欢迎来到M.E.O.D.文章修改档案库
您已进入Level 19文章的修改历史,该文章最初创建于2014年12月1日12:44。
在主要扩展组织数据库的档案中,一共有12个可供阅读的版本,搜索规则为:
在此日期之前: 2022年10月7日
M.E.O.D.
作为人们的代表
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月1日12:44
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
待批准19我说实话,它可能会被定为Level 19是后室中的未确定的层级。它的表现为有些潮湿的旧阁楼,和这里其他的地方一样,有着一股奇怪的熟悉感。
描述:
一个肮脏的旧阁楼,地板嘎嘎作响,整个地方都会引发我那该死的哮喘。 Level PA19是一个无穷无尽的狭小的地下室。蜘蛛网和盒子在这里十分常见。盒子里几乎什么都没有需要把这个部分改成更加平常的语气,天哪,没有感情的文字实在是太无聊了。
PA19没有任何“自然”的光源,整个层级只被一种未知源头的极其微弱的光芒照亮。不知道是什么东西在地板的下面发出了美丽的橙色光芒,它看上去很温暖,让我想起了我奶奶的家。
还有一些家具,包括桌子、箱式凳、书架和沙发等。它们都有着一种疗养院的感觉,上面积攒了很多灰尘我想杀了那个发明了这么冷淡的写作风格的人。
基地、前哨和社区
目前本层级没有已知的前哨站或社区。老实说,我怀疑以后也不会有,光是那些布满灰尘的墙壁就足以杀死任何一个有着肺病的人了。但地板下面发出的温暖的光线确实不错,也许可以在它的周围建个地方。我相信我们能在它的周围生存下来。
附加内容
需要注意的是,Level PA19会扰乱你的大脑,制造幻听,引起恶心。是的,我知道我少了个重要的术语,但是如果你这么在意这个,为什么不自己去编辑呢?
这一段是在几个小时之后写的,我刚才找到了出口,准备离开这里。但幻觉却越来越强烈了。我的眼前五彩斑斓,嘴里充满了胆汁,我发誓,鬼知道在过去的一个小时里我昏厥了多少次。但我觉得,看着和想着地板下发出的橙色光芒是很有用的,至少它对我有着很大的帮助。
入口与出口:
入口
好吧,我是从Level 1到达这里的,就离M.E.G的主要基地几米远,我忘了它叫什么蠢名字了。我是被一个新组建的‘团队’送过来的。我只是爬过了一个墙上发现了几个星期的洞。不过,进来也好,出去也罢。这都是问题。
出口
目前没有出口的记录。 温暖的光芒将会是你的出口。
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: 监督者-A
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月4日07:00
没人会介意我隐藏原来的那个版本,对吧?我已经阅读了许多关于PA19的报道,还从我们的探险者那里听到了一些故事。虽然我也很想让它保持原样,但我不确定什么东西能够被允许存在于我们的数据库里。我确定这篇文章本身是没有问题的,至少Andrew和Kat也是这么认为的,但我只是不禁担心人们会对来到这里感到好奇,因为这里很容易…你知道的,被找到。我有时候就会从那个入口前路过,所以我对有关它的信息加上了限制,以确保人们不会试图爬进那个洞,最后到达他们无法逃脱的地方。
这篇文章随时都可以被还原,但我宁愿让它安全一些,直到我们真正弄清楚‘橙色的光芒’到底是什么。
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月11日22:04
好吧,我花了些时间去理解这一切,但我现在终于弄明白了!嗯,好的,这是什么…以及,我在哪里。我在一个像是阁楼的层级里!所有东西都是那么的肮脏且恶心。我在离开level 1之后就来到了这里。我又恰好在那个洞前面的地上捡到了这个平板,那个洞还发着橙色的光,还挺有意思的…?天哪,我也不明白,整个“后室”都是这么的奇怪。
我很肯定这个平板就是meg用的那种,我觉得这个东西可以进入到保存着层级信息的那个数据库里,就像之前Melody给我展示的那样。这真的很酷,也许我能在这里做一些编辑,在这些页面里加上我自己的一些经历,我能为它做点贡献!
