Level 17-ID - “巴里胡德酒店”

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

oHeAx0m.jpg

巴里胡德酒店

描述

巴里胡德酒店是一栋拥有无限高度的高层酒店,融合了传统印尼风格(特别是巴厘岛习俗)与现代美学。该层级在所有房间和楼层均覆盖有网速极快的 Wi-Fi 网络,且全域配备了空调,因此室内的温湿度保持恒定。截至撰写时,已探索的最高楼层为第 1718 层,与其较低楼层无明显差异。该层级不存在任何实体,因此探索与居住均较为安全。每层楼设有各类房间与设施,从厨房到可直接入住的卧室,幸存者均可立即使用。然而,幸存者需要自备食物与装备,因为该层级不提供任何补给。居民之间可能出现设施共用相关的问题;因此,新来的幸存者必须遵守既有社群已建立的规则,以免发生冲突。

eeVFe2J.jpg

其中一间房间的设计

任何希望在该层级停留的幸存者,都必须遵循先期居住者提供的指引,因为并非所有区域都可通行或居住——各处的空间异常会导致此类限制。这些扭曲会使受影响的结构呈现非自然的形态,例如蜿蜒曲折的走廊、内部家具无法被辨识的房间,以及肿胀或畸形的雕像。进入扭曲区域的幸存者,其自身也将遭受与该区域内结构相同的形变影响。因此,出于安全考虑,现已设置警告标志和物理屏障,以防止幸存者接近扭曲区域。大多数走廊都可能误导未正确遵循指引的幸存者,并导致其进入错误的走廊或房间后消失。扭曲区域在每层楼的位置并不固定,因此标识标记对新来的幸存者将大有帮助。需注意,层级内遍布的大量雕像和装饰品,若长时间凝视,会引发显著的不适感。这种持续效应会使幸存者产生一种持续的被注视感。必须严格遵从规定,以避免凝视任何雕像与装饰品。

基地、前哨站与社区

鉴于该层级的安全性及其对长期生存的支持,这里已经成为了幸存者的聚集地。目前尚不清楚具体有多少幸存者居住于该层级,因为其人数会难以预测地波动。

入口与出口

入口

  • 可通过进入寂静攀升的一栋废弃建筑物进入该层级。
  • 在城市主题的层级中,进入带有寺庙式大门的酒店建筑,会将幸存者带至该层级。

出口

  • 幸存者可通过接待区外的一条小巷返回寂静攀升
  • 若使用房间内的电视进行切出,幸存者有小概率会被送往疯狂演出的商店。
  • 在洗浴中心的浴室浸泡过久(超过 1 小时),将会被传送至海洋领域
  • 触碰走廊中的稻田图像,会将幸存者送往大地乐土

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