Level 1.1 - “腐败的走廊”

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Sector-1

Level 1.1中区域1的一小段走廊的一张照片,镜头朝向入口。

Level 1.1是Level 1的一个子层级。它像一条长长的、笔直的走廊,它所延伸的长度尚未确定。

描述

Level 1.1是Level 1中的一条笔直而狭窄的走廊,它所延伸的长度尚未确定。它的墙壁由涂成白色的炉渣砖所构成,地面铺设着蓝色瓷砖。该层级的大部分地方都是这种蓝色和白色的配色。偶尔,在墙壁和天花板的裂缝与洞口之中,会探出一些裸露的管道和通风管。与Level 1相似,Level 1.1资源丰富,层级各处散落着许多装满物资的板条箱。然而,探险者越是深入该层级,这些箱子出现的频率就越低,这使得长距离探索变得十分困难。探险者们在一起进入Level 1.1时并不会被分开,这使得他们可以组队行动。这促使许多探险者在该层级内展开探险行动。曾有许多人试图到达Level 1.1的终点,但都以失败告终。其原因并不是道路受阻或是路途遥远,而是整体的安全度与实体的数量存在着极其危险的波动。

沿着走廊越往深处走,层级就会变得越不稳定。该走廊被分为四个不同的区域(以及一个未经证实的区域)。它们的状态会从非常稳定逐渐变成非常不稳定。靠后的部分极其危险,无论如何都应该避免去到那里。

区域1

区域1是Level 1.1的第一个区域,也是被探索得最彻底的区域。它很容易进入,并且散落的箱子里有着大量资源。走廊天花板的高度在7到12英尺之间变化,但走廊的宽度会保持不变,约为12英尺。与Level 0类似,该区域内萦绕着荧光灯的嗡嗡声。区域1经常会聚集着许多的探险者,然而,在2号前哨站之后,探险者数量会急剧下降。目前该区域尚无危险实体的相关记录。区域1的长度约为10到15英里。

区域2

Sector-2

区域2的一个平坦区域。照片在M.E.G.对该层级的探索行动期间拍摄。

区域2是Level 1.1的第二个区域。虽然它比区域1更危险且更不稳定,但经验丰富的探险者仍然能够在这里通行无阻。该区域的许多环境特征都出现了故障,在这一区域的某些地方可以通过墙壁切出至Level 1的随机区域。区域2的地面经常以奇怪的角度倾斜,形成陡峭的上坡和下坡。走廊的颜色可能会变成异常的色调,走廊的某些部分会不断地重复,管道和通风管也可能会堵住部分走廊。据估计,该区域的长度在5到50英里之间,但由于其环境令人迷惑的性质,很难对其进行精确测量。如果对该区域长度的估计可靠,那么它将会是Level 1.1中最长的区域。

这个区域里敌对的实体很少,但偶尔也会出现笑魇猎犬窃皮者。探险者可以很容易地在这个区域的一些前哨站中寻求庇护。建议探险者们从此处开始结伴而行。在靠后的区域里单打独斗很容易会被危险的实体攻击。

人们在区域2的一些墙壁、地板和天花板上发现了一些标记。这些标记似乎是用一种未知的语言写的,且至今仍未被翻译出来。

区域3

Sector-3

从区域2的末端拍摄的区域3的照片。

区域3是Level 1.1的第三个区域。它非常的不稳定且难以通行。即使是经验丰富的探险者也很难在这个层级中行动,但这个区域中途相对安全的地方也已经建立了一座前哨站。由于这个层级的不稳定性,人们切出到Level 1的随机区域的可能性被大大地增加了。

这个区域中的大部分都被黑暗所笼罩,头灯或手电筒似乎都不能改变这种状态,然而,由于未知的原因,该区域的某些地方偶尔会出现明亮的光照区。目前尚未发现明显的光源。区域3的天花板比区域1和区域2的都要高得多,大约有20英尺高。该区域的走廊宽度从6到20英尺不等。由于不明原因,区域3散发着一股淡淡的消毒水味,这种气味在其他区域是没有的。笑魇经常栖息于这一层级。虽有遭遇其他实体的相关记录,但由于该区域处于黑暗之中,这些记录很难得到证实。


区域4

Sector-4

唯一一张区域4的照片,在拍摄者撤退到安全区域的不久前拍摄。

区域4是Level 1.1中最后一个被确认的区域。这个区域非常危险,无论如何都不应该进入它。除了在其图像中能明显看到的内容之外,人们对该区域知之甚少。它似乎呈现出黑白相间的配色,并且极度不稳定。发现它的探险队报告称,该区域会剧烈起伏,导致几乎无法在其中通行。幸存者报告称经历了严重的眩晕、恶心以及平衡感丧失的情况。这个区域的大部分地方都没有碰撞体积。据推测,在这里切出层级会掉入无尽的虚空之中。