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日 12:44
编辑时间: 2014年12月11日 23:24
好吧,我花了些时间去理解这一切,但我现在终于弄明白了!嗯,好的,这是什么…以及,我在哪里。我在一个像是阁楼的层级里!所有东西都那么的肮脏且恶心。我在离开level 1之后就来到了这里。我又恰好在那个洞前面的地上捡到了这个平板,那个洞还发着橙色的光,还挺有意思的…?天哪,我也不明白,整个“后室”都是这么的奇怪。
我很肯定这个平板就是meg用的那种,我觉得这个东西可以进入到保存着层级信息的那个数据库里,就像之前Melody给我展示的那样。这真的很酷,也许我能在这里做一些编辑,在这些页面里加上我自己的一些经历,我能为它做点贡献!
好吧,我尝试了一下,但是管理员不愿意让我在他们之前已经写好的页面上加东西。我觉得我的运气还挺好的,他们还没有注意到我是怎么把那条监督者信息给覆盖掉的。我知道这个地方对那个人来说似乎很危险,但我觉得我能够冒个险,做件很有益的事情,把这个关于…PA19的页面给弄好?
可能他们正在看着我写笔记,如果真是如此的话…嗨!我猜。请不要把这些东西删了,这是唯一一个我能做记录的方法了。
另外,我决定在我做着这些很棒的编辑时候顺便在周围走走,是的,我一边走一边在做编辑!但,是的,我找到了一些有趣的东西,我猜。我的意思是,从我在Melody的手机里看到的那些有关层级的信息来说,这个层级显然不是最有意思的那个。但无论如何,我猜我找到了一些有意思的东西?
举个例子,我在箱子里找到了一些令人惊讶的新鲜食物,我还找到了一些打开的金枪鱼罐头,水瓶,有时还有一些放在盘子里的熟熏肉!所有的食物都很好吃,我从来还没有吃过这么…天哪,我不知道。我在想,在那些橙色的光里会不会有更多的食物。啊!我应该提到它的!
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月12日09:28
好吧,我花了些时间去理解这一切,但我现在终于弄明白了!嗯,好的,这是什么…以及,我在哪里。我在一个像是阁楼的层级里!所有东西都那么的肮脏且恶心。我在离开level 1之后就来到了这里。我又恰好在那个洞前面的地上捡到了这个平板,那个洞还发着橙色的光,还挺有意思的…?天哪,我也不明白,整个“后室”都是这么的奇怪。
我很肯定这个平板就是meg用的那种,我觉得这个东西可以进入到保存着层级信息的那个数据库里,就像之前Melody给我展示的那样。这真的很酷,也许我能在这里做一些编辑,在这些页面里加上我自己的一些经历,我能为它做点贡献!
好吧,我尝试了一下,但是管理员不愿意让我在他们之前已经写好的页面上加东西。我觉得我的运气还挺好的,他们还没有注意到我是怎么把那条监督者信息给覆盖掉的。我知道这个地方对那个人来说似乎很危险,但我觉得我能够冒个险,做件很有益的事情,把这个关于…PA19的页面给弄好?
可能他们正在看着我写笔记,如果真是如此的话…嗨!我猜。请不要把这些东西删了,这是唯一一个我能做记录的方法了。
另外,我决定在我做着这些很棒的编辑时候顺便在周围走走,是的,我一边走一边在做编辑!但,是的,我找到了一些有趣的东西,我猜。我的意思是,从我在Melody的手机里看到的那些有关层级的信息来说,这个层级显然不是最有意思的那个。但无论如何,我猜我找到了一些有意思的东西?
举个例子,我在箱子里找到了一些令人惊讶的新鲜食物,我还找到了一些打开的金枪鱼罐头,水瓶,有时还有一些放在盘子里的熟熏肉!所有的食物都很好吃,我从来还没有吃过这么…天哪,我不知道。我在想,在那些橙色的光里会不会有更多的食物。啊!我应该提到它的!
