Level 1.9-C
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Level 1.9-C 是介于 Level 1Level 2 之间的子层级之一。


生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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|lang=cn/tr
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|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
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|one=在这
|two=随便
|three=放文字
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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
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--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]


严格意义上来说,Level 1.9-C 实际应属于其父层级 Level 1,是为后者之中的一部分。但它同时亦是作为连接其前后两层级之桥梁的存在。


本层级直到最近方被记录,并且其表现出了与通常所说的 Level 1 的主体部分的不同——相较于以往流浪者所记录下的 Level 1,即那片无尽广阔的仓库而言,本文所述区域具有一定的独立性。故本文在此仍将其作为独立的子层级进行讨论。


描述

Level 1.9-C这一条目用以指代 Level 1 中一切的走廊结构1,包括以往被流浪者所熟知的诸多走廊,以及不久前被确认的一块新区域。它的空间有相当一部分是零碎的,散落于Level 1各处,而其余部分疑似为一个拥有巨大空间的整体。它们均继承了 Level 1 的建筑风格。


本层级被认为是于 Level 1 之中最接近 Level 2 的区域,因为进入本层级的方式同时也是进入 Level 2 的方式。据推测,本层级的实际内容或远多于目前已知的信息。作为一个最近才得以记录的子层级,它在诸多方面仍然有待完善。


尽管通过目前由层级密钥测频得到的数据分析,本层级已知的区域全部属于 Level 1,但对其探索的结果似乎表明了一点,那就是 Level 1 ——这一我们再熟悉不过的层级或许仍有待于被我们重新理解并加以考察。


大厅

Level 1.9-C 存在于 Level 1 之中,为便于理解其存在方式,我们将从 Level 1 本身开始说起。

artistlivesinme.jpg

Level 1 最为著名的一张照片

Level 1 是后室的第二层,是流浪者的起点之一。其为一片巨大且延绵不绝的,类似于地下停车场或是仓库一类的室内场景。至少到目前为止,这一开阔区域仍是几乎所有流浪者们生活的区域。下文皆称其为大厅。

放眼望去,大厅里四面皆为深灰色的混凝土墙壁。无数方柱形的承重柱支撑着层级中仅有数米高的混凝土制天空,林立于这一片狭窄的空间之中。白色的灯具拼贴在承重柱或天花板上,向自身四周散发出惨白且难以直视的刺眼灯光。一层薄薄的水雾若隐若现地,低垂于靠近地面的位置。而并不很平整的地面上存在着许多大小形状不一的水坑,水渍杂乱无章地延伸着,湿润的地面模糊地反射着那白色的灯光。大厅中会出现一些装有随机物资的箱子。在墙壁或地面上偶尔会出现一些杂乱的涂鸦,它们会突然地出现,又很快消失不见。


简而言之,大厅是一片巨大的开阔空间,通常在提到 Level 1 时描述的都是大厅的内容。


在大厅中常能发现墙壁,但大厅本身的空间却从未被发现有尽头所在。深灰色的、拥有粗糙表面的混凝土墙壁亦无限地延伸、无规律地转折着。而其上的门便是进入 Level 1.9-C的主要方式。


走廊

Level 1.9-C,即走廊区域,与大厅具有诸多相似的元素,包括地面的水雾、水坑,墙上的涂鸦,以及处于流浪者头顶的白色灯具等。


在大厅墙壁上偶尔会出现白色的金属安全门,尝试用自己的双手将其推开,便会感受到门本身的重量和门内外气压达到平衡时的临界状态所带来的阻碍感,以及涂有白漆的金属面触及手心时所传来的冰凉。


当推开门时,湿润且带着寒意的空气将化为一阵阴风并自门缝涌出。在门后通常便是一条走廊,走入其中即是进入了 Level 1.9-C。

corridor-1

从大厅中某扇门处向其内部看的景象

进入其中时,会感觉到自己的脚步声听起来没那么明显了。相较于大厅中巨大的空间而言,走廊里能产生的回声明显小了许多,不过它仍然是存在的。

走廊部分类似于消防通道,和大厅相同的,四周皆是深灰色的混凝土墙壁,墙壁上能够发现如细丝一般游走的裂痕。天花板上规律地排列着和大厅中相同的白色灯管,但它们不一定工作,这就导致了走廊中的光照常断断续续,一些区域并不能被很好地照亮。这些白色灯具和 Level 0 中吵人的荧光灯不同,几乎不会发出任何噪音。但与在 Level 0 中相似的是,当流浪者抬头时,灯具在他们眼中只是一块边缘模糊的纯白色,明亮的光线使得眼睛下意识地想闭上。

