域,而是在不同群系之间穿梭延伸。若流浪者在当前的生物群系中发现了一个“V”字形的凹陷,即可确定其为一条河岸5 。河岸部分会凹陷至足以被称之为“河流”的深度;然而,这里的“河流”仅仅形容两岸之间逐渐下降、随后戛然而止,中央下沉的平滑区域。
    • 目前无法判断这些世界中存在着多少条河流,因为河流可能无限延伸、中途扭曲掉头。然而,考虑到这些世界本身都是无穷无尽的,无论是肯定还是否定这一猜想都几乎不可能,更遑论即便得出结论也无法得到任何奖赏。

海岸与海洋

  • 距离入口的门很远,通常有 5-7 公里,此时地势逐渐平坦,不再贴近真实的地表。最初,这些平地被认为是 Level 196 世界周围的永恒边界,如盐滩般无限延伸。然而,在海面上继续行走极长距离后6 ,将会发现其他土地的存在。

标志

209sign.jpg

流浪者可以在门边看到的各种标志之一。

在每一扇门旁,可以发现钉在墙上的塑料标志。这些标志的底色包括绿、红、橙、黄、蓝以及黑白,而其上印刷的图案文字则均为黑白7

这些标志上印刷着某种事物的 2D 剪影,或是一个名词。这些标志的内容,即便是在现实中拍摄之后再给他人观看,也呈现出波动性的变化。根据流浪者常用的语言、对于事物的认知程度、看到不同颜色时的心理感受,这些标志会变化为最适合其感知的形态。例如,对于某个在西方文化下长大的人,标志会通过红色的背景来提示门后世界的危险,但对于受到中国文化熏陶的个体,则会用白色代表危险。

门上的标志已经指出了门后的世界构成,但同时也暗示了门后隐藏的危险。这主要取决于塑料背景的颜色,以下表格仅供参考,例外仍然存在8

颜色 危险程度 推荐措施 世界材料示例
绿 安全 流浪者可以随意进入并探索世界,没有太多风险。 土壤、原木、石料、塑料、毛毯、混凝土、软木、宝石等。
极度危险 除非极度需要门后的材料,否则不应进入。极有可能死亡或受到重伤。 树叶9、泥浆、易燃品,以及其他极其小 / 难以行走的材料。
中度危险 安全程度不定,可能值得一探,取决于具体材料。应具体分析后再决定是否进入。 小型交通工具、水、果汁、衣物、大型坚硬水果、巨岩、玻璃等。
轻度危险 这些世界构成了一定的风险,流浪者应当时刻注意脚下,避免受伤。 沙发、软垫、门、阳台、房屋、建筑物等。
模糊 / 难以确定 这些世界由怪异的材料构成,难以判断危险程度。不同的世界风险或许天差地别,因此请准备妥当后再进入。 牛顿流体、蜂蜜、家用电器、各种脆性材料等。
几乎必死 仅仅是打开这种门就会导致死亡。在任何情况下都不要打开这种门。 空气、真空、芥子气、一氧化碳10、长剑、链锯、风力发电器11 等。

标志的颜色提示固然重要,但也不应被作为判断危险程度的唯一标准。除了黑色标志以外,在其他门后的世界中都可以通过穿戴保护性设备、提前训练等生存技巧提高探索者的幸存概率。


在最后,本文附上一张或异常、或有趣、或特别的世界清单。尽管流浪者很可能没有机会探索这些世界,但仅是描述就足以阐明在该层级内可能遭遇的环境危害。

“一氧化碳”

209water.jpg

Level 196 内一个被简单标记为“水”的世界,标志背景为黄色。可以推测这个世界原本也拥有 Level 196 内常见的地形结构,但早已在重力的作用下不复存在。

在一次前往 Level 196 的科考旅程中,两名探索者12试图分析标志与其对应世界之间的关联模式。在二人打开了约 25 道门之后,遇到了一扇贴有黑色标志的木门,其上没有任何文字或图案。二人认为这或许是通往 Level 197 的出口,故而打开了门。然而,开门的一瞬间,两名探索者却看到了 Level 196 世界特有的蓝色天空与白云,而不是想象中的下一个层级。