抱歉,我回来了。我刚晕过去了。最近我感到有一些不适,我觉得这只是一些病或者是流感的症状。我应该还好。但不管怎样…
橙色的光!是的,是那个东西。在此之前我都没有提到它,但现在似乎是个好时机。这里的地面由粉色的绝缘材料和地板组合而成,在地板之下所发出的…是温暖的…温馨的光芒。就像是一团不错的炉火,或者像是在瑞士时,与你和祖父母一起在热毯上的那段温馨的时光一样。嗯,好吧,它有一点特殊——上面的那段话其实不是我的本意。只是那道光所带来的慰藉让我不由自主地写下了它,我觉得。
但,是的,那道光是如此的美好、模糊而温暖,而且…就是很好,实际上也非常不错。让我觉得如果我有能力把地板给打开就好了。我不知道我能不能想起那个洞和捡到平板的地方…也许我会试着去寻找它。也许。
文章名称: pa19
上一篇文章名称: N/A
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月13日10:00
好吧,我花了些时间去理解这一切,但我现在终于弄明白了!嗯,好的,这是什么…以及,我在哪里。我在一个像是阁楼的层级里!所有东西都那么的肮脏且恶心。我在离开level 1之后就来到了这里。我又恰好在那个洞前面的地上捡到了这个平板,那个洞还发着橙色的光,还挺有意思的…?天哪,我也不明白,整个“后室”都是这么的奇怪。
我很肯定这个平板就是meg用的那种,我觉得这个东西可以进入到保存着层级信息的那个数据库里,就像之前Melody给我展示的那样。
可能他们正在看着我写笔记,如果真是如此的话…嗨!我猜。请不要把这些东西删了,这是唯一一个我能做记录的方法了。
另外,我决定在我做着这些很棒的编辑时候顺便在周围走走,是的,我一边走一边在做编辑!但,是的,我找到了一些有趣的东西,我猜。我的意思是,从我在Melody的手机里看到的那些有关层级的信息来说,这个层级显然不是最有意思的那个。但无论如何,我猜我找到了一些有意思的东西?
举个例子,我在箱子里找到了一些令人惊讶的新鲜食物,我还找到了一些打开的金枪鱼罐头,水瓶,有时还有一些放在盘子里的熟熏肉!所有的食物都很好吃,我从来还没有吃过这么…天哪,我不知道。我在想,在那些橙色的光里会不会有更多的食物。啊!我应该提到它的!
抱歉,我回来了。我刚晕过去了。最近我感到有一些不适,我觉得这只是一些病或者是流感的症状。我应该还好。但不管怎样…
橙色的光!是的,是那个东西。在此之前我都没有提到它,但现在似乎是个好时机。这里的地面由粉色的绝缘材料和地板组合而成,在地板之下所发出的…是温暖的…温馨的光芒。就像是一团不错的炉火,或者像是在瑞士时,与你和祖父母一起在热毯上的那段温馨的时光一样。嗯,好吧,它有一点特殊——上面的那段话其实不是我的本意。只是那道光所带来的慰藉让我不由自主地写下了它,我觉得。
但,是的,那道光是如此的美好、模糊而温暖,而且…就是很好,实际上也非常不错。让我觉得如果我有能力把地板给打开就好了。我不知道我能不能想起那个洞和捡到平板的地方…也许我会试着去寻找它。也许。
我去,我才发现这里有模板——让我用它把我知道的所有东西记录下来。
文章名称: level-3
上一篇文章名称: pa19
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月14日00:03
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
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--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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--class-pending: 182, 182, 182;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
我每次修改这个东西都会出问题,所以我只能让它保持原状
简短介绍,即我应该删掉这一段吗?
Level 3是后室的第四层。或者至少我认为这是第三层?这是我找到的第三个层级,尽管Melody向我展示的层级最多到了Level 108,但我还没有读到过关于Level 3的信息,或者在没有那些讨厌的密码的情况下找到它。所以我就把这个空地方给占了。
加上一些简短的介绍 (一定不能留空)
这个地方像是一个非常老旧且潮湿的阁楼,因为只有地板的下面在发光,所以在这里很难看清东西。
描述:
Level 3十分的老旧,到处都在发霉。这地方让我很难受。这里实际上是没有墙壁的,因为每个房间的天花板都是三角形的斜坡,从最高点向下延伸至地板。两个区域之间只有门框,房间的形状也不完全是方形的。
我对这些房间最贴切的描述就是…古怪。有些房间是正方形或是长方形的,但另一些房间里有着其他突出的部分。这很奇怪,可以把它想象成一个布局混乱的房子的阁楼。我觉得这是我能形容它的唯一一种方法了。
这里也有家具,全都积满了灰尘。有一些装着新鲜食物或者是小饰品的箱子。所以如果你需要补给,可以来这里拿!前提是你能找到出口,我还没找到。可能那些发着光的地板就是出口。它可能是所有人的出口!那不是很棒吗??