部分走廊的天花板上还存在有一些通风管道或电线管道,但它们通常并不是完整的,在某一处会突兀地停止延伸,并呈现出平整的断口,就像被切开了一样。

和大厅一样,在走廊两边的墙面上有一定的粉尘,若不小心擦到墙便会使衣服留下一些灰色痕迹。墙上偶有安全出口的EXIT标志,散发着微弱但引入注目的绿色荧光。这样的标志同样有一些并未在发光,并从墙上脱落了下来,其后是一小块漆黑的方形空间和其中断裂的电线。墙壁上还有可能出现门、电梯或楼梯间等结构,后文将对其进行具体说明。

部分走廊的地面上会有和大厅一样的水坑,里面积着一些不是很干净的水,凑近可以闻到一些霉味,它们显然无法被饮用。而另一些走廊里则拥有干燥的地面,带着一层灰色粉尘。走廊中摆放着一些杂物,例如木制脚手架、一些箱子、装满生活垃圾的塑料袋等。若其处在湿润的地面上,则会呈现出被水浸湿已久的样子。

和在大厅中一样,装着东西的箱子可能会出现在走廊里。其中通常包含一些重要物资,如食物、杏仁水、衣物、医疗用品等,和一些无用物品,例如食品包装袋、各种汽车零件、烧焦的纸、被使用过的蜡笔盒等。

大厅中常见的薄雾偶尔也会出现在走廊中,同样是贴近地面的位置。在这样的地面上行走,裤脚会在一段时间后被濡湿。而这些雾气的存在也使得靠近地面的空间略微更为寒冷一些。


与较为稳定的大厅不同,走廊的结构始终处于变化之中,当进入某扇门后,或是穿过某个拐角时再回头看,身后可能就是与来时完全不同的空间。若走到死路,通常只需要回头行走就会进入新的道路中。岔路亦是有可能出现的,有时岔路出现在某扇门后,有时则没有门,像是走廊的自然延伸。

在走廊中亦会有用粉笔或蜡笔画的涂鸦出现在墙壁或地面上,和在大厅中同样的,这些涂鸦一般是一些意义不明的短句,用随机的语言写成。例如「画者居于吾心,画者逝于吾心」这样的句子。涂鸦大多不是完整的,或多或少存在粉笔印被抹掉的残缺部分。有些涂鸦出现时便像是被水浸过一样显得模糊。


通廊

前文提到过,Level 1.9-C 有相当一部分是零碎的分散在 Level 1 中的,而这些部分便是那些能够从大厅直接通过墙上的门进入的区域,我们称其为「通廊」。

另外,按照本条目的划分方式,枢纽在 Level 1 的入口,即一条按照特定路线走可以切出的走廊,被认为属于一个特殊的通廊。

artistdiesinme.jpg

Level 1 的一处常被经过的,相对更明亮些的通廊

通廊连接着大厅中任意两个位置,虽然通廊的内部结构处于变化之中,但大体上,每一段通廊的首尾位置几乎是固定的,只有偶尔会出现一些微妙的差距。

同样的,在一段通廊中每个流浪者走过的路程可能存在一定的不同,但穿过它所花费的时间,准确来说应该是走过的距离几乎是相同的。

即便如此,通廊内部的很多东西,例如两侧的一些房间或是被带进去的任何东西,在通常情况下都是不会因为空间变化而消失不见的。这也使得在其中居住或存放物品并非不可能的事情。而特殊情况将于后文进行说明。


