Level 175 - “单色癫狂”
评分: +16+x


Info

文章作者为MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7

Robert GoermanRobert GoermanDivineAtlasDivineAtlas评判

绿灯人为DivineAtlasDivineAtlas

板式由MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7创作

文章译者为ThEndlessRainThEndlessRainThHeavenlyDanceThHeavenlyDance

Asap之许可为Open Font License

词条:经典、死区、绝望、阈限、怀旧、层级

“我亲眼见了它们,尸骸。凝于无声之苦楚中,那可憎的深褐正如浸染这片废土的他处般侵染着它们。它们便融入了周遭之景。我偶然间撞见了我的一位同事,而他失踪至今,还不至一周。想必无需多时,我便能找到其他人了。”

“我的左臂与它们相仿,冰冷而僵硬,那污浊之色犹如一滩颜料般沿其上蔓延。恐怕我很快就会步他们的后尘。”
——由 M.E.G. 探员加里斯·卢瑟福自克莱尔·哈珀的尸体上回收的笔记

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 环境危害
  • 极度不宜居
  • 潜在异常实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

:本文的多数信息皆源自探员加里斯·卢瑟福的证言、日记记录与相片,他是目前已知唯一一位失踪后再次回归的流浪者。出于对逝者及其眷属的尊重,已将有关死者的影像省略处理。

描述

Level 175 那荒凉贫瘠的城市景观,自地界至天穹均被一层深褐色调所浸染。这一空无之世界维持在原始之态,隔绝于时间的毁坏。此层级毫无生机,置身其中,仿若置身于一幅静止的画面之中。空气干燥而静滞,河流流淌不再,大地寂静无声、纹丝不动。此处不存在任何生命迹象,动植物均不见踪迹。这里不存在天气与昼夜循环;而是永处正午时分,气温微温。此地共存在三层:地表、城市下廊道,以及处在底部的矿井。

此层级中,所有物体并非仅是带有深褐色调,其均具备极强的抗损抗蚀能力。仅仅是从笔记本上撕下一页纸这种简单的行为,都需耗费难以想象的力气,其难度与徒手撕开一张金属薄板不相上下。


地表

Monochrome_Skyscrapers.jpg

棕褐幽灵之城
M.E.G. 档案

正如人们所料,地表是一处延伸数英里的砼漠。城中遍布着空荡无物的的街道、闲置的建筑,与早已被岁月抛弃的店面摊位。与任何城市无异,各式各样的建筑中均含有大量形形色色的物品和家具,这一切均承载着层级本身所带有的熟悉特性。室内区域并无人工光源,然而其各处光照均匀。

[目击证言]

发现

当我在 Level 11 经过几处废弃店铺时,我心中的摄影师,便被那些脱落油漆和陈旧店面所展现出的美学韵味所吸引。地球上的乡景如潮水般再次涌上心头。我伸手将一片悬垂着的油漆撕下,而我的手却如幽灵般穿过了它。

我是否应称其为“慢性切行”?后室呈现出了双重曝光1之态,两层景象互相堆叠,形成了近乎鬼魅般的影像。我的身体就犹如玻璃杯中的水,正被小心翼翼地倒到一个新杯子里。发生什么了?抵达目的地时,我的知觉恢复,空气如今干燥而死寂。

当 Level 11 的景象完全消失时,我发现自己正身处一片棕褐城景,其了无生机、仿若被抽离了灵魂。我在街道上笨拙地行进,迫切地搜寻着生命的迹象。棕褐尸体已经够多了。这单调之棕褐与死般之寂静,比我在 Level 0 的经历更令人胆寒。似是过了数个小时,我找到了一段楼梯,其引向地下荒芜的廊道。

如加里斯·卢瑟福所述


[记录材料]

往昔之反响?

根据流浪者加里斯·卢瑟福的证言与摄影快照可知,这片城市看起来就像棕褐色照片3里的场景。诸多层级皆模仿了地球的地点,而这一层级却将万物填涂上棕褐色。阈限反响能够将记录媒介复苏吗?

当我们考量那些与梦境和记忆相似的层级时,便会怀疑这一现象的真实能力。其中部分地方的样貌,于每个流浪者而言皆独一无二,典型例子分别是 Level 221Level 18 。后室究竟为何能够呈现出那些未曾离开人们脑海的想法和思索的形态?

无论自何角度观察,阈限反响目前的表现形式都暗示着,感知在其行为中起着一定作用。它似乎旨在危害人类,但其用以攻击的武器为何?是我们自身的意识。尽管这只是一种理论,但摆在眼前的证据却难以忽视。兴许最大的谜团是:“他何以读心?”

