Level 1 - “宜居地带”

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我真的深陷兔子洞了。

我背靠着冰冷墙壁坐下,干渴得连眼泪都流不出来。虽说精疲力尽且身体虚弱,但我欣喜若狂——终于从那个黄色地狱里逃出来了。天知道,走过腐败的厅室,忍受着永不停歇的蜂鸣声和泥泞的酸臭地毯,这一切我到底经历了多久?

以前我从未意识到,自己会如此珍视寂静的可贵。

我曾寄希望于那些闪烁的墙壁能送我回家,但毫无效果。相反,我找到了间颜色诡异的奇怪房间,里边满是笔记。部分笔记提到切出之事,而别的笔记则劝告我,要找到外观诡谲的墙壁,进入其中才行,直到亲身看到一堵这样的墙壁,我才明白了这些笔记到底在说什么。它就像是梦中的不祥之兆,而我现在经历的,则是一场活生生的噩梦。

整件事诡异至极。我在家里的黑暗中踉跄前行,竭力避开碎玻璃,但还是失败了。然后,我就发现自己身处单调黄色的迷宫之中。我还能穿着实打实的鞋子和牛仔裤真是奇迹,不过来到如此奇怪的地方,带着的东西还是不够充分。刚开始我恐惧万分,但游荡了这么久,这段旅程便彻底变成了身心折磨。

我环顾四周,忍不住自嘲地笑了起来;盯着黄色看了太久,周围的墙壁竟泛出了紫调。水泥地面触感粗糙,但能坐在干燥的地方,我就很感激了。

这地方是座荒芜的停车楼,楼内数英里长的混凝土路延伸至远方。天花板的管道间不时传来零星的金属撞击声,但和黄色房间里永不停歇的嗡鸣相比,这声音并没那么令我厌恶。地面上四散着一些液体形成的水坑;不过我还没有绝望到从那里取水喝——至少现在还没有。

我小心翼翼地开始将鞋子穿回去,双脚因跋涉过潮湿的地毯而磨出了水泡。虽然花了几个小时才将鞋子晾干,但是现在,我已准备好前进了。


Level 1 — “宜居地带”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全稳定
  • 存在异常资源
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
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--class-4: 254, 23, 1;
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--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

概要


恭喜你,流浪者!

如果你正在阅读本文,则你已成功逃出黄色厅房,其他流浪者(他们和你一样)常称之为“Level 0”。

正如你很可能在马尼拉房间的文件读到的那样,你已不幸“切入”至名为“后室”的异次元领域。谢天谢地,你已经设法离开了 Level 0,并学会了如何利用切行现象。

切出后,你现处后室的第二个层级 Level 1,亦名为“宜居地带”。与黄色厅房不同,此地要更为复杂且致命,因为这里拥有你尚未适应的多种实体和现象。不过,幸运的是,你还会找到诸如食物和水这样的资源,同时会发现人类定居点,当地居民会帮助你在此生存。

本文将会详细说明你在此生存所需的一切知识,并讲解你如何与我们取得联系。以下组织参与了本文的编撰工作,若你在该层级遇到他们,他们将为你提供积极协助。请留意寻找他们的标识以寻求帮助。

切记,并非后室里的所有人类都会对你友善,故务必警惕一切活动物体,不论其是否属于实体。你可在下文找到针对这两类事物的特征及应对建议。


我究竟有多久没见过其他人了?几周?

还是几个月呢?

那肯定是是我坠入这个被遗弃世界之前的事情了。

我搞不清楚——时间在这里仿佛不复存在,没有太阳升落,只有头顶的人造光源冲泻而下。

这里究竟是什么地方?

这里每处地方都看似人造,却又透着绝非人间的诡谲气息。换了风景让我高兴不已,但我依旧感觉自己困在这显然无尽的深渊之中。道路无止境地延展下去,仿佛在我眼前扭曲变形。它们给我的感觉不对头。也许,我就是感觉错了吧。我可能只是累了,但远处那些走廊似乎正以不可能的角度歪斜着。我头痛不已,目光之余闪过莫名其妙的视觉异常。

这鬼地方怕是已经开始影响我的神志了。

我周围的水坑闻起来不甚干净,那种塑料般的死水气息在空气中挥之不去。我竭力避开它们,但干渴却驱使着我步步靠近。空气沉闷潮湿;要是能打开个窗户,哪怕闻闻一丝新鲜空气也好啊。

