夕烧
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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 因触发者而异

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 18.5-C可能是Level 18的子层级,或Level 18的一个阶段,仅能被不存在通常意义上“童年”的存在触发。鉴于“童年”这一概念的出现时间,Level 18.5-C被认为是Level 18更早的形态。

Level 18.5-C仅在满足条件的存在打开Level 17中本通往level-18Level 18的门时,稳定显现为其一段细节模糊但无比深刻的美好记忆,它可能还存在目前尚未记录在案的入口。它总是包含以下要素:接近日落时分的光照,相对温暖的小空间,令进入者昏昏欲睡的氛围,正在烹饪的热食,包含燃烧松木气味的复合式香气,以及层级内部整体的金红或暖黄色调。尽管这些要素可能从物理上伤害进入者,但在Level 18.5-C中,它只会缓慢地治疗其身心创伤。

想试试门后会有什么,打开了它。它并没有展示我那并不存在的童年,抑或者所谓的童年共识。

门后是熟悉的床与桌椅,上了年头难免生锈,稍用些力就嘎吱作响,但坐上去还是那么舒适。金色的光斜斜地照入,就像我在他家里那些午觉睡过头后的温暖下午。我走了进去,那扇铁门随即关上,番茄、陈皮、八角、鱼腥、肉类与香草的混合香味从房间门的缝隙中传来,似乎还夹杂着一丝微妙的松木气味。

随着时间流逝,本层中的光照色调将逐渐由暖黄向橙与红偏移,类似一场实际的日落过程。但是,由于所处空间以外的天空永远被云完全遮盖,无法观测或拍摄到日落全程。

在Level 18.5-C中,所有本应自主活动的生物皆表现为类似布偶的质感,且自身特征相对模糊。若触发者对这些活动布偶的原型尚且有着还算清晰的记忆,它们的特征将立刻变得与其原型一致。此后,后者将被拉入此层级并替换布偶。这是Level 18.5-C的另一种进入方式。

打开门,燃气灶上正支着两口锅子。左边那口正用小火炖着肉,微沸的汤汁里翻滚着肉块和卤料;右边则熬着番茄糊,浓缩收汁。水汽在灶台周围弥漫,橙黄的阳光照进厨房,衬得他同色的卫衣和短发如同火焰燃烧。他背对着我,将旁边窗台上种着的香草剪下几枝放进锅里,新鲜的植物气味越发浓烈。

我差点以为他是这个地方捏造出来的幻觉,直到他手上的动作一顿,挠了挠头,又拿过勺子尝上两口锅里的炖肉和番茄糊。然后,他转过来:“这破灶都换多久了——是你小子?”

尽管Level 18.5-C中的确存在时间正常流逝的迹象,但以Level 17的时间作为基准,触发者在Level 18.5-C中度过的时间总是恰好为4分33秒,其他进入者则在触发者离开的同一时刻出现在该层以外。此时间异常成因未知。

鲜红的酸甜汤汁里,番茄、土豆、胡萝卜与肉还散发着热气。我们搬了两个坐垫隔绝瓷砖的冷气,坐在玻璃茶几前,边吃这锅番茄炖肉边看风景。橙红的光从落地窗照向客厅,在几个白水晶与玻璃摆件的折射下映出无数光点,照在果盘里的金番茄与墙角那箱砂糖橘上。汤汁粘稠,蔬菜入味,肉更是软得不嚼就能吞下去,筋几乎能粘在嘴里。

吃完这顿大餐,我们一起看着窗外金红色的浓重云彩,天光与海面相接,又有微文风吹拂,染出跳跃的灿金碎波。他拿过一个金色的番茄,咬上一口吸着里面的汁水。我也拿了一个,它仍然有着记忆里的甜香气。

“那我得没事就去Level 17找那扇门,进来看下你是不是死透了。”过了许久,我翻着打印出来的小册子,打破了沉默。

“你小子——你的记忆里怎么可能全有我嘞——”他递过来一个剥好的砂糖橘,接过我手里的册子,“尝尝呗,甜着呢。”

竟不是那种没有灵魂的,杏仁水似的死甜。这是我记忆中最有橘子风味与口感的砂糖橘,汁水足得能在舌尖爆开。他已经看到了我刚才看过的那页:“宝子,咱们大概不用动手刷锅了。歇上一会儿,从你进来那个门出去吧。”

目前已确认,无论是否为触发者,均可从进入时的门直接返回Level 17。如果进入者被光源吸引,并向那个方向行进,其必将陷入Level 19,与光芒以木板相隔的阁楼中。当前未知在Level 18.5-C中停留到夜晚降临的后果。

望着如火焰般燃烧的云霞与夕阳,我听到了木柴燃烧的噼啪声。

不,这记忆中的房间里没有也不可能有木柴,更不该看得见夕阳。

那是来自天空的声音,它在玻璃窗之外,在云彩的另一侧燃烧。

burning

夕烧。


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