由于调查已经完成,二人离开时没有关上门。数分钟后,两人却停下了脚步,各自向基地发送了图像与消息。直到此事之后——在两人的尸体被意外发现之后——基地才明白,他们打开的门后充斥着一氧化碳气体,使二人陷入了窒息,同时也污染了门周边的地区。

“Level 196”

在近期一次对 Level 196 的探索中,发现了一扇蓝底白字,印有“Level 196”字样的门。进入之后,探索者发现 Level 196 的走廊被切割划分为不同区域,拉长延伸后构成了该层级门外世界的基本地形13

一人探索该世界约一小时后,遇到了一座由该层级木门堆叠而成的巨大山峰,每一扇都处于从走廊内部打开的正确状态。然而穿过门后,证明这些门只是最普通的木门。

为何该门被标记为“Level 196”尚没有定论,毕竟 Level 196 的名字纯粹是 M.E.G. 随机命名系统的分配结果14。然而,根据“标志会自行变化以最大程度上为流浪者提供信息”的理论,或许当来自其他团体的人员看到该标志时,会从中读到他们对于 Level 196 的称呼。

Entity 8

当某次 B.N.T.G. 收集资源时,遇到了一扇标注着“Entity 8”的门。由于 B.N.T.G. 一向会在补给运输队中增派一名摄像师,这一情况被直接传回了商人之家。在不同门后收集资源约两天之后,此人遇到了一扇标有“Entity 8”的黑牌门。

打开门后,B.N.T.G. 雇员看到了正常的景象。然而,整个层级中的地面均由活着的猎犬相嵌而成,它们互相之间严重挤压,只能疯狂挥舞四肢、对着空气狂吠不止。这个世界中充斥着成千上万不和谐的咆哮与吼叫,以及血腥、粗暴的踢打蠕动声。打开门的雇员吓得不敢动弹,但最终还是被绊倒或是被某只猎犬抓住了。随后,此人被拉入了无数猎犬之中,就此消失不见。摄像机之后只继续工作了数秒,但在画面消失之前,可以听到雇员的尖叫声湮没在了贪婪、血腥的噬咬声中。

“七氧化二锰”

209car.jpg

一个充斥着老旧废汽车的世界。标记这个世界的标志背景为红色,因为这些老车的引擎都还没有熄火,油缸随时可能爆裂。

另一位出勤四日回收任务的 B.N.T.G. 雇员在探索中虽然没有遇上 Entity 8 门,但遇到的危险却也差不了多少。那时,此人刚刚回收完第 15 个世界的资源,此时他看到了一扇简单标有“七氧化二锰”的红牌门。由于此人并不认识这种化合物,故而通过无线电向 Level 40 的基地请求查询这种物质。然而由于新版无线电系统的故障,回收员没能得到回答,于是他决定打开门亲自查看。

视频的最后几帧中展现了一片暗绿色的液体。其中的空气,根据回收员的遗言,“非常寒(冷)”。在说完这句话前,整个世界便爆发火焰,释放出大量灰烬般的物质。片刻之后,摄像机便被火焰吞没,随机录像切断。事后调查得知,七氧化二锰为一种挥发性化合物,一旦温度升高就会极速分解爆炸。在这扇门被开启之后,其中的七氧化二锰应吸收了走廊中的热量,并与其中的的湿气发生了反应,导致液面迅速起火,最终杀死了 B.N.T.G. 回收员。

基地、前哨与社区

在 Level 196 建立基地,或者说是传统意义上公认的基地,几乎是不可能的任务。Level 196 的走廊本身极有可能无限延长,加之流浪者每次出现的位置似乎都是随机的,导致在其中建立、维持一个能与外界交流的团体几乎毫无可能。尽管如此,不属于 M.E.G. 的其他组织依旧在 Level 196 建立了“团体”。据推测,部分组织会派人前往 Level 196 收取随机的补给并送回基地,然而目前唯一确定在这样做的组织仅有 B.N.T.G