部分区域的地板上散落着成堆残骸:木头碎块、包装材料、金属。我草草地翻看过去,徒劳地期盼里面有任何能维持生存的东西。经过一堆碎片时,我忽然用余光瞥见了某些东西。压碎的木板堆之下,有根撬棍探出头来。我把它拉出,用手估摸了重量。这撬棍很结实,波纹状的灰色外表缀着点点锈斑。我试着挥舞了下,看到它在空中划过,满足感油然而生。可能会是个有用的工具,我如此思索着。我将撬棍挂在腰带上,继续前进。

道路无尽地延展下去,只有脚步声和头顶管道间歇发出的隆隆声陪伴着我。我想要尖叫,大喊,想要用尽一切手段,在这个无尽空洞之地找到其他人,但又害怕别的什么东西也会回应我。

这里肯定有其他人在,那个房间的笔记十有八九是手写出来的。我必须继续寻找;他们一定在哪个地方。或许……或许我还能找到回家的路。


过道

此时此刻,你正站在过道之中。宽敞开阔的空间里,单调褪色的墙壁绵延数英里,偶尔出现的混凝土支柱支撑着整个结构。许多流浪者称此地是“地下停车场和废弃仓库的无尽缝合体”,这种描述或许能让你对此地有所认知。

宜居地带的过道存在两种特定现象。随机出现的板条箱是获取资源的唯一途径,而明灭不定的灯光会导致部分区域陷入黑暗,这些区域往往会出现层级的异常生物。下文的对应部分会对这两类现象作专门解释,欲知相关信息,点击链接即可。

导航

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可用于导航的地标之一。

宜居地带受所谓的“非欧几何”影响。这意味着你所感知的距离不过是感官制造的假象,周遭环境也绝非你看到的模样。例子包括:

  • 明明只走了几十秒,却已到达原以为远在天际的位置
  • 徘徊了数分钟,突然发现自己几乎仍在原地踏步

谢天谢地,有种方法让你不靠骗人的五官也能在此地找到方向,这需要用到你的周遭环境:

  • 首先,试着在合理距离内,确定某个特定地标的位置(桌子、彩色的柱子、配电柜、板条箱……);
  • 朝其行进时务必保持视线固定;
  • 如果你始终无法接近,则说明地标实际距离比你所认为的要远;
    • 这种情况下,请寻找其他地标,并重复上述过程。

这样一来,你便可随时使用参考点明确自身位置,有助于时刻追踪自己的去向。

你一旦开始适应本层级的异常环境,对外界参照物的依赖将自然消退1

这并不意味着,你可以盲目自信地仓促行动!对于新来的流浪者,过度自信总是头号死因。你观察到的距离永远会是虚假的,所以别觉得你只是呆了几个小时,就能掌握探索非欧几何环境的方法!

区段

随着逐渐深入该层级,你可能会注意到某些细微的环境变化。柱子的形态与先前不同了,墙壁显现出更为老朽的颜色……种种环境变化都表明层级变为了虽然似曾相识,但是实则差别很大的区域,流浪者称之为“区段”。你可以认为这些区域是宜居地带的“子层级”; 虽然同属仓库空间,但每个区段的建筑都存在差异。

为什么我们要纠结于如此细微的变化?答案很简单:正因它们存在,各组织才能确定本层级数个关键区域的名称与位置。这使得在宜居地带中寻找方向变成了更为轻松的体验。原因在于,利用这些变化可以让任何人,都能厘清自己身处 Level 1 的哪个地方。显然,这些区段非常巨大,故务必坚持使用地标来导航!

区段图集




artistlivesinme.jpg

灰色墙面与地坪,再加上巨型混凝土柱子,这便是宜居地带中最著名的天鹰段。这里更像是一个停车场,而非仓库,单调的环境中,只有天花板上漏水的小管子偶尔增添了一丝变化,但滴落到地面的水滴并不适合安全饮用。

你很可能已经熟悉这种环境了,因为新来的流浪者通常会从黄色厅房切入至此。鉴于这种情况,探险者总署已在该区段设立了 Alpha 基地,使得巡逻队更容易发现新人流浪者。

这些巡逻队十分常见,因为他们会积极地寻找新切入的流浪者,并将他们安全地护送至基地。巡逻队通常由四到五人组成,流浪者可通过穿着的明亮淡黄外套,以及身上的雄鹰徽章,来从远处认出他们。如果你发现了巡逻队,便可放心寻求他们的帮助!