这个区域中存在有大量极其危险的实体。它们似乎会无视重力,在层级中自由漂浮。一些实体的特性出现了故障,并在生成时带有变异特征(一位探险者描述曾看到一只长着死亡飞蛾翅膀的窃皮者)。这里也会出现一些非常罕见或独特的实体,这导致许多人认为该区域有着某种异常的现象,这种现象会复制实体并使其产生变异。

冒险进入区域4的探险者小队在返回时失去了7名成员,还有2人的肢体严重残缺以及6人发生变异。那些发生变异的人长出了额外的手臂、身体上出现了异常的孔洞,以及其他没有不良副作用的怪异特征。最近,区域4已被M.E.G.封锁,以防止再发生类似的事件。在区域3的尽头有一个标志,上面写着:警告!请勿越过此界。所有进入区域 4 的人都将面临迫在眉睫的死亡。尽管有着这样的警告,一些探险者还是从Level 1之中消失了,据推测Level 1.1就是这些失踪事件的原因。

区域5

根据冒险进入区域4的成员的口述,该层级可能还存在着第五个区域。一些成员说他们在区域4看到了一个“更深处的层级”,然而这些探险者中的许多人在此后不久便死亡或被逼疯。正因如此,M.E.G.尚未证实其中任何一个说法。幸存者们唯一一致的描述是:有一道明亮的光标,通过未知的方式将探险者吸引过去。以下是对部分幸存者的采访视频记录。

组织

两个组织正在为得到Level 1.1的控制权而进行着交战,它们分别为通道帮和M.E.G.的走廊小队。

M.E.G.走廊小队

走廊小队受探险者总署(M.E.G)委托,目的是探索和记录Level 1.1的相关信息。其中包括对未知区域进行有组织的探索,以及对层级中的实体进行分类记录等等。该小队由大约十几名常驻成员,以及一些在该层级进行探索的临时M.E.G.研究员和探险者组成。同时,走廊小队还运营着该层级中的许多前哨站,并为它们提供补给。

通道帮

通道帮是一个由自发武装的探险者组成的团体,他们宣称对Level 1.1拥有主权。他们由一个叫做“刀锋”的人领导,然而,在进一步的调查后,这个人被确定为名叫Miles Mason的前M.E.G Gamma基地成员。他们具有相当高的敌意,为了得到该层级的控制权与M.E.G一直处于交火状态。通道帮相信,那个构想中的区域5或许就是离开后室的出口,并已为此进行了多次尝试。他们在区域2的末端占据了一个非正式的前哨站(详见“Jakob的小屋”),现在将其作为他们的总部。尽管充满敌意,但他们很少构成真正的危险。他们的武器极其原始,是用Level 1到处散落的补给箱废料制成的。因此许多探险者可以击退他们,从而获得进入区域 3 的通道。

M.E.G决定不理会通道帮,甚至曾尝试与他们进行和平谈判,但全都遭到了拒绝。一位M.E.G代表认为,通道帮实质上为进一步探索走廊的探索者提供了材料,这样M.E.G.就不必消耗更多物资去重新补给了。

一名独行的探险者在Level 1找到了一本写有简短手写探险日志的笔记本,据推测,它由通道帮的一名成员所写。其内容已转录如下。

基地、前哨站与社区

SectorMap

前哨站和其他安全地点的简要地图。

Level 1.1中存在有数个前哨站和安全地点。这些前哨站为探险者们储备了各种补给以及资源。层级中较为靠前的前哨站可能会有人员常驻,但靠后的前哨站通常无人居住,只有在每隔几周或几个月重新补充物资时才会有人造访。其中五个前哨站由M.E.G建立,但也有一些是独立的。前哨站通常位于隧道出现某种结构变异的区域。这包括墙体上的小型内凹处,此时走廊可能会拓宽至 20 英尺或更宽,或者是可以通过短侧廊进入的大房间。目前尚不清楚,为何这些异常结构出现在原本规格统一的走廊中。

入口与出口

从Level 1的M.E.G. Alpha基地的正南方可以轻易地进入Level 1.1。在入口的外面贴有一个标志,标示着它所在的位置。除了Level 1之外,似乎没有其他的层级能够进入Level 1.1。

想要逃离Level 1.1,只需沿走廊原路返回,由入口处离开即可。切出也能够让探险者来到Level 1的一个随机地点,然而通过这种方法所到达的地点不可预测的,因此这种方法只能在紧急情况下作为逃生的方法使用。请注意,从区域4中切出不会使探险者来到Level 1。目前没有任何记录表明,通过切出能够到达除了Level 1以外的层级。


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