在通廊中穿行,总会让流浪者产生前方的路无限延伸的错觉。但实际上,通廊中许多结构均有可能将流浪者带回大厅。


常见的,例如走廊两侧的墙壁上偶尔会出现有金属门或木门,门上可能有安全出口的标志散发着绿色荧光。这些门有时紧闭着,但没有上锁;有时则半掩着,从敞开的缝隙中只能看见漆黑一片,唯有走廊中的灯光通过这门缝射入一点,于是能看见被灯光照亮的一小块地面,是与走廊相同的混凝土材质。

stairs

楼梯,因照明关系,故环境灯光并不明显

楼梯亦会出现在走廊两侧,甚至可能会突兀地出现在走廊中间那等错误的位置。楼梯的材质是与四周相同的混凝土,有时楼梯向上,有时则向下,还有可能上下皆可通行。向上的楼梯间里,惨白的灯光通过空气中的粉尘产生丁达尔效应自上方的空间中投下;而在只能向下的楼梯间里,可以看见天花版上散发着稳定灯光的白色灯具。当然,楼梯处也有可能没有照明。

电梯是较为少见的结构,有时电梯门紧闭着,且旁边显示着随机数字的某一楼层,此时电梯不可使用。而如果电梯门开着,便可以进入其中。其中四面皆是涂有一层白漆的金属壁,油漆层很多地方均有细小的裂纹和剥落的小块。有时电梯中可能摆放着一些箱子。


进入门后、走上/走下楼梯,或是使用电梯——总而言之,使这些结构发挥其应有的作用,然后便可以通过它们回到大厅中。当然也有可能不会,可能这么做只会到达一个空房间或是另一条走廊。另外的,以上所述结构在大厅中亦有可能出现,通常出现在大厅中的墙壁上,在这种情况下,它们是通廊的入口。

通廊不会很长,只是外表上似乎没有尽头的走廊具有一定欺骗性,尽管这对于经验丰富的流浪者来说不是问题,但作为起点之一的 Level 1 经常会接受到那些切出现实的不幸者,对于他们来说,在通廊中迷路并非什么稀奇事。


以上内容同时也是目前我们熟知的 Level 1 的大部分环境信息,这些信息来自于无数流浪者的经历总结,是通常情况下都适用的经验。


自人类进入后室以来,Level 1 作为最早被踏足的层级之一,在近来相当一段时间内,人类几乎停止了对它的进一步探索,只是偏安于自己所居住的区域中。似乎只要这么做,就显得我们真的征服了这个层级一样。


在 Level 1.9-C 中存在有通往 Level 2 的走廊。

目前最为常见的进入方式是,沿着任意一处通廊向深处探索,在遇到岔路口(如果在离开通廊之前能遇到的话)时向右转,不断重复,在经过一定路程(没有固定范围的)后,将会发现墙壁上延伸着一些管线,并且自己面前是一条看起来异常地长的,且通常较之前的环境而言更昏暗的走廊,走入其中便可到达 Level 2。


在以往,通廊的存在对于流浪者们来说,仅仅只是一条「通道」,即连接两地的「阈限空间」。或许自己每天都走过的熟悉的走廊,只是连接到某个社区的近路而已。


流浪者们只是走过这些廊道,而几乎不会把注意力放在它们身上,从来没有真正认真地去对待,只是惯性地把它当做大厅的附庸结构。即使他们向着廊道的深处探索,也只是为了到达 Level 2,到达后室的更深处,仅此而已。


而走廊本身便在很长一段时间内被忽视了,在 Level 1 生活的,或是经过这一层级的人们只是不断地走过这些走廊,从来没有真正注意过它们的存在,正如他们在前厅中那样。而走廊竟以这种方式暂时回归了它本来的功效,回归了作为过渡的阈限空间。


闭廊

闭廊是 Level 1.9-C 的另一部分,也是 Level 1 中已知情报最少的一个区域。毋宁说,目前我们对这片区域几乎一无所知。它是介于 Level 1 和 Level 2 之间看似狭小的区域里的一个巨大半封闭空间。


关于进入闭廊的方法,目前并未有一个确切的答案。有说法称在通廊中遇到 Level 2 的入口时,回头前进并在第一个岔路口向左走,接下来继续一路向右走可以进入。也有人说大厅或通廊中的一些极为罕见的白色活板门可以进入。无论如何,有一点可以确定,当发现自己虽身处于走廊中但却无论如何没法回到大厅,也无法再找到 Level 2 的入口时,恐怕就是进入了闭廊之内。


