Level 100

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

new100.jpg

Level 100的海洋与沙滩。

Level 100是后室的第101层。
Level 100是一条细长的海滩线,道路两侧被一片海洋所包围。

描述:

Level 100由一条笔直的沙路和一片无限宽广的海洋组成。沙子看起来很光滑,而道路本身不断地延伸。然而,据曾来过这里的唯一一名探索者说,这条沙路似乎没有终点和起点。沿着这条小路前进时,偶尔会遇到一些随机的物体。这些物体通常是个人财物,如手机、照片、衣服和其他个人携带的小物品。

由于只被探索过一次,关于该层级的信息十分有限。从已知信息来看,似乎沿着海滩小路走得足够远,最终会见到偶尔出现的墓碑。每块墓碑上都刻着一张脸,虽然每张刻画都显得幼稚简陋,但探索者形容它们看起来很平静,认为它们很安详。除了面孔之外,所有的墓碑上都有日期。目前尚不知它们为什么被刻在那里。但鉴于它们在纪念碑上,因此被推测为死亡日期。

Level 100海洋的两边都是无限的,因为即使在游了几分钟后,探索者仍表示地平线从未改变,海洋只是不断向外扩张。经过一段时间的休整,探索者决定潜入海洋深处。海洋几乎没有任何特点,完全由沙子组成。水下具有清晰的能见度,很容易显示出海底的无尽向下延伸。一切都是由沙子组成的,而沙子最终会固化并结块成岩石。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、社区和前哨。

影子

影子是一种只能在人的周边视觉中看到的实体,尽管有报道称,在后室的许多层级都存在影子,但理论上该实体的主要活动场所是Level 100。虽然它最初被认为是隐形的,但新的研究表明,该实体具有极其精妙的伪装能力,能够准确地将自己掩藏在环境中,以至几乎不可能看到它,只留下它的影子可见。

M.E.G. 采访日志 8872

日期: 2018.08.31
采访者: Alex Patr
受访者: Holly Clove


<开始采访>
Alex Patr:那么,你能解释一下发生了什么吗,Clove小姐?

Holly Clove:好…好吧。我当时在Level 11。我只是一个人到处转转,一切似乎都很正常,直到我听到路边有人在闲聊!我很好奇,因为我以为是你们的人在说话。但结果我发现…嗯,那不是M.E.G.的人,而是一个不同的组织。不知出于什么原因,他们开始追赶我,所以我开始逃跑。我不想进入任何建筑物,因为…

Patr打断了Clove的话

Alex Patr:我们知道,你只需要解释一下发生了什么。恕我直言,但我们对你的发现很感兴趣。

Holly Clove:好,在被追赶了一段时间后,我决定装死。事后看来…这是个糟糕的计划。但我认为值得一试。我脱离了他们的视线几秒钟,并借此机会趴在地上。当时我身边还有那些没有脸的家伙,所以我只能假设袭击者认为我被它们杀了!

Alex Patr:然后呢?

Holly Clove:然后他们就走了。但我担心他们是在骗我。我似乎确实赢得太轻松了。躺了一会儿后,我感觉有东西把我抱了起来。还没等我反应过来,我已经站在了一条薄薄的沙地上。两…两边都是水,而且那里非常明亮、温暖和热带。我也看不出是什么东西带走了我,但我觉得是一些阴影生物?也许吧?

Alex Patr:你在那里发现了什么吗?

Holly Clove:嗯!当我走在沙滩上时,发现一些随机的物品,我没有捡起它们,但有一些人的照片、手机、整件的衣服,还有一些其他的东西,比如打火机。就是人们会随身携带的东西,你懂吧?

Alex Patr:还有什么吗?

Holly Clove:我再往前走,发现了一些墓碑,上边没有名字,只有平静放松的脸和日期。这很奇怪,我什么都没碰。

Alex Patr:你提到了一条“薄薄的沙地”,那里还有别的东西吗?

Holly Clove:有的,那里全是水。我去游泳了,就向外游了好几分钟。我没有看到地平线的变化。只有大海,永远都是海。我花了一点时间恢复体力,然后潜了下去。海…海床一直向下,所有的沙子都变成了岩石。其实下面也非常清晰!

Alex Patr:你是怎么出来的?

Holly Clove:嗯,我上岸后,还拍了一张照片,我决定再走走。几个小时后,我已经很渴了,所以当我找到一瓶水时,我非常高兴!于是我捡起了水瓶,结果却被两边抓住,带到了Level 0。

Alex Patr:还有别的吗,小姐?

Holly Clove:呃…没了,就这些。

Alex Patr:好的,谢谢你,Clove小姐。就这样吧。

<采访结束>

入口和出口:

入口

真正的进入方式目前还不得而知,因为任何试图重现原进入方式的尝试都被证明没有效果。不过,之前的进入方式是装死,直到影子把人送到Level 100。第一次发生这种情况是在Level 11

出口

要想离开这里,必须摆弄海滩上的物品,墓碑也许亦可行。这样做会吸引影子的出现,然后它会把人送到Level 0


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