Level 175

“我亲眼目睹了那惨烈景状,残躯与褴肢,凝于无声痛楚中。那墨般浓重而可憎的深褐,如同侵蚀这片荒原的他处般,慢慢玷污着他们的躯体。就这样,他们悄无声息地融入了周遭。我蹒跚踱步,撞见一位同事的遗体,而他失踪至今,仅仅不至一周。想必过不了多久,我就能找到其余失踪的人了。”

“我左臂的状况与之如出一辙,冰冷而僵硬,那污浊不堪之色犹如泼洒开来的一片颜料,正沿着手臂缓缓蔓延。想必,我很快也会步他们的后尘。”

——M.E.G.探员Gareth Rutherford在Claire Harper的尸体上寻获的笔记。

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极端环境危害
  • 极度不宜居
  • 潜在异常实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

注:此档案的绝大多数信息皆来源于探员Gareth Rutherford所提供的证词、记录及照片。目前,他是已知唯一一位逃出生天的流浪者。出于对逝者及其亲人的尊重,已将有关死者的影像资料省略处理。

描述

Level 175为一片荒芜贫瘠的城市景观,自地界至天穹均被一层深褐色调所浸染。这空无的世界宛若世外桃源,恒处于初始态,未受岁月的丝毫侵蚀。此层级毫无生机可言,置身其中,仿若身处一幅静止的画卷内;空气干燥而凝滞,河流干涸、流淌不再,大地寂静无声、丝纹不动。此层级不存在任何生命迹象,任何活物均不见踪迹。此处亦不存在天气变化与昼夜更替,永处于正午时分,气温较为温和。此层级自上而下分为三层:地表、地下廊道以及矿井通道。

此层级中,所有物体并非仅染上了深褐色调,其均具备令人瞠目结舌的抗损与抗侵蚀能力。仅仅是从笔记本上撕下一页纸这种本不应费吹灰之力的行为,都需耗费难以想象的力气,其难度与徒手撕开一张金属薄板不相上下。


地表

Monochrome_Skyscrapers.jpg

棕褐幽灵之城
M.E.G.档案部

此层级的地表为一片绵延数英里的砼漠。城市中遍布着空荡无物的的街道、闲置的建筑,与早已被岁月尘封的店面摊位。与其他城市无异,此层级内各型各类的建筑内部均含有大量各异的物件与家具,但其均带有层级特有的属性。室内区域并无人工光源,然而其各处光照均匀。

【证词】

发现


当我在Level 11路过几家废弃店铺时,作为摄影师的我,被那些脱落油漆和陈旧店面所展现出的美学韵味所吸引。乡景如潮水般再次涌上心头。我伸出手,试图剥下一块悬垂着的油漆片,然而我的手却如幽灵般径直穿过了它。

我是否应将此现象称为 “慢性切入” ?后室呈现出了双重曝光1之态,两层场景相互交叠,形成了近乎鬼魅般的画面。彼时的我,如杯中的液体,正被小心翼翼地灌入另一个杯子。究竟发生了什么?抵达目的地后,我的知觉渐渐恢复,四周,空气变得死寂、干燥,毫无流动之感。

在Level 11的景象彻底消失后,我发现自己正身处另一片城市,然而,其单一无色、了无生机,宛若被抽离了灵魂。我在街道上行进,拼命搜寻生命的迹象。然而,环顾四周,仅有深褐无机的尸体,堆积成山。这单调之颜色与死般之寂静,比我在Level 0的经历更令人胆寒。不知过了多久,我发现了一个楼梯,通向依旧了无生机的地下走廊。

——Gareth Rutherford


【记录材料】

往昔之反响?


由流浪者Gareth Rutherford的证词与所摄影像可知,此层级的城市街景宛如一张黑白照片2 。诸多层级均含有模仿地球之景,而此层级却将万物都笼罩于褐色之下。阈限反响能否让记录媒介恢复呢?

当我们考量那些仿若梦境与记忆的层级时,便会对这一现象的真实能力产生疑问。部分层级呈现出的面貌,对每个流浪者而言均独一无二,典型例子便是Level 221与Level 18。后室究竟如何呈现出那些永存于人们脑海中的想法与思绪之形态?

无论从何角度审视,“阈限反响” 当前的种种表现都暗示着感知在其行为中有着一定作用。它似乎意在危害人类,但其为何?也许仅是我们自身的意识罢了。虽此仅为一种理论,但眼前的证据却不容忽视。或许最大的谜题便是:“它如何读心?”