你既然明白了如何到处行走而不迷路,那么就试试寻找生命活动的踪迹吧。我们的人常在此层级巡逻,帮助和你一样的流浪者安全到达我们基地。知道了这一点,你便可寻找表明我们存在的标志2,这样就能更为轻松地找到我们。记得随时多加留意!

如何辨认定居点地标

作者:M.E.G. “罗经点”小队


流浪者你好!我是 Ale,隶属于 M.E.G. 罗经点小队。今天,我将向你介绍如何在野外,轻松找到定居点的地标。

这个地方之所以被称为“宜居地带”绝非徒有虚名。实际上,这里聚集着人们抱团建立的众多定居点。如果你能找到一处定居点,那么他们将能帮助你从本层级的严酷环境中恢复,还会为你提供住所。

但抵达那里才是难点。想必你已意识到,Level 1 极为庞大,大得离谱。区段虽然可以帮你确定位置,却无法指示最近的前哨在哪里。

因此,为了避免造成这种麻烦,像我们这样的团队会放置各种类型的地标来引导你。这些地标通常非常简单:一块饰有团队标志的彩色布料,上面挂有食物或杏仁水等物资,并系有一张纸条。

这些鲜亮的地标与这片灰暗景观的墙壁形成鲜明对比,还请务必四顾寻找!为了方便辨识,地标通常会被放置在门边或墙上,有时则悬挂在霓虹灯下。

纸条通常附有如何找到对应聚居地的指引,善加利用就能找到他们!虽然你也可以留在原地等待他人出现,但“闪烁现象”会让你在走廊过度久留的风险陡增,下文对此会作说明。因此,我建议你积极行动,主动寻找目标定居点。

若你取走了某个地标点的物资,请记得取下布料并放置在地上。这能帮助我们得知内容物已被取用,之后我们会在日后巡逻时重新补给。感谢配合,祝一路顺风!



我的脱水状态已严重至极,逐渐化作一种隐匿的痼疾折磨着我的感官。周遭区域在我眼中扭曲成钢铁般的漩涡,我踉跄着不断撞上墙壁。就在我最绝望的时刻,我看见了它,那是密封的玻璃瓶装水,静静立在紧急出口旁。我发狂似的冲向瓶子,肮脏的双手刚摸到瓶身,便一把朝瓶盖抓去。

我开始吸入液体,然而第一口水带着诡异的坚果味,让我差点当场吐出来。我拿着它,边翻转瓶身边阅读标签。上面赫然印着 80 年代风格的“杏仁水”字样。我咽了下去,不禁思索:杏仁水是个什么鬼东西?

我喝得越多,杏仁水的口感越好。它有种宜人的香甜,翻滚于味蕾之上。也许这只是因为我太渴了,但是这甜美快成了我一生所尝的最妙滋味。喉咙的干渴感消退了,头痛也有所缓解。终于得救了!我这么想着,心底满是喜悦。但至少现在,我不应该小觑此地。天知道我下次找食物和水得花多久?

我沉浸在这份好运中太久,竟未发现旁边的纸条。我弯腰将它拾起,小心翼翼地展开。

你好,流浪者!
@@
恭喜你成功抵达此处,可谓吉星高照。在如此环境下仍能安全读到这段文字,并非易事。探险者总署为你奉上这瓶特别制作的杏仁水,以资奖励。请即刻前来与我们联络,我们将助你辨明方向,并详尽说明目前状况。前路尚远,请沿着走廊不断前行,直至遇见他人为止——他们将带领你前往安全区域。
@@
请将空瓶和纸条放在一起,这样我们便可重新装满它。在此致谢,祝好!

我的心一沉。

我喝完了那瓶饮料。

如释重负。这里竟然还有其他人在,而且他们似乎都很友善。这地方如此庞大,有个探险者组织其实再正常不过了。我把瓶中最后的几滴液体挤进嘴里,突然意识到自己的各项能力已经完全恢复。事实上,我觉得视力似乎比之前更加敏锐了

就一个问题,这玩意儿里到底加了什么?

