Level 166

生存难度:生存難度:

等级等級 2e-环境危害

  • 安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

mainpath.png

主要道路的图片。

Level 166是后室的第167层。该层级表现为一个悬浮于虚空之上的社区。

描述:

Level 166由几户的家庭的住宅以及铺砌瓷砖的街道组成,这些街道分布于悬浮在半空的大片的地形上。该层级的许多房屋让人联想到20世纪的郊区住宅,如水平放置的壁板,三角墙屋顶,双悬窗以及镶板门。值得一提的是,该片地形的边缘表现为一片完美的圆形。任何穿越了边界的房屋都被切断并露出其内部结构。

枯萎的植被——落叶的树木,灌木与草——为层级内贫瘠的环境增添了一层深棕色。

该层级有一片保持不变并且澄澈的暮色天空。即便许多认为其的人造的,因为天空无法提供任何自然光,但这目前无法被证明。

明亮道路:

尽管该层级大部分并未被点亮,但路灯发出的橙色光源照亮了这一路径。该路径是安全通过该层级的唯一途径,因为当人员进入黑暗并断绝了眼神接触后,人员将消失。这一点可以通过不断眼神接触来避免。

即便如此,明亮道路也并非完全没有危险。有时,该层级所有的路灯都会熄灭,持续时间自五分钟到数个星期。已经有数十名人员和M.E.G.特工因此死亡。

为了避免停电的风险,人员必须:

  • 团体游历
  • 携带光源,最好的选择是头灯或者任何具有强光的东西。
  • 始终保持彼此之间的视线。
  • 尽量避免眨眼。

请谨记,即使是小组中任何一个成员没有进行眼神注视的瞬间,也可能会对小组造成严重的致命影响。

虚空:

当自层级的边缘往下看时,可以看到一个黑色的间隙。虚空与天空的相交处有一条缝隙,仿佛其逐渐融合到一起,在地平线边缘形成了显著的对比。由于间隙和层级漆黑的地面在肉眼上难以分辨,所以光源对于人员不会掉入间隙至关的重要。

任何掉入虚空的物体都会不断的掉落,直到其到达一个可见的点,所有东西都会悬在半空中。最终,可以看到许多东西聚集在一起,形成了巨大的物品堆。还有些不明身份的尸体漂浮在其上,可能为绝望的人员试图去抢夺这些物品。该特性也被认为是地形漂浮的原因。

出现了各种各样的看法,包括人们可以到达这个领域的终点从而去到想要的层级,甚至是前厅。由于救援工作已被证明困难,因此不要求任何人去证明这点。

建筑物:

在该层级,大多数建筑内部都被填满。其外观大都完好无损,但通过打开门或者透过窗户可以看到内部填充了粉饰灰泥,砂浆,熟石膏和混凝土。

据主要道路较远的几栋房屋自远处眺望似乎正常,但仔细观察会发现这是一种错觉。这些房屋都是由错综复杂的墙壁所组成。自特定的角度来看,其组成了一个正常的房屋外观。

警告:

对于出于任何原因试图进入层级黑暗区域的人员:你将对可能遭遇的任何危险负全部责任。

路径的尽头是两栋正常的房屋,其与Level 166内奇特的房屋形成了对比;其包括正常郊区住宅内常见的房间,如厨房,客厅和浴室。

这些房屋内有各种常见的家用物品,如家具,厨具等。值得注意的是,另一间房屋里有一台被压碎的摄影机与一本被损坏的日记。这两者表明,在层级被记录前有人员居住在此层级。


笔记:

该日记是在房屋B的第二间卧室里发现的,里面有一些文字,似乎为一位住在此处的人员的日记,尽管许多页已经丢失了。
日记内容已扫描,如下所示:


入口与出口:

入口:

  • Level 90的房子内部时,打开后门可以通向主要道路附近房屋的后院。建议在进入后尽快来到主要道路。
  • Level 69时,主要道路可能会出现“分岔”。随着道路的前进,道路将变得越来越窄。沿着这条“岔路”行驶,可以引导人员来到Level 166明亮道路的起点。此时 Level 69的雾将消散。

只有在绝对必要的情况下才能使用这个入口。建议缓慢行驶,因为很容易撞到其他人员和/或者消失在黑暗里。

出口:

  • Level 166的检修孔可能会打开一段时间,进入这些检修孔将带你来到Level 183
  • 在房屋A右边的两栋房屋,有一栋房屋,其内部有部运行中的电视,其持续显示雪花屏。进入这所房屋将来到Level 104
  • 尝试用火柴,打火机甚至雪茄点燃任何房屋都将来到蒙黑天空

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