基地、前哨和社区
可以详细地描写已被发现/被建立的组织,也可以简单地写下:
“目前本层级没有已知的前哨站或社区”
模板A:
地点名称
你可以写:
模板B:
地点名称
关于已建立地区的简短描写。至少两段。
只有在有固定前哨的情况下才使用这些。否则省略
附加内容
根据目的相应地命名这一部分,没有必要的情况下,请省略这一部分
入口与出口:
在这里添加对于其他层级的入口和出口。
入口
在这里记录入口。
出口
在这里记录出口。
文章名称: level-3
上一篇文章名称: pa19
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月14日00:44
我去,我才发现这里有模板——让我用它把所有我知道的东西记录下来。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
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未知 |
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宜居 |
宜居 |
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死區 |
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等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
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--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
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--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
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[[/module]]
Level 3是后室的第四层。
这个地方像是一个非常老旧且潮湿的阁楼,因为只有地板的下面在发光,所以在这里很难看清东西。
+ 描述:
Level 3十分的老旧,到处都在发霉。这地方让我很难受。这里实际上是没有墙壁的,因为每个房间的天花板都只是三角形的斜坡,从最高点向下延伸至地板。两个区域之间只有门框,房间的形状也不完全是方形的。
我对这些房间最贴切的描述就是…古怪。有些房间是正方形或是长方形的,但另一些房间里有着其他突出的部分。这很奇怪,可以把它想象成一个布局混乱的房子的阁楼。我觉得这是我能形容它的唯一一种方法了。
这里也有家具,全都积满了灰尘。有一些装着新鲜食物或者是小饰品的箱子。所以如果你需要补给,可以来这里拿!前提是你能找到出口,我还没找到。
基地、前哨和社区
可以详细地描写已被发现/被建立的组织,也可以简单地写下:
“目前本层级没有已知的前哨站或社区”
模板A:
地点名称
你可以写:
模板B:
地点名称
关于已建立地区的简短描写。至少两段。
只有在有固定前哨的情况下才使用这些。否则省略
附加内容
根据目的相应地命名这一部分,没有必要的情况下,请省略这一部分
我的头脑无法保持清醒,我满脑子都是那橙色的光芒。它太诱人了,我已经没有其他的话可说了。我病得不轻,状况时刻都在恶化,觉也睡不着了。但我就是无法停止写作,我想要写更多的东西,关于这个层级的更多东西。更多的,关于那个地板之下的光的东西。它让我感到安心…十分,十分的安心…
入口与出口:
在这里添加对于其他层级的入口和出口。
入口
在这里记录入口。
出口
在这里记录出口。
文章名称: level-3
上一篇文章名称: pa19
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Jacob Gareths
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月14日01:02
我决定重启整个页面,这一切都不值一提,所有的一切!只有橙色的光芒是必要的。我在不停地吐血,我已经病入膏肓了,我的眼睛里闪烁着各种颜色,一切都很痛苦,但我终于找到它了!我捡到平板的那个洞口。它现在发着耀眼的光。他们正在呼唤我,那是无数热情而又快乐的人。他们看到我时,是如此地兴奋。
我们对你的到来感到非常兴奋。
文章名称: pa19
上一篇文章名称: pa19, level-3
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Somalia Hanks
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月16日12:17
我决定重启整个页面,这一切都不值一提,所有的一切!只有橙色的光芒是必要的。我在不停地吐血,我已经病入膏肓了,我的眼睛里闪烁着各种颜色,一切都很痛苦,但我终于找到它了!我捡到平板的那个洞口。它现在发着耀眼的光。他们正在呼唤我,那是无数热情而又快乐的人。他们看到我时,是如此地兴奋。
我们对你的到来感到非常兴奋。
