Level 128

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 稳定性: 黎明

M.E.G.分配的团队(们): Trailblazers, Lazarus


Heavy_fog.jpg

在浓雾下的Level 128。图片拍摄自流浪者。

Level 128是后室的一个外部层级,与其他层级有许多联系。

描述:

Level 128是一片平坦的草地,长约60厘米,向各个方向无限延伸,持续的浓雾使其无法看到1公里以外的东西。天空似乎永远是暗蓝色,没有明显的太阳;由于没有明显的日/夜周期,时间以BST为准1周期性的风扫过该层,尽管风速从未高于强风。但流浪者注意到,整个层级上弥漫着一股淡淡的臭氧气味,风速与气味浓度成正比。

该层级表现出一种重力异常,自由落体的物体在接触地面之前会迅速减速,大大减少了因快速下降地进入此层级而造成的伤害;这种重力异常的上限似乎是500公斤,在超过500公斤后它无法触发。

本层最重要的特性为其中出现的结构:房间和柱子。

房间

房间是一个单一的房间或走廊,由一个看似随机的,悬挂在半空中的一个固定位置出现,海拔高度从25米到70米不等。它们的位置、高度或大小没有明显的模式,每个房间唯一不变的特点是它们都来自于后室的其他层级。每个房间的墙壁从外面看都是透明的,因此可以看到房间里的东西。

这些房间並不是简单地模仿其他层级的房间;它们实际上与相应的层级相连,形成了Level 128的唯一入口和出口。从内部来看,几乎不可能分辨出房间是否连接到Level 128,唯一已知的方法是破坏不同房间的墙壁或地板,直到通过其中一个洞可以看到该层(不过这种方法成功的概率特别低),或者经由流浪者留下的洞;这些洞是与Level 128的双向连接,也可以由流浪者设法从Level 128爬上并进入这些房间。

任何有洞或开口可以进入Level 128的房间都被称为 "破洞";流浪者应谨慎对於可能连接到危险层级的破洞房间,因为这些是实体进入Level 128的唯一已知途径。值得注意的是,从来没有实体能够离开房间,流浪者报告说看到实体在没有破洞的房间里行走,完全无视其。

与大多数这些房间的源头层不同,它们从未被观察到会自行移动或改变,即使在遭受了一定程度的结构性破坏后也是如此;因此,一旦一个房间被破坏,理论上流浪者都有可能再次找到这个通道。然而,如果一个房间被损坏到几乎完全摧毁的地步,它可能会从它本来的层级上"脱离",切断该通道,导致房间倒在地上。在对应的层级目睹这一事件的流浪者声称,房间的门本身就消失了,没有留下房间存在的痕迹。2

立柱

立柱是巨大的长方形结构,正好是20 x 20米宽和长,似乎无限地延伸到空中,也可能同样地深入到地下。虽然它们显然是以完美的90度角切割的,但其多孔的表面使它们具有非常粗糙的质地。所有的柱子都以完美的网格排列,每根柱子与直接相邻的柱子相距1公里;由于整个层级的雾气,这意味着在任何时候都只能看到一到两根柱子。

立柱是由一种不明的多孔石形成,后来被命名为 "柱状岩"。实验证明,由于柱状岩对任何试图划伤、碎裂、融化、腐蚀或以其他方式破坏它的行为都有明显的抵抗力,因此很难研究;更多信息可以在其物品条目中找到。

基地,前哨和社区:

M.E.G. 布拉沃前哨

  • 建造在拉扎勒斯研究小组正在研究的柱子旁边;在其底座周围建造了一个铁丝网围栏和临时实验室。
  • 包括一个房屋结构,一个主要的总部和一个车库,用于储存B.N.T.G.委托的车辆,供侦察队开拓者在开拓者项目任务中使用。
  • 前哨站附近的两个房间连接到Level 4level-20。大部分家具被移走,由于需要建造电梯以连接房间,所以将地板的一部分切开。

B.N.T.G. 11号交易站

  • 构建在两根支柱之间。
  • 平均人口在20至25人之间,主要集中在相连的各层之间的贸易进出口。
  • 接近四个独立的房间;由于它与布拉沃前哨站的相对位置不明,这些是目前唯一已知的到达贸易站的途径。

幸存者前哨

在游览过程中,开拓者团队会定期发现小型探险者团体或定居点;虽然他们的位置已经被编入目录,但为了保护他们,他们的位置不会在本文件中披露。下面列出了由开拓者护送到布拉沃前哨站的几个团体。

  • 两名来自Level 19的探险者,他们声称地板在他们脚下坍塌;采访内容可以在下面第一个附件中找到。
  • 三个探险家组成的小组,有一个临时的帐篷;四个探险家在帐篷里护理他们受伤的手臂。开拓者能够提供医疗援助。根据他们的证词,这群人很可能是从Level 34进入的,他们发现了被以前流浪者破坏的房间;但这个房间还没有找到。

开拓者们报告的其他值得注意的事件和定居点。

  • 在距离布拉沃前哨站大约6公里的地方发现了一小批肢团;它们从一个未被确认的层级的一个洞里掉下来,并且漫无目的地四处游荡。流浪者呼叫增援后,在试图攻击流浪者之前,该实体群被消灭,房间被摧毁。
  • 超过75名成员的永久性定居点,建在四根柱子之间;根据对不同成员的采访,它最初是一个由7名探险家组成的团体,他们在通过Level 4的一个被破坏的房间后被困在Level 128。
  • 一个小型的游牧团体开始崇拜这些柱子,认为它们是由一些更伟大的生命创造的结构;他们定期回到更大的定居点,在返回他们的旅行之前补充物资。

入口和出口

入口

Level 128根据已经记录的房间,Level 128有可能与每一个由人造内部空间组成的层级都有联系。进入该层最简单的方法是通过以前流浪者发现的通道,因为这些通道不会随着时间的推移而消失或改变。

出口

进入Level 128的过程也可以反过来使用;但是,由于所有的房间都悬浮在半空中,所以离开Level 128比进入Level 128要困难得多,如果没有任何形式的补给或准备,几乎不可能。


[2] 发现附加文件

档案 "Kelly Patters的采访"

文件"Trailblazer Project"


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License