我重振精神,把瓶子和纸条轻轻放回原处,然后费力地推那双扇门上冰冷的金属推杆。门缓缓发出吱呀声,我溜进一条狭窄的走廊。这里明显暖和了不少,之前那些恶心的水洼也少了很多。

我在小径之中游荡,一边沿着洁白的混凝土墙摸索前行,一边推开沿途的房门。两侧的许多小房间都空荡荡的,没有灯光。或许,我终于能找到个合适的休息地点了。

一种平静感涌上我的心头,我的焦虑逐渐消散。也许我终于对这个地方麻木了,又或许是因为我喝到了些东西。

但即便如此,这也是个好消息。

在这里,我根本没有恐慌的余地。


小径

artistdiesinme.jpg

请注意,地板上在通往过道的门前奇怪地放着一幅画。就像箱子一样,这些画在不被注视时往往会消失。

无论你身处哪个区段,你都会发现一些单推或双推门,有时门上还挂着出口标志。虽然打开它们不会让你离开该层级,但这会把你带到 Level 1 的第二个区域——小径。

小径本质上狭窄且如迷宫般曲折,形成了一个绵延数公里、灯光昏暗的混凝土通道网络。不过,不要害怕进入小径,因为这里实际上比过道要安全得多。

诚然,你很快会发现,小径的结构并无异常之处,所以你终于可以重拾信心,靠自己的感官来辨别方向了。但是你还得小心!这里的结构复杂至极,若不谨慎,依旧很容易迷路。所以能避免的话,就尽量别走太深!倘若不得不继续前进,不妨设法留下标记以便原路返回,比如用纱线充当“阿里阿德涅之线”。

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通过小径可以进入的众多无特定用途房间之一。

至于这些小径内部的情况,为便于理解,你可以将它们当成地球上的洞穴系统。这里很安全,能隔绝任何敌对势力的侵扰,对于任何想要搭建营地的人来说,这里都是绝佳的避难所。然而,它同时们也荒凉无比,资源匮乏。所以,务必要在离开过道前,收集好一切所需物资!

当然,小径里并非没有房间,实则恰恰相反。只不过这些房间和宜居地带的其他区域相同,它们的存在没什么用,丝毫没有意义与逻辑可言。以下是此类房间的部分案例:

  • 小型办公室,内设办公桌一张,上面摆着老旧电脑3一台。天花板上仅悬着一盏灯泡,让房间显得昏暗;
  • 四周被砖墙围绕的狭小空间(参见下方视频);
  • 大型医务室,中间放着一张病床,周围各有几张桌子;
  • 橡胶房间,中间有一把椅子,椅子有时嵌入了地板里;
  • 宽敞房间,墙上和地板上挂着画作。


这里太小了,不适合作为定居点。试试别的门吧!

即便布局荒诞不经,这些房间仍然是理想的休息场所。室温宜人,封闭的结构更能让你安心入睡。这里,你可以将某个房间当作过“夜”之所,好好睡上一觉;这样一来,就能更容易寻找组织了。

在小径中建立营地

作者:游牧部落 “阿里阿德涅之线”


恭喜你找到了这些小径,流浪者!正如你在上文所读到的,这里比那些非欧几里得的过廊要安全得多,因此是“过夜”的最佳地点。显然,在这样一个恶劣环境中,休息对保持理智和效率至关重要,这样你最终才能找到其他人。

然而,并非所有的走廊房间都是一样的,有些最疯狂的后室诡计可能就隐藏于此。部分新人流浪者想要独自生存并搭建营地,下面整理了这类人群最常见的问题。
— — //// — —

我已经看到很多不同大小的房间了。有没有哪种是最适合的呢?

显然,选择合适的房间很重要。太小,你将无法舒适地躺下,甚至会被自己的营火伤到。太大,你将无法摆脱廊道所带来的恐惧与焦虑感。通常来说,卧室大小最为理想。

我该怎么在里面睡觉?

如果你在走廊活动那会儿便能找到睡袋,那么情况就再好不过了。然而,要是你什么也没找到,那么次好的选择便是找个地面柔软(如橡胶或地毯)的房间。也可以使用床垫或沙发等现成家具。这两种情况都不甚理想,但已经是 Level 1 所能提供的最佳舒适体验了。

在小径中真的找不到食物吗?

