Level √2

生存难度:生存難度:

等级等級 Sigma

  • 无可确信资料
  • 非欧几里德空间
  • 无可辩识实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

a0d5ff14baa594fe.jpg

"y=mx+b"

Level √2 是后室的一个隐秘层级。它的外观处于不断变化的状态,但通常会在层级中心处出现一张青色纤维网。

描述:

Level √2 是一个深入现实之中的数学幻梦。 这个层级的总尺寸未知,但估计与π的总位数一样长。Level √2 持续不断变换的空间造成了极端的旅行风险。这些变化通常遵循某种类似于孪生素数的数学模式。

尽管这一层级的性质经常变化,少数关键特征保持不变。这些特征中最显著的是青色纤维网由此层级中心处的黄点所联结。这些整数串会在层级发生数值改变时进行重新排列。它们不会伤害那些流浪者,因为它们会穿过任何类型的实体。 已知连接整数串的节点都会以类似二进制的方法进动。背后原理仍然未知。

Level √2内的空间可以被描述为非欧几里得的。这意味着这个层级不遵循现有的地理学,造成区域尺寸出现不可预判的变化。这让这一层级变得难以穿越,因为流浪者们可能会陷入永恒变化的坐标平面。 最好的建议是 来探索数学的美好世界,因为它会对那些进入的人 带来知识。

已有多重实体出现的报告。值得注意的有, 黄金比率,aleph数的序数,各种类型的多项式,以及指数图。 尝试勘探时请多加注意,因为这些实体尚未得到对其数据的确认或充分记录。

有数次看到一个未知实体,一般被描述为 数字的永恒本质。这个实体 孤独地存在于它的世界里,一整个googolplex在不与它接触的情况下擦肩而过。

基地,社区与前哨:

这个层级内没有已知的社区或前哨。 就像无理数一样,流浪者们也是无理的。给予足够时间,任何事物都能够被计算。 在某些波动期间可能会出现宜居的条件。这些情况在层级 选择新整数之前只占很小的一部分。

入口与出口:

入口:

Level 81找到一个虚数 将有机会把你带入 Level √2

出口:

不要离开我。来,随着素数的音调一起起舞吧。 找到这个层级中的任意一扇门将把你带回 未经计算之物。



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