目前已知的是,闭廊应该是一个由前文所述的走廊结构拼凑而成的巨大空间,它由无数外观相似的混凝土廊道构成,与通廊并没有什么外貌上的差距。唯一不同的是,在闭廊中没有已知的可以回到大厅的方式。无论是走廊还是其中的楼梯间、门、电梯等结构,都只会通向下一个走廊。

corridor-3

疑似是闭廊的一张照片,浓重的水雾填充其间

同样的,闭廊的空间似乎也处于不断的变化和重组之中。通过使用计算 Level 0 面积的方式,我们可以根据目前的少量情报粗略地推算出这一区域的面积——它和 Level 0 以及 Level 1 的大厅面积是同等级别的,几乎可以称作无限大。

由于闭廊和通廊的空间性质基本相同,故我们可以这么说,闭廊似乎就像是通廊的无限延伸。在这样的空间中,走廊所具有的阈限性得到了最为彻底的展开,走廊自身不再作为连接两地的过渡空间,它只是存在于此处,而我们便只能在这一迷宫中重复着彷徨的过程,在其中,唯有那惨白的灯光一如既往地洒下,映照着水雾低垂的空荡荡的过道。


或许是某种巧合,又或者只是情报差所导致的,直到最近一段时间内,在 Level 1 中进入疑似闭廊的空间的报告才开始零星地出现。但根据以往的资料显示,在人类最初踏足后室的那段时间中也有少量的相似报告,只是到后来不知为何在接下来很长时间内没有再出现过。


正如之前所说,关于闭廊我们几乎一无所知,但还是有一些零散的情报可供参考。因此,下文直到描述部分结束的内容将无法保证完全真实可信,其中亦会含有一定的推测成分。


闭廊目前没有已知的出口,进入其中者唯有不断地探索。一个猜想是,如果能在空间大幅变化之前尽早地原路返回,还有可能回到通廊内。而在目前已收到的稀少的报告中,除了这一空间整体和通廊几乎完全相似以外,还有着一些特殊的记录。


闭廊中的一些走廊里水雾异常地浓重,将整个空间都尽数填满,而上方灯具的白色光线则散开于雾中,使得环境能见度变得很低。而在通廊中亦存在有一条与之描述相似的走廊。

在闭廊中疑似存在一个特殊的空间,可以通过走廊中的门进入,在其中是与大厅相似的空旷的区域,不同的是其中堆放着大量的,会在 Level 1 全境随机出现的装有物资的箱子。这一区域存在有人的生活痕迹,一些箱子已经被打开,其中的东西被使用过。

有一位流浪者称,他在走廊中遇到了许多窗户,它们规律地排列在一侧墙壁上。透过所有窗户,能够窥见其对面的景象是一片巨大且深邃的漆黑空间,无数与 Level 2 中几乎一样的工业管线于这片空间中纠缠着、交织着,宛如一块扭曲的血肉。


目前对这些存在皆缺乏探索,对于闭廊的实际生存难度我们亦不敢妄下论断。


熄灯

在 Level 1 中存在一种现象。层级中部分、大部分区域的灯具可能会不定期地全部失灵,这将会导致层级环境陷入一片漆黑之中。


在熄灯现象发生前可能会出现一些前兆,例如灯具发出刺耳的电流声,环境变得更为寒冷,且无端地有阴风穿过。当注意到这些时,通常在几分钟后,伴随着所有人都能听到的一下类似于开关按下的啪嗒声,四周将于一瞬间变得黑暗。


熄灯过程中,流浪者对环境的感知将因为视觉失效而变得敏锐起来,环境中将出现许多细微的响动,像是老鼠的吱声、在水泥地上拖曳物体的摩擦声,以及水滴滴落的声音等。

环境中的空气将变得更冷些,甚至有可能下降至冰点以下,其闻起来依然十分湿润,给人的感觉就像是冬日清晨的空气一般。

在黑暗中探索,有时能够窥见一些来源不明的光亮,既不像手电筒等照明灯具,亦不像是火焰燃烧发出的光芒。只是一个或零星的几个白色光点在黑暗中晃动着,然后又将很快地消失不见。