好的。怎么他妈的没有人注意到这个东西??这个账户不仅与那个写下“我在Level 1找到了一个蓝色的门,我一眼都没往里看,但我觉得它能够通向另一个层级”的白痴相符,而且他对这个锁着的页面编辑了一整天,却没有引起任何人的注意。
我发誓这里有一些无能的管理员。我知道我们都是新来的,而且我觉得那些监督者也不知道他们在做些什么,但是拜托。这个数据库允许我们对编辑行为做出限制,因为监管者A想要把这个页面隐藏起来,所以我将会添加一些友好的警告,在我们把PA19作为一个正式的层级之后,这篇文章就会被删除。
我恨你们所有人。
文章名称: pa19
上一篇文章名称: pa19, level-3
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Somalia Hanks
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2014年12月16日12:20
嗨。
如您所见,‘PA19’的文章页面目前无法访问。由于数据库出现意外错误,特别是这个页面,因此目前只有管理员能够编辑此页面。
我们保证数据库中的所有其他页面不会被破坏或删除,但是这个页面有这种可能性。
在我们纠正这个问题的时候,请耐心等待。
M.E.G. - 为了人类更好的明天
文章名称: level-19
上一篇文章名称: pa19, level-3, pa19
创建者: Jacob Gareths
编辑者: Melody Parker
创建时间: 2014年12月1日12:44
编辑时间: 2016年3月30日12:20
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 19是后室的第20层,于2014年12月1日被发现。该层级是一个潮湿、破旧且杂乱的阁楼。
描述:
Level 19是一系列复杂且随机形状的阁楼空间,包含着一大堆杂乱的箱子、老式的家具以及其他各种各样的东西。这些东西的外观常常是潮湿、被灰尘所覆盖且肮脏的,而它们的内部,却往往是接近于崭新的状态。
Level 19的箱子经常包含着可使用的食物,以及种类繁多的已有记录的物品。当一件物品被移出容器时,它有可能会开始快速腐烂。然而,这种衰败的效果不仅仅会影响无生命的物体。一些特定的人群会感到恶心、偏执、头昏目眩,并且会出现一段时间的幻觉,甚至是昏迷的症状。目前尚不清楚这种现象是否会导致物理上的衰败。
在Level 19的一些地板下面,可能会发出一种温暖的,如火焰一般的光芒,它的亮光可以穿透地板。这种光芒有一种奇异的,诱人的影响,这些影响会通过向人们灌输一种舒适平和的感觉来吸引流浪者。通常,它会直接提取并改变人们的记忆,使得它与记忆直接相连。
橙色的光芒描述的是Level 19的地板下发出的微弱的,温暖的辉光。目前它的源头,以及它改变人们的记忆的原理目前都是未知的。目前的理论高度认为它就是衰败效应的源头,或者是它加强了衰败效应的强度。
虽然目前尚不清楚这个光芒是否有知觉,但它以前已经感染了一些人的大脑,其目的是传播有关它的存在的知识,这在过去导致了一些对于该页面以及其他数据库中内容的未经批准的编辑行为。因此,强烈不建议进入Level 19。
基地、前哨和社区
目前本层级没有已知的前哨站或社区。
入口与出口:
入口
可以通过爬进位于Level 1中随机分布的洞口到达Level 19。其中一个就位于Alpha基地的北边不远处,另外已被M.E.G所发现的洞口还有15个。
其他存在入口的地方包括level-18Level 18,方法为转身从进入层级的地方离开,以及通过level-183中下水道的旧下水道口来到这里。
出口
离开Level 19其中一个方法是掉进任何一个没有发光的地板或裂缝中,这么做的结果有很多。例如出现在Level 38、Level 202、level-432和Level 654之中。
或者,偶尔一些破损或是被毁坏的门可以通往Level -2、Level 5、Level 12或者level-20。
第三种离开的方法是,在箱子里找到手持游戏机或是小型街机设备,它可以把人传送到Level 40或是Level 212。
最后,Level 19中被假定的边缘会导致在Level 19十分常见的强烈的模糊感以及整体的衰败效果,而在Level 19的边界中经历这些过程时,你会来到Level 140。
@ Ekra Cekra | 又名 the cooler M
Ekra Cekra 今天 18:02
Melody,你找到你要找的东西了吗?
Minim Lookalike 今天 18:02
我想,是的
Ekra Cekra 今天 18:03
你在找什么…?
Minim Lookalike 今天 18:03
老实说?我也不知道。
我就是想看看我的名字还在不在那个页面上。我在2016年的时候真的是太傻了。你觉得我们能躲到这里吗?
Ekra Cekra 今天 18:04
别想着你那些十年前的事了,请来我们的营地里见我!
还有,你认真的?Level 19?那可是个非常有名的层级,尽管那里一个人也没有
Minim Lookalike 今天 18:06
那就是我们要去的原因!我们会在那里好好地生活,他们短时间内不会对那里产生怀疑,并去检查它的。
Ekra Cekra 今天 18:04
确实如此?好吧,既然如此,我们明天就走。我可以去消除那里的衰败效果,之后我们就住在那里了。
Minim Lookalike 今天 18:06
谢谢你…