Level 151

生存难度:生存難度:

等级等級 转译错误

  • 猴子追着黄鼠狼
  • 猴子停下来提袜子
  • 啪!黄鼠狼跑走了!

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

greathall.jpg

这是Level 151的一个房间,我们用它放玩具。

Level 151是后室的第152层。来和我们一起玩吧。

描述:

Level 151是一个巨大的、真人尺寸的娃娃屋,像是英国都铎时期的宅邸,看起来保存完好。我们仍不知道它是如何保持整洁的。

据估计,Level 151的面积为7500平方英尺,且很有可能存在更多目前无法进入的区域。1

进入Level 151时,流浪者一般会发现自己处在一个开阔的大厅中央,或在某些情况下出现在地窖里。层级中大多数的光源看起来具有时代特色(例如蜡烛、壁炉和火把),然而,它们其实是假的。这些蜡烛和火把巨大无比,它们并非熊熊燃烧着,而是以内置的LED灯模仿火焰光芒。在Level 151也能看见一些过时的舞台灯光。仔细观察壁炉,流浪者会发现它们其实是印有燃烧的煤炭的大型图片,而壁炉架则是涂上了金属漆的塑料。

许多房间都有窗户,它们可以被砸碎。不过,这些窗户也是假的,窗外并无他物,只有一片白(或黑)色雾气。若留心倾听,可以听见缓慢而微弱的尖叫声在雾中回响。试图穿过浓雾逃跑的人会被强制送回他们在此层级最初到达的房间。2

Level 151存在昼夜循环。

白天,宅邸的大部分灯不发光。上文提及的窗外雾气持续散发出明亮的白光,这是白天的主要光源。卧室在白天被砖墙隔开,无法进入,直至夜幕降临。3

在夜间,外面的雾会完全变黑。它的黑暗程度堪比Level 6,即完全漆黑一片。墙上的蜡烛和火把在天黑时会同步激活,发出冰蓝色的微光。那凝视般冰冷的光线使心灵枯萎,溺于黑暗。此时卧室、地下室和阁楼都可以进入。在这段时间内,多个秘密通道、活板门和绊网将会开始运作。房间和走廊会周期性地来回移动,伴随着让人联想到锯木头的巨大噪音。

然而,多个命名为“玩偶”的实体在此时变得活跃。

实体:

目前唯一在Level 151被探明的实体是玩偶

玩偶

“玩偶”是真人大小的荷兰洋娃娃,具有日耳曼风格。它们只出现在Level 151。据此推测,它们很可能像其他流浪者一样被困在玩偶之家里。

在自6:00始至18:00终的人为白昼期间,玩偶是被动的实体,不会接近人类,它们的存在甚至很难被探测到。人们经常看到它们坐在大厅的餐桌旁,或者懒洋洋地站在不同的房间里。

然而,在夜间,它们会变得具有攻击性。起初这些玩偶似乎是固定不动的,然而这只是错觉。只有当人类(在他们视线内)移动时,实体才会以相同的速度移动,无论目标的体型如何。若玩偶发现一个流浪者,它们就会“锁定”他。一旦发生这种情况,玩偶就能够得知此人何时移动,无需再与目标保持视觉接触。

仅需一次触碰,玩偶就可以完全控制目标。如果一个玩偶抓住了一个流浪者,它们可能会做出不同的行动。最常见的情况是,玩偶会宣布流浪者是它们的“玩具”,必须存放起来,因为“游戏时间已经结束”。然后,他们会试图把受害者塞进玩具箱,把玩具收起来,这会把受害者压死,让他们非常高兴。在其他情况下,当最近的玩具箱装满时,玩偶选择用玩具武器攻击流浪者,将玩具捐赠给慈善机构。虽然这些武器看上去只是浮夸的超大玩具,它们的功能与真的武器正常玩具完全相同。

在极少数情况下,如果被激怒,玩偶会折断受害者的脖子。折断玩具,因为我们不想再和他们玩了。

玩偶具有一定的语言能力。它们会发出孩子般的笑声,哼唱各种童谣。《柑橘和柠檬》、《啪!黄鼠狼跑了》和《编玫瑰花环》似乎是它们的首选。

附录:玩偶具有高度智能,有知觉,能够自由思考。这些玩偶通过未经证实的方式获得了对M.E.G.数据库的访问权(见探索日志),并开始编辑本文。纠正这些错误只会导致文本被进一步篡改。

基地、前哨和社区

Level 151没有已知的基地、前哨或社区。

除了玩偶,他们欢迎你留下来!遵循我们的指示,做一个乖玩具,你就不会被伤害。

探索日志

入口/出口:

入口

入口随处可见!来加入玩具大家庭吧,玩偶们很友善的!

  • Level 150的树木处切出。
  • Level 151可通过枢纽中的单向门找到。
  • 穿过Level 178的假墙。
  • Level 188中可以通过相应的窗口进入Level 151
  • Level 98的餐厅里点了一个“超级娃娃屋”。

出口

Level 151唯一已知的出口是位于密道尽头的一个隐藏的活板门,可在书房与第二、三间卧室中找到。这些隐藏出口通往随机层级。
你无法离开!玩具们必须被收纳好,不能在外面到处乱跑。快点回到你的玩具盒里去,那里头美好又舒适。


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