(署名)
John Rhinehart博士
M.E.G. “顿悟”小队


廊道

Sepia_Hallway.jpg

洁净如新之廊
M.E.G.档案部

在少些街道上,存在通往地下廊道的楼梯。城镇下方,廊道错综复杂、交织成网,其与写字楼和商业场所的走廊大致相仿。自此,照明不再均匀有致,灯光与黑暗相互抗衡。这些廊道看上去洁净无瑕,无任何使用或损毁的迹象。

【证词】

当心迷雾

这一切始于那股香气,那是新出炉的面包与饼干的味道,稍显甘甜,略带酵母的气息,使人思乡。这股香气的源头是什么?当一团栩栩如生的棕糖色云雾映入眼帘时,那青春记忆立马消失无踪。我呆立当场,涎水垂出,惊觉自己已成猎物。一股刺鼻的臭鸡蛋味突然充斥廊道,雾气愈发浓重暗沉。我似乎看到一只虚无缥缈的蜘蛛或章鱼朝我缓缓爬来,这难道是幻象?

雾霭般的细丝朝我伸来,但我不愿沦为盘中餐。我瞬间从纹丝不动转为狂奔,如卡通人物般仓皇。我那新“朋友”在我身后的空中紧追不舍。我眼见前方有一扇门扉,于是奋力疾跑,用力甩上门,心跳如鼓,气喘吁吁。然而,这房间竟是死路。

那紧闭的门无法阻挡烟雾。我的庆幸转瞬即逝,那东西从门缝和门底挤渗进来,如气态的黏液般,逐渐蔓延进来。身前,有一个无底洞以及一架摇摇欲坠的梯子。这是唯一的生路。别无选择,我匆忙爬下梯子,期望能摆脱紧逼的怪物。

那怪物并未追击我进入矿井。

——Gareth Rutherford


矿井

Mine_Shaft.jpg

凶险猛兽之核
M.E.G.档案部

矿井与Level 175的其余部分存在鲜明的反差,这些简陋质朴的矿井阴暗而破旧。笑魇在阴影中浮动,如同黑暗中沉默的哨兵般永恒矗立,永远保持着那副露齿而笑的死亡姿态。错综复杂的矿井冷酷至极、仿若无尽之域,径直从人们心中抽走希望,而唯一的生机即是找到一辆矿车并拉动其刹车杆。Gareth Rutherfold正是如此,才成功逃离,切入安全之境——Level 11。

【证词】

后续情况

在“单色癫狂”停留的代价颇高,我的双手付之一炬。仍记得死里逃生后,我在Level 11那拥挤的街道上狂笑不止。然而当我将手伸进背包,却惊恐地发现双手逐渐变为深褐色,“褐变症”悄然降临。

但我并未变为磐岩,医学专家们也陷入了困惑。这种诡异的病症对我自身及随身携带的物品均产生了同等深远的影响。那抹冷色持续蔓延,所有被其沾染的物质,或有机、或无机,均现出那片地狱的特征。这是对现有物理和生物学定律的公然挑战。

“褐变症”会沾染所有长时间与之接触的事物。医生们忧心忡忡,一旦这种现象波及心脏或大脑,所有生理活动都将停止,进而引发死亡。截肢成了我唯一的生路。所幸我逃离的速度够快。

如今,我被截断的双手、衣物及其他随身物品均被隔离。现实清新剂3则能无害地遏制住这种超自然的威胁。

——Gareth Rutherford


【记录材料】

最终之答

传言属实。前一刻他们还留存于世,转瞬间,身影淡去,逐渐化为虚无。每个人都哭喊、求救,然而其对于阻止虚化进程毫无作用。我们惊恐地目睹着同事们以这种骇人的方式渐匿于世。他们变得如幽灵般透明,每个人都面带恐惧地望着四周。在彻底消失前,他们已然能够穿过任何他们试图抓取的物体,而不留一丝痕迹。最终,无一人归来。

当Gareth Rutherford再现并讲述他的经历时,那些证据不容忽视。听闻同事们在虚无世界孤独死去的凄惨命运,我们满心绝望。Claire的临终遗言是她最后的贡献。这种事可能发生在我们任何人身上。多亏Gareth的努力,M.E.G.才能为这个神秘层级编纂文档。

所有失踪事件唯一的共性是,他们都深切体验了与怀旧和阈限相关的情绪。

——Jackson Clive,M.E.G高级研究员


入口与出口

入口

当人们有着与怀旧和阈限相关联的情绪时,他们就可能被引至这一层级。
在后室的任意一角,触摸一张色调昏黄的旧时照片,就可能被送至此层级。

出口

迄今为止,由于仅有Gather Rutherford一人逃脱,因此仅知一潜在出口。爬进一辆矿车并拉动其刹车杆会将流浪者带到Level 11。此出口的可靠性以及其他出口的存在均不得而知。于此停留时间越长,越容易被那抹色彩侵蚀。若有幸逃脱,务必确保未携带源于该层级的任何物品,并即刻寻求医疗救助。


M.E.G.衷心祝贺探员Gather Rutherford的归来。

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