层级中广泛存在的电力在熄灯时会部分地失灵,但却不会完全消失。


在黑暗的环境中可能存在有一些危险的实体。常见的,有散发着和灯具相似的白色微光的、漂浮着的笑脸,能够将身体像穿模一样穿过墙体的深灰色瘦长人影,以及像狗一样四肢发达、趴在地上行走的类人。这些实体普遍具有比人类更强的身体素质,空手遭遇它们时应及时逃跑。

实体的出现频率较少,而且一般不会成群出现。除了我们目前已经记录在案的实体,Level 1 中有可能还存在有其他未知的生物,这一推测来源于对闭廊的探索信息。已知的是,目前在 Level 1 中记录的一切实体都具有畏光的特点,会尽可能地去远离光源。


熄灯一般持续数十分钟至数个小时,此后一切将恢复正常。因为目前流浪者应对此现象的经验较为成熟,它通常不会造成什么危害。

在熄灯结束后,许多通廊的环境结构将发生一定程度的变化,同时伴随着一些存放于其中的重要物资的消失,用自己的手抓住它们是保证其不会消失的一个办法。而另一方面,层级中箱子和涂鸦的位置也会在熄灯后发生大规模的变化。


以往流浪者总是惯性地认为,环境的变化是因为熄灯而造成的。但闭廊的发现给了我们一种新的猜想。或许正是环境的变化才引发了熄灯现象。


电在后室中同样具有与前厅中相似的作用,并且还含有一些尚未确认的影响能力。Level 1 中的电力主要由后室中最大的发电中心 Level 3 提供,而目前猜测,整个层级内拥有一个十分巨大且复杂的电路系统,用以保证大部分区域的供电。而 Level 1 本身的环境,尤其是走廊部分即 Level 1.9-C,因为长期处于不断变化重组之中,所以导致了电路本身也在不断地被切断又连接,因为层级本身足够巨大,所以整个电路系统很多时候能够容忍这样的错误,但也有确实无法形成闭合电路的时候,此时便将造成熄灯现象发生。

根据计算,通廊的大小和特性无法支持这一假说,但若是算上闭廊,那么在理论上这一假说就是可以运行的了。


目前没有任何可证实这一假说的实物证据,因为 Level 1 的环境和 Level 0 一样,是无法被用常规方式破坏的,所以我们也没有办法实际研究层级的内部结构。

但这一假说其实也在一定程度上能够在层级中找到一些对应特征,例如走廊里被切断的输电管道等,只是仅有这些还完全不足以证实假说而已。


基地、前哨与社区

严格来说,不存在。


尽管 Level 1 中存在着大量的社区和聚居地,但没有任何一个会把其主体部分设置在任意一条走廊之中。正如前文所述,Level 1.9-C 本身的不稳定性质使得在其中生活或存放物资变得困难。

但在闭廊中也发现了少量疑似生活痕迹的东西,或许在我们不知道的另一侧,Level 1 中还生活着我们所不知道的存在。

不过对于大多数流浪者来说,Level 1.9-C 仍然只是一个过道而已。


入口与出口

入口

最常规的方法,在大厅中找到任意一个门、电梯、楼梯,进入其中便可到达走廊部分,即 Level 1.9-C。

当然也有一些不走寻常路的方法,很多地方,例如 Level 0 和前厅连接到 Level 1 的方法同样是通过走廊、楼梯等结构,在这些结构中,若能找到一旁的墙壁上出现岔路,走入其中可以直接进入通廊而非大厅。

corridor-2

通往 Level 2 的走廊,它兼具有两个层级的特征

出口

Level 1.9-C 的主要出口连接的是 Level 2。

沿着通廊徘徊,遇到岔路口时只需向右,无论右边是同样的走廊还是楼梯或别的什么。不断重复这一过程,在经过一定路程后,将会发现墙壁上延伸着一些管线,并且自己面前是一条看起来异常地长的,且通常较之前的环境而言更昏暗的走廊。

走进这一条走廊,将会感觉到空气随着深入其中而变得干燥,粉尘飘起使得喉咙不适并发出轻微的咳嗽。地面上将不再出现水雾,同时四周的温度逐渐上升,再没有了 Level 1 中阴湿的感触。管道中的粘稠的水流声逐渐清晰,伴随着风扇旋转发出的呼呼声。

走廊没有明显可以被称作尽头的东西,通常当流浪者意识到自己已经身处 Level 2 时,他们实际上已在其中深入了较长的距离。


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