Level 1.1

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Sector-1

Level 1.1中区域1的一小段走廊的一张照片,相机朝向入口。

Level 1.1是Level 1的一个子层级。它像一条长长的、笔直的走廊,它所延伸的长度尚未确定。

描述

Level 1.1是Level 1中的一条笔直而狭窄的走廊,它所延伸的长度尚未确定。它的墙壁由涂成白色的炉渣砖所构成,地面由蓝色的地砖所覆盖。该层级的大部分地方都是这种蓝色和白色的外观。有时候,在墙壁和天花板的裂缝与洞口之中,会出现一些裸露的管道和通风管。与Level 1一样,Level 1.1也有着丰富的资源,整个层级中遍布着装满物资的箱子。然而,越往里走,这些箱子的数量就会越少,这使得探险者很难进入深处。探险者们在一起进入Level 1.1时并不会被分开,这使得他们可以成群结队地行动。这个特性让许多探险者得以在该级别中开展探险行动。许多人试图到达Level 1.1的终点,但他们都没有获得成功。这并不是因为到了某个距离之后他们就无法继续前进了,而是随着他们越来越深入,周围的环境会变得越来越危险,危险实体的数量也会越来越多。

沿着走廊越往下走,层级就会变得越不稳定。该走廊被分为四个不同的区域(以及一个未经证实的区域),它们会从非常稳定的状态逐渐变得非常不稳定。后面的部分极其危险,无论如何都不应该尝试去到那里。

区域1

区域1是Level 1.1的第一个区域,也是被探索得最彻底的区域。它很容易进入,并且里面的箱子包含有大量的资源。走廊天花板的高度在7到12英尺之间,但走廊的宽度会保持不变,约为12英尺。这个区域的日光灯会发出嗡嗡声,和Level 0的声音相似。同时,区域1经常会有许多的探险者,然而,在2号前哨站往后的区域里,探险者数量会明显地减少。这个区域中没有危险实体的记录。区域1的长度约为10到15英里。

区域2

Sector-2

区域2的一个平坦区域。照片在M.E.G.对该层级的探索行动期间拍摄。

区域2是Level 1.1的第二个区域。虽然这个区域比区域1更危险且更不稳定,但有经验的探险者也能在这里通行无阻。该区域会出现许多的故障。在这个区域的某些地方,人们有可能会通过墙壁切出到Level 1的其他区域。区域2的地面经常以奇怪的角度倾斜,形成陡峭的上坡和下坡。走廊的颜色可能会变成异常的色调,走廊的某些部分会不断地重复,管道可能会挡住走廊的部分区域,因此在这些性质的影响下,这个区域会变得越来越难以前进。据估计,它的长度在5到50英里之间,但由于这个区域混乱的性质,测量它的长度十分困难。如果对于长度的估计没有问题,它将会是Level 1.1中最长的区域。

这个区域里敌对的实体很少,但偶尔也会出现笑魇猎犬窃皮者。探险者可以很容易地在这个区域的一些前哨站中寻求庇护。建议探险者们从此时起结伴而行。在后面的区域里单打独斗很容易会被危险的实体攻击。

人们在区域2的一些墙壁、地板和天花板上发现了一些标记。这些标记似乎是用一种未知的语言写的,目前无法翻译。

区域3

Sector-3

从区域2的末端拍摄的区域3。

区域3是Level 1.1的第三个区域。它非常的不稳定,难以探索。即使是经验丰富的探险者也很难在这个层级中行动,但这个层级中已经建立了一个相对安全的前哨站。由于这个层级的不稳定性,人们切出到Level 1的不同区域的可能性被大大地增加了。

这个区域的大部分都被黑暗所笼罩,头灯或手电筒似乎都不能改变这种状态,然而在部分区域偶尔会有亮光,但没有发现任何明显的光源,因此目前亮光的来源未知。区域3的天花板比区域1和区域2的都要高得多,大约有20英尺高。该区域的走廊宽度从6到20英尺不等。由于不明原因,区域3有着一股淡淡的防腐剂的气味,这种气味在其他区域是没有的。笑魇通常存在于这一层级之中。也有与其他实体接触的记录,但由于该区域十分黑暗,这些记录很难被证明是真的。

区域4

Sector-4

唯一一张区域4的照片,在拍摄者撤退到安全区域的不久前拍摄。

区域4是Level 1.1中最后一个被确认的区域。这个区域非常危险,无论如何都不应该进入它。除了那张照片以外,人们对这个区域知之甚少。它似乎呈现出一种黑白的颜色,而且非常不稳定。发现它的探险队报告说,该区块上下起伏得很厉害,这使得他们几乎无法在那里行动。幸存者报告说,他们经历了急性眩晕、恶心和失去平衡的情况。这个区域的大部分地方都没有碰撞体积。在这里切出层级就会掉入一个可能无尽的虚空。

