Level 104

于新世行将失去其蛊人之魅力时,吾即登临特立尼达岛。

但此皆无伤大雅之事。见遍地金块珠砾即为吾朝思暮想之物,留名青史非吾愿。随白驹过隙,正因此生已然魇足,便无妨在寂寂无名中死去。

然岁月渐长,勿让世人弃忘之意念却让吾如梦初醒。故此吾周游四方,足迹遍欧非亚三洲。

而莫论吾往何方,一切周身之物却又渐失其捉摸不定的美丽。正当此事发生时,此等丽质便萎缩——变得一见如故。

故今朝,吾即无畏于前路无新识。

故今朝,吾畏于前方邈远之无终。

——Valerio,堡垒居民之一

生存难度:生存難度:

等级等級 4e

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 104为一处荒无人烟的湿地,其中唯一存在的地标为一处坐落在层级中心的石质堡垒。层级的基岩层由松软的陶土状黑泥组成,让在未携带恰当设备时穿越层级变得极为困难。

据描述,层级内的空气是腥腐难闻的,地面上还吹拂着闷热而令人不适的阵风,风中携带有翡色腐殖孢子。应穿上适当的呼吸防护用具,并建议流浪者尽力避免外伤暴露于孢子之下。更多关于该疾病的信息详见下文。

流浪者可在层级沼泽泥地内找到扎入黑泥中的绿色水晶。这些水晶即为翡殖症病患的尸体,应避免与其产生接触,因为他们常会成为集翠者的采集目标。即便流浪者愿意与其进行交易,拖拽着一具尸体与其交易所获的利益并不能抵偿遭遇实体的风险。

层级内的气象活动较为活跃,会频繁地降下酸雨。在此等暴风雨中寻找一个庇护所才是首要任务。即便已拥有足以抵抗酸雨的防护装备,但流浪者因此陷入泥潭的风险也与之俱增。

在到达Level 104后,流浪者的首个要务应是抵达堡垒处,因为堡垒是层级内最为安全的地点。堡垒不仅能远离泥潭处,还有着层级内的主要出口,并有友好的流浪者们在此驻守。

基地、前哨和社区

堡垒

堡垒建筑外观上与其在15世纪南欧同类建筑相似——常常可在意大利半岛的古老城邦处找到。除此以外,亦有现代的输电系统为该建筑内的泛照灯供能。它们时刻保持着运作状态,从一待定的能量源内抽取电力,让整个建筑被昏暗的黄光照亮。

石砌水道贯穿了整个堡垒,其中流淌着被污染的绿色水流。因此,建筑内的许多手划船都已被弃置在水道岸边,有时则能将其劈碎,作为木柴用。现在仍存在着水道的使用者,更有甚者在天气允许时会乘坐这些木船前往大沼泽处,冒着在这一叶扁舟倾覆之时被感染的莫大风险。

the_fortress.png

夜间的堡垒。

堡垒内驻有一群来自16世纪时的欧洲的流浪者。他们选举出了施行寡头统治的领导团队,指定被选举的议会人员们终身就职于该职位。

尽管他们来自不同的社会阶级和各异的文化背景,但堡垒的成员们都具有着一下主要共同点:

  • 他们都于1555年切入后室。
  • 他们都是一个热衷于秘术的智者团体之成员。
  • 他们都遵从着一个称为“尝试寻求‘尘世之终’”的哲学信条。

这些堡垒的居民们说的似乎是一种由各处方言杂糅而成的拉丁语。在他们遇见流浪者时,社区内的许多人也学会了其他语言,并能为初来乍到者提供翻译。请牢记,在请求进行直接翻译时,应将“后室”称为“新世”,而前厅则唤作“旧世”。

尽管曾受过M.E.G.的劝阻,居住于堡垒的流浪者们仍会周期性地向Level 104内的湿地派遣出武装勘探队。他们对此行为的解释是去寻找隐晦莫测的“尘世之终”。

这些勘探队极少能够有人生还,大多数队员都已因罹患翡殖症而亡,或被集翠者袭击而死。

吾等坚信至今所经历的筚路蓝缕皆为必要。现即应允吾再次提醒诸位吾等慕求的究竟为何等尤物。

虽其实名众人莫衷一是,然其定为一片祥和安宁之所——自异界汲夺金属元质及蓝色的汉白石膏凝华而成——亦即俯卧于由来自湮没已久之秩序的篱墙骑士把守的蔚观沼泽 处之上的圣地。