(署名)
约翰·莱因哈特博士
M.E.G. “先驱者”小队


廊道

Sepia_Hallway.jpg

纤尘不染之廊
M.E.G. 档案

部分街道有着引向下方的楼梯。城市下方,迷宫般的通道交织成网。这里的廊道与办公室建筑和其他商务场所的廊道相仿。自此以后,光照不再均匀有致,光明与细微的黑暗相抗争。廊道之外观洁净而死寂,无任何使用或损毁的迹象。

[目击证言]

当心迷雾

这件事始于那股令人怀旧的香味,那是新鲜出炉的面包与饼干的味道,略带甘甜与酵母的气息。那能是啥呢?当一团活生生的棕糖色云团飘入眼帘之时,那青春记忆立马给了我一巴掌。呆立当场,涎水垂出的我,顿悟自己才是那美味佳肴。一股刺鼻的臭鸡蛋味突然充斥廊道,而那迷雾昏黑了下来。看到一只雾状的蜘蛛或章鱼朝我爬来,这是臆想的视错觉吗?

雾霭般的触须向我伸来,但我可不打算留下。我从静伫不动转为狂奔逃离,恍若卡通人物那般。我那新“朋友”在我身后的空中紧追不舍。我眼见前方有一扇门扉,于是用力甩上门,心跳如鼓,胸膛剧烈起伏。这房间是个死路。

紧闭的门永无法阻挡烟雾。我的庆幸转瞬即逝,那东西从门缝挤过,从门底渗了进来,如气态的黏液般,逐渐滑入房内。一处黑洞与一架摇摇欲坠的梯子便为我提供了唯一的逃路。别无选择的我,匆忙爬下梯子,期望能摆脱追捕我的东西。

那生物并未尾随我进入矿井。

如加里斯·卢瑟福所述


矿井

Mine_Shaft.jpg

凶险猛兽之腹
M.E.G. 档案

与 Level 175 的其余部分形成鲜明对比,这些锈迹斑驳的矿井通道昏暗而破旧。笑魇在阴影中飘浮,有如黑暗中缄默的哨兵般矗立,在永恒狞笑的死亡姿态中凝固。这片迷宫无垠而冷酷,其自人们心中径直抽离希望,而人们唯一的希望便是找寻一辆矿车,并拉动其刹车杆。加雷斯·卢瑟福正是如此做,才切入了 Level 11 的安全之境。

[目击证言]

劫后余波

在“单色癫狂”住留的代价颇高,我的双手付之一炬。仍记得逃离后,我在 Level 11 那拥挤的街道上开怀大笑。我将手伸进背包,却望见双手变为深褐色,“石化”来临了。

我并未化作岩石。医生们也不知所措。这种病症对我自身及随身携带的物品均产生了同样的影响。那褐色持续扩散,一切遭到转换的物质,无论有机与否,皆呈现出我逃离的那个地方的相同特性。它违背了一切已知的生物与物理学法则。

这“褐变症”会污染一切与之接触过久的物品。医生们忧心忡忡,一旦这种现象波及心脏或大脑,所有生理活动都将停止,进而引发死亡。截肢是唯一的选择。所幸我尽快逃离了那里。

如今,我被截断的双手,以及衣物和随身物品均被隔离。现实清新剂5则可以安全地遏制这一超自然的威胁。

如加里斯·卢瑟福所述


[记录材料]

最终之答

传言属实。前一刻他们还伫立于此,下一瞬,身影逝去,逐渐化为虚无。每个人都潸然泪下、恳求帮助,但却丝毫无法阻碍进程的发展。我们惊恐地目睹我们的同事以如此缓慢而可怕的方式消逝。他们像幽灵一样变得透明,每个人都惊恐地凝视着四周。他们的身体穿过了任何他们试图抓取的物体,却不留一丝痕迹。无一人归来。

当加里斯·卢瑟福重新出现并展露他的经历时,那些证据不容忽视。耳闻我们同事在空无之世界中孑然一身死去的悲催命运,我们满心悲恸。克莱尔的遗言是她的贡献。这一事件本可能发生在我们任何一个人的身上。多亏加里斯的努力,探险者总署才能为这一诡谲莫测的层级编纂档案。

所有失踪事件唯一的共性是,他们都深切体验了与怀旧和阈限相关的心理学效应。

——杰克逊·克莱夫,M.E.G. 高级研究员


入口与出口

入口

心怀与怀旧和阈限相关联的情绪可能会导致人们穿越到这一层级。

在后室的任意一角,触摸一张深褐色的旧时照片,就可能被送至这里。

出口

由于唯一的逃脱者为加里斯·卢瑟福,因此目前仅知晓一处潜在出口。在他的案例中,爬进一辆矿车并拉动其刹车杆触发了前往 Level 11 的切行。目前尚不知晓该出口的可靠程度,亦不知晓是否存在其他出口。于此停留时间越长,越容易被那深褐缓慢转变。若设法逃脱,务必确保未携带源于该层级的任何物品,并即刻寻求医疗救助。


探险者总署衷心祝贺探员加里斯·卢瑟福的安全回归。

评分: +16+x

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License