这个区域中存在有大量极其危险的实体。它们似乎会无视重力,在层级中自由漂浮。一些实体的特性产生了故障,他们是由数个实体组合而成的(在一位探险者的描述中,某个窃皮者有着死亡飞蛾的翅膀)。这里也会出现一些非常罕见或独特的实体,这导致了许多人认为该区域有着某种异常的现象,这种现象会复制实体并使其产生变异。

冒险进入区域4的探险者小队在返回时失去了7名成员,还有2人的身体严重残缺以及6人发生变异。那些变异的人有的出现了额外的手臂,有的人身体上有异常的洞,还有其他奇怪的变化,但它们都没有带来任何不良的副作用。最近,区域4已被M.E.G.封锁,以防止再发生类似的事件。在区域3的尽头有一个标志,上面写着:警告! 请勿通过这里。进入区域4只会导致死亡。尽管有这样的警告,一些探险者还是从Level 1之中消失了,据说Level 1.1就是这些人消失的原因。

区域5

根据冒险进入了区域4的成员的描述,该层级可能还存在着第五个区域。一些成员说他们在区域4看到了一个 "更远的层级",然而这些探险者中的许多人不久后就死了,或者被逼疯了。正因如此,没有一个说法得到了M.E.G的证实。幸存者的描述中有一个共同点,那就是有一座灯塔,通过未知的方式吸引探险者前往那里。下面是对一些幸存者的采访视频记录。

组织

两个组织正在为得到Level 1.1的所有权而进行着交战,它们分别为通道帮和M.E.G.的Corridor团队。

M.E.G. Corridor团队

Corridor团队隶属于探险者总署(M.E.G),它在这个层级里的目的是对其进行探索并记录。其中包括了未知区域进行有组织的探索,以及对层级中的实体进行分类记录等等目的。整个团队由12名成员、其他临时的M.E.G研究者,以及在这个层级中进行探索的探索者组成。同时,Corridor团队还运营着该层级中的许多前哨站,并为它们提供补给。

通道帮

通道帮是一个由探索者自发组成的组织,他们宣称自己是Level 1.1的所有者。他们由一个叫做Blade的人领导,然而,在更深入的研究中,这个人被确定为名叫Miles Mason的前M.E.G Gamma基地成员。它们处于相对敌对的状态,一直为了得到该层级的控制权与M.E.G处于交火状态。通道帮相信区域5很有可能就是后室的出口,并对此进行过多次尝试。通道帮有着六名固定成员。他们在区域2的末端建立了一个非正式的前哨站(详见“Jakob的小屋”),他们的总部目前就在这里。尽管他们是敌对的,但他们并不危险。他们的武器非常原始,由Level 1的补给箱废料构成。因此许多探险者可以击退他们,并来到区域3。

M.E.G决定不理会通道帮,且与其谈判以建立和平的关系,但他们拒绝了所有的和谈。M.E.G代表认为,通道帮会为进一步探索通道的探索者提供材料,因此M.E.G没有必要为他们提供补给。

一位探险者在Level 1找到了一个手写的简短的探索日志,距推测,它由一个通道帮的成员所写。下面是该日志的转录。

基地、前哨和社区

SectorMap

前哨站和其他安全地点的简要地图。

Level 1.1中存在着数个前哨站和安全地点。这些前哨站都为探险者们储存着数种补给以及资源。比较靠前区域的几个前哨站都是固定有人的,而后面的前哨站经常是没有人的,它们只能在有物资送到的几周或几个月内被访问。其中五个前哨由M.E.G建立,但有一些是独立的。前哨在一般会位于这个走廊有所变化的区域。这包括了某些墙面会向外稍微突出去的区域,此时走廊的宽度会来到20英尺或是更多,或是可以通过分支走廊可到达的一些巨大的房间。到目前为止,导致在平直的走廊上出现这些异常状况的原因还是未知的。

入口与出口

从M.E.G.的Alpha基地的南边可以轻易地进入Level 1.1。在入口的外面贴有一个标志,代表着它所在的位置。除了Level 1之外,没有其他的层级能够进入Level 1.1。

往走廊的反方向走,通过入口就可以离开Level 1.1。切出也能够让探险者来到Level 1的一个随机地点,然而通过这种方法所到达的地点不可预测的,因此这种方法只能在紧急情况下使用。请注意,从区域4中切出不会使人来到Level 1。目前没有任何记录表明,通过切出能够到达除了Level 1以外的层级。


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