B.N.T.G. Asset 0196 资源行者

B.N.T.G. 中至少有 7 人长期生活于 Level 196。他们携带着足以支持数周的基本食物、睡袋、以及回程时使用的简陋武器。这些人几乎完全与外界隔绝,每次都会在 Level 196 中独自进食、休息、回收资源长达数周之久。他们在不同世界间徘徊,寻找值得回收的完美物品。

根据这些雇员得到的指示,只有在彻底用所需物资填满回收袋后,他们才能够返回。无论来自哪个基地,回收员的工薪都是每日 309 个标准信用点,如果回收袋真的“全满”了,还能再得到每日 50 信用点的奖金。据 B.N.T.G. 中的低阶层人士描述,这个所谓“全满”的标准相当灵活,基本没有人能够拿到那每日 50 信用点的额外奖金。

这一情报直到最近才被 M.E.G. 得知,那是在 M.E.G. 与 B.N.T.G. 分道扬镳六年之后,为了划分谁能够在更大程度上探索降临在 Level 13 的异常区域而进行的一次官方协商。协商结束后,B.N.T.G. 临时与 M.E.G. 达成了盟约,同意协助后者调查出现在 Level 13 的机密异常。直到本文撰写完毕时,双方及其他组织仍在调查该异常。

入口与出口

入口

无论流浪者通过哪个入口进入 Level 196,都会随机进入走廊上的某一部分。这种随机分配导致进入 Level 196 的团体会立即被拆散、并失去联络。尽管理论上这些团体能够在层级中重逢,但由于长廊近乎无限延伸,这种机率趋近于零。此外,所有入口都不能作为出口反向通行。流浪者进入层级的同时,来时的入口就会消失。

  • 通往 Level 196 的门可以在 Level -1 发现。在黑白两色的单调长廊中,某些门上绘制有 Level 196 地毯上的花纹。
    • 与 Level -1 类似,一部分 Level 21 内的门上也绘有同样的花纹,它们也是 Level 196 的入口。
  • Level 88——一个与 Level 196 十分相似的层级中,地毯上随机呈现的花纹有可能与 Level 196 的地毯标志存在一定的相似之处。站在这些花纹上即可切入 Level 196。
  • Level 109 中寻找一扇带有标签的门,无论标签内容为何15,都是 Level 196 的入口。
  • Level 196 的最后一个入口位于 Level α 的海滨别墅走廊。天花板上常见的矩形装饰纹路有很小机率内部中空,形成一个向上的黑色洞口。只要爬入天花板上的黑洞,就会来到 Level 196。

出口

虽然实际上存在的出口数量肯定不止以下所列,但知道一些目前已知的出口总比没有强。与 Level 196 内常见的门道不同,出口门可以出现多次(甚至相邻),流浪者可以凭此迅速明白哪些门是通往其他层级的出口,哪些门则通往层级内的世界。

  • 门上标有类似 "-> | <-" 图案的门往往通往 Level 725 的第一个房间。
  • 所有绘制有静止平坦水面的蓝色标志都代表着 Level 7 的入口。其表现形式通常类似于 "~~~~"。进入绘有波浪等花纹16的门不会使你来到 Level 7,而是通往对应的世界。
  • 如果一扇门的标志上绘有一个象棋棋子,但却不像是任何传统象棋中常见的棋子,那么这暗示着此门通往 Level 15717。如果门上的棋子标志是某个常规棋子,那么门后可能只是该棋子构成的世界,而非其他层级。
  • 如果一扇门的标志上没有任何图像或文字,那么其周围一定存在一扇连通 Level 197 的门,并且通往与该标志颜色最相似的区域。但需要注意,如果那个标志的颜色不匹配 Level 197 的任意区域,则推开此门只能抵达相应的世界。
  • Level 202 可以通过一扇标志绘有粉笔的门进入。这种标志上通常会在粉笔周围绘制一圈线条来模仿光环,可以通过此特点区分 Level 202 的入口和粉笔世界的入口。
  • 最后,绘有火焰、花朵、水滴、云朵剪影的门分别通往 Level 368Level 369Level 37Level 371

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