Level 164

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

gallery1.jpg

一张Level 164 中展览厅的图片。

Level 164 是后室的第165层。它是一个无穷无尽的博物馆。

描述:

Level 164是一个无穷无尽的博物馆,它的光线通常很昏暗。它显露出19世纪50年代至20世纪10年代的建筑风格,但具体的建筑风格取决于博物馆的不同区域。该层级由两种不同的空间构成:走廊展览厅

该层级向来杂乱无章。陈列柜和木箱中标有“易碎”或者是“珍贵”的文物被胡乱地散落在大厅和展览厅。即便如此,该层级也始终保持整洁,这归功于该层级唯一已知的物理实体无面灵。几乎总能看到成年的无面灵穿着碧绿的制服进行打扫,例如对物品进行除尘,或把箱子搬运到我们不得而知的地方。幼年无面灵也会出现,尽管他们的所作所为与在Level 11影响下的幼年无面灵一样,只会对那些毫无戒备的流浪者开些温和的恶作剧。

该层级大部分区域都会播放音乐,并且这些音乐被形容为“抚慰人心的”和“超凡脱俗的”。但所有尝试录制这些音乐的行为均以失败告终。

hallway.jpg

一张走廊的图片,近期铺上了瓷砖。

走廊

走廊长而宽,绵延数公里,目前记载最长的不中断走廊延伸超过5公里。每隔一段时间,一条走廊就会与另一条走廊相交,相交线总是90度。因此有人认为这些走廊已经组装成了网格状结构。

这些走廊只含有寥寥无几的老旧装饰品和前面提到过的杂物。走廊的建筑构架很华丽。要么有高悬的吊顶和错综复杂的窗户,要么设计更封闭,但有更好的建筑雕塑品。这点与展览厅形成了鲜明的对比,展览厅只有十分简略的布局。

gallery2.jpg

另一张关于展览厅的图片。

展览厅

展览厅是摆满了各种各样物品的大房间,以至于无法很好的浏览它的全貌。这些展览厅都拥有很大的入口,入口为木门,木门上都有一个牌子,牌子上有一个标签。这个标签决定了展览厅内展品的主题,例如,M.E.G.的特工发现了一个标签为‘通信’的展览厅,其展品内包含电话,电话线和断开连接的计算机服务器。这些标签几乎都与人类有关系,像是‘战争’和‘厨房用品’。这些展厅中有木制的基座,基座上有用英语刻写的段落,这些段落以第一人称描写,据称,这些段落是在‘胡言乱语’和‘自省’。目前不知道这些段落是由一个未知实体写的还是该层级自己产生的。M.E.G.将这个假想的实体称作馆长

任何试图触碰展览厅中展品的行为都会对触碰者造成锐器伤,触碰者身体与展品触碰的部位会出现剧烈疼痛。已知唯一消除疼痛的方法是触碰者从被触碰物的位置往后退,退到大约一米远的位置,这会立刻止痛。

基地,前哨和社区:

M.E.G.前哨“画廊保安”

  • 该前哨的建立是为了了解更多关于馆长和Level 164的信息。
  • 主要由研究人员组成,其中有一个小型的勘察队,负责调查未探索过的展览厅。
  • 由12个成员组成。
  • 一半的前哨成员在靠近层级入口处定居,其余成员有时会去定居区,但依旧是流浪者。

博物馆职工

  • 给予一群独特的实体无面灵的特殊术语,他们有着独一无二的作用。
  • 管理人:一个脸上有疤痕的无面灵,他似乎能命令其他的无面灵。
  • 警卫:穿着深绿色的长款大衣;负责抓捕试图从走廊偷走物品的流浪者和幼年无面灵。
  • 节目组成员:一个由无面灵组成的团体,为幼年无面灵表演节目。

艺术家们

  • 一群以占领该层级一部分为目的的神秘流浪者。
  • 他们一直在和该层级的成年无面灵战斗。
  • 他们只愿意交换食物或艺术用品(例如纸,铅笔,水彩笔等)。
  • 其人数未知。

入口与出口:

入口

  • 一个位于Level 33的无名商店,它似乎是一间当铺,有时会通向这里。
  • 进入Level 11的一个大的平坦长方形建筑就会进入本层级。

出口

  • 一个标签为“一个亲善的灵魂所绘”的展览厅内有类似于Level 57的画作。从这些画作中切出的人将通往Level 57
  • 从走廊角落里切出的人将通往Level 84

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