正如襁褓中渴求首生气息之童稚,吾等亦在认知其存在之前希冀它之居所。

故此,吾等必将上下求索。顾盼往昔,吾等已牺牲志士众多。

吾族将会破釜沉舟。

——Avraham,议会成员之一

避世所

避世所为一藏在堡垒之下的疑似无尽的石质隧道系统。除此之外,此处的构造亦在空间上保持一致,其中刺鼻肮脏的空气内存有一丝微弱的甲醛气味。隧道的多处地点已被大水漫灌,令其无法通行。

铁制牢房零星地分布于避世所之内,每个牢房内都关押有一位集翠者——它们双手紧扣并被厚实的麻绳捆扎了起来。流浪者会发现他们瘫坐在原地,对着已然破碎的玻璃瓶身不断祈求着。尚不明这些牢房的开启机理;但已有一部分牢房遭到损毁,它们的门闩都已弯曲,并由断裂迹象。

只要不去惹恼这里集翠者,那么它们便会无视流浪者的存在。它们似乎遭受到了某种制约,令其自认为自己无法用它们惊人的力量将牢门砸开。这也意味着若在边缘处观察到了某个牢笼被砸毁的话——无论是由于酸雾腐蚀还是极少数情况下被精装的集翠者将其重开——流浪者都应向堡垒的居民们上报此事。

翡殖症

翡殖症是一类真菌感染疾病,在Level 104内流行。它主要有两种传播方式,其一是由空气散播孢子,其二便是与层级内的水体产生接触。尽管我们尚不明白其具体机理,但可知翡殖症存在着以下几种共同症状。

  • 视线模糊
  • 关节疼痛
  • 反胃
  • 皮肤脱落
  • 头痛

该疾病的早期特征很容易会被误认为是缺乏矿物质所致,因为此疾病具有从病患体内抽取金属的能力,以用于构造绿色水晶。

在感染的约48小时后,皮肤将会开始掉色。并伴有彻底的软骨破坏,因为软骨处已由一种类似于祖母绿的绿色硅酸盐矿质所覆盖。

结晶化开始后随之而来的便是脊椎与骨质的积叠。在此阶段人体最常会发生完全瘫痪。在120小时后 ,身躯的完全结晶化便已完成。

当集翠者找到动弹不得的病患时,该实体会使用尖钉刺穿其躯体,并让内部如胆汁和血液等液体排出。仅留下一具空心的水晶质外壳。

尽管本体已不具有活性,但在完全结晶化的数月之后仍可检测到尸身所发出的类似脑电波的信号。出于此发现,我们有理由认为病患在这一转化过程中尚留存着意识。

实体

集翠者

与文艺复兴早期时的披甲士兵相似,徜徉于Level 104平原上的集翠者们会去寻找翡殖症病患的尸体——它们也因此得名。它们作此行为的原因不得而知。因地形难以穿行之原因,长期跟踪该实体的尝试也遭遇了挫败。

从生理上而言,对集翠者的尸检结果表明它们长得更像是昆虫,在它们中头盔未戴上面甲时会显示出头盔下满是血肉的下颚。该实体约有4.3米高,但多数时候它们都会为配合其较多肢体的使用而保持身躯低垂并匍匐爬行——其肢体数为4至32不等。它的躯干、脖颈和手臂异常地长,并呈现萎缩趋势。

除它们之数目外,亦需注意集翠者们的手上都捆有麻绳。极少能见到摆脱了麻绳捆扎的集翠者,而麻绳则能够约束他们,令其造成更少的威胁。另一个相似的现象也值得关注,即它们也有可能会移除用于遮掩身形的,经过不少缝补拼凑而成的斗篷。

集翠者会在包围翡殖症受害者留下的躯壳之时变得极度残暴,会将试图从层级内带出尸身者痛击一顿。在遭遇流浪者时,集翠者会试着在其皮肤上留下伤痕,或强制将他们的身体按入渍水的泥土中以令其患上此种疾病。

它们是唯一一种我见过的,让我在看见尸体之时如释重负的实体。这时你方才知道这些可怕虫子已经抓住了什么了。我想这就是人类对“谢天谢地我不是这个倒霉蛋”这一反应的本能诠释吧。

——Andrew Gatlin,M.E.G.探险者

入口和出口

入口

  • Level 28内的一个铁质牢笼内用麻绳捆扎双手会将流浪者带至避世所内的一处空牢房中。
  • 在后室的任意地点经受溺水濒死之感可能会使流浪者在一个于堡垒水道或层级沼泽深处上自由飘荡的木制小船内苏醒。

出口

  • 在避世所内穿过一扇带有“🜛”标志的门将会把流浪者带至Level 73的银色城堡内。
  • 逐步穿过避世所的较为清洁处,这些地点与Level 183相连通。
  • 沉入层级内沼泽会有较小概率将流浪者随机带至另一个湿地层级。

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