Level 125

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 无敌意实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Richfield_Gas_Station2C_Cucamonga.png

“过往之层级”入口处第一栋建筑,以及“起点”。

1024px-Cayuga_IL_Route_66,_Cayuga_to_Chenoa1.jpg

“过往之层级”平稳道路的尽头,位于平原之中。

Level 125 是后室的第126层。

描述:

Level 125 是在长度上进行延伸的66号公路的一复制品,其路边地带存在大量人类以及 Entity 147 居住。该地带从路边起延伸20英里,随后逐渐崩裂,并转为一不可居住地带。人与 Entity 1471 只能在距离路边30英里以内地带生存。Level 125 似乎拥有与地球相似的昼夜变化周期,但其周期时间长为26小时,而非24小时。由于层级的大小广阔,不同地区的天气可能不同,但总体遵循一月一变的规律,即同一天气每月重复一次。Level 125 的天空中无任何星星被观测到。该层级内也有来自前厅的一些动物,例如郊狼,鹿,蚯蚓,蛆,以及短尾猫,它们与只存在于 Level 125 内的其他动物一起栖息于此地。Level 125 独有的植物大多被发现在“道路的尽头”告示牌之外,所以大多数并未记录在案。

在平原地区内有一名为“道路的尽头”的告示牌。由于该告示牌后方更远处的地带的空气中二氧化碳含量随与告示牌距离而增加,其后方地带逐渐变得不可居住。由此,该告示牌被认为标志 Level 125 的宜居地带的边界。尽管如此,二氧化碳似乎并没有渗入标志以内的区域和通往标志的大公路。此外,“道路的尽头”之后的建筑与前厅相比更不正常,例如加的油为 液态痛苦 的加油站以及售出不能食用且看起来恶心的食品的小吃店。距离道路25至30英里的地带之内的建筑变得扭曲而无法进入,甚至有时与之接触也极为危险。并且,20英里以外的建筑的标志文字以及产品名基本为无法理解的胡言乱语。

虽然一些 Level 125 内独有的动物大多可以在宜居地带内找到,但 Level 125 内大多数独特植物均在“道路的尽头”之外被发现。由此,大多数 Level 125 内的独有植物均未记录在案。被记录在案的特殊植物有例如形状和大小类似橙子的紫色柑橘类水果,无籽的形似西瓜的蔬菜,以及带有乳酸的发光南瓜等等。除了独有植物,Level 125 内同样也有层级独有实体。下文为一详尽介绍层级内特殊植物,动物以及其出现的地点的列表。

动物群:

植物群:

重要地点:

基地、前哨和社区:

盛景港:

盛景港是位于起点旁边的一规模庞大的沿海小镇,由于其良好的气候以及美味的海鲜而知名。由于该港口与任何其他大型社区的距离均很远,港口与其他社区间的外交关系被认为并不重要。

人口:211
实体147数量:342
人蚁数量:67

静水村:

静水村是一近水乡村,位于裂石中部,由于其严密的安保以及炎热的天气而知名。目前,静水村与跃石村关系良好。

人口:94
实体147数量:156
人蚁数量:23

跃石村:

跃石村是一位于稀树草原内的一以农耕打猎为经济体系的社区,位于裂石地区的最远端。如前文所述,跃石村与静水村关系良好。

人口:76
实体147数量:102
人蚁数量:28

新萧尼人镇:

新萧尼人镇是位于橡乡中部的一大型农镇,由于其大量例如胡萝卜,土豆,卷心菜,蓝莓等等的农作物产出而知名。新萧尼人镇目前与静水村和跃石村保持紧密联系。

人口:128
实体147数量:210
人蚁数量:40

巨石村:

巨石村是位于树林中部一大型猎人村庄。巨石村由于其皮毛制品以及其严谨的野生动物保护法而知名,该法律规定任何猎人不可在一周内捕猎超过三只动物,无论其体格大小。即使巨石村也有农业经济,相比于新萧尼人村的农业还仍为稀少。巨石村目前与新萧尼人村和边界村庄均保持良好关系。

人口:182
实体147数量:211
人蚁数量:36

边界村:

边界村是Level 125 内最大的村庄,位于平原和弯曲小道的正后方。其高降雨量以及快速发展的农业和渔业使得其经常与其他小村庄开展交易活动。此外,一些在边界村之外的建筑内似乎每七天会重置并补充食物以及其他补给。因此,边界村被认为是停留在那里的流浪者的安全庇护所。

人口:294
实体147数量:410
人蚁数量:57

入口

Level 125 的第一部分区域,即起点,有几率在行驶于Level 121的海上时发现。若流浪者在尝试离开Level 83时失败,则会有较大几率将会被海水冲到Level 125的岸边。在Level 4中可以找到破裂的木门,打开木门后流浪者将会切出至Level 125的起始建筑之外。若流浪者想进入Level 125 ,这是最推荐的进入方法。

出口

Level 125 可以通过从起点的海上行驶离开,此时流浪者将会遇见 Level 121Level 100 的岛屿。若流浪者在树林中建筑扭曲点之外继续行走太远,其将会切入 Level 135。在”道路的尽头“标志更远处可以发现存在扭曲的农舍,进入农舍后流浪者将会切入 Level 10


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