如果你在过道中没有找到任何吃的或喝的,但还不得不进入小径,那也不用担心!虽然这里补给稀少,但是偶尔会出现那种内置家具的房间,可以在这些地方找到部分补给。不过务必小心,这里的多数补给要么变质,要么遭受了疫病污染。安全起见,只能吃那些装在瓶子、罐子或罐头里的补给!

我能在这里生营火吗?

你可以使用箱子里翻找出的木板点火。不过要牢记,并非所有房间都有通风口,而你依旧有可能,会被自己营地的烟雾呛死。如果不想吃冷食,别忘了在板条箱里还能找到便携炉具等露营装备。

有把锁在我门上;我该使用它来保障安全吗?

无论如何,切勿使用自然存在的锁!它们有可能会在你的注视下消失。这意味着,你之后可能无法再打开这扇门,会被困在原本是安全房间的地方,最终迎来一场漫长而痛苦的死亡。

那些生物呢?

实体通常不会在小径中游荡。话虽如此,采取预防措施以避免突击,这总是好事。用家具堵住房门通常就能阻挡随机发生的入侵事件。在闪烁事件期间,不要发出太大声响,这也能帮你避免不慎吸引实体过来的情况发生。

我睡得很好,接下来该做什么?

最好放弃你的临时营地。务必沿着你进入走廊时的路径,原路返回。返回之后,继续寻找类似我们这样的主要组织。加油!前进的每一步,都让你离成功越来越近。



时间悄然流逝,我在这个新世界中游荡。疲惫和口渴很快再次袭来,所谓的“杏仁水”念头逐渐深入脑海。我必须睡觉。我打开每一扇门,仔细搜寻这个区域的每一个角落,只为找到一个可以安睡的地方。然而,最终我只发现了一些破旧的板条箱和木头碎片,根本没有合适的栖身之处。

快到第二天时,我终于找到了可以休息的地儿。这是个狭小拥挤的房间,几张脏旧的床垫随意堆放在里面。我关上门,将一张床垫紧贴门板,剩下的几张则用来遮挡光线。躺下后我几乎立刻就昏睡过去,沉入眼皮后那片翻涌的黑暗之中。

我做梦了,或许是坠入这里以来的第一次。我梦见了父母,梦见了我的狗。这些快乐的梦最终都融入了走廊尽头那片阴森的黑暗。我发觉,自己正徘徊于和那些“黄色炼狱”相仿的过道之中,灯光却已变成血红色,嗡嗡声也变得异常刺耳。我不断奔跑,拼命逃离,可走廊却没有尽头,只是不断以超乎想象的方式,扭曲着向前延伸。地毯愈陷愈深,直到我沉入了那条渗着液体的裂缝之中。我拼命抓着地毯的绒毛,可它湿滑不堪,眼看头顶的红光逐渐消逝。我沉入了虚无,开始感到窒息,最终被地毯彻底吞没。

我猛地一声哼喘着惊醒,浑身冷汗直冒,神志恍惚地大口喘息。

谢天谢地,原来只是场梦。

我大口喘气,心脏狂跳,床垫在我喘息的压力下吱吱作响。我靠在门上坐起身,闭目凝神,试图驱散梦魇。苦难接踵而至,这实在太糟糕了。我感觉自己就像经历了完整的悲伤五阶段4,只为活下去。或许,认为自己能活下去的想法,不过是我在和自己讨价还价罢了。

我用脚碰了碰那块挡光的床垫,它随即翻倒。惨白的荧光顿时充满了整个房间,有一瞬间,我真切地感受到了挫败。

是时候继续前进了。尽管经历了清醒噩梦,我却意外感到精神恢复了不少。我将床垫推到一边,不知怎的,它看起来没有之前那么吸引人了。我皱着眉头推开它,猛地拉开了门。

当门吱呀开启时,我听见身后传来类似电流脉冲的声响。转身只见房间里的灯光正不祥地闪烁。当整个区域陷入漆黑时,我僵在原地。万籁俱寂,只有我自己压抑的呼吸声。接着我听见了一个从未听过的声音——皮肤轻拍水泥地的声响。声音越来越响,仿佛正朝我逼近。我猛地关上面前的门,当意识到关门声太响时,我吓得寒毛倒竖。我听见那脚步声奔到了门口。

我耗尽了全身力气,但还是屏住了呼吸。我能听见门外有东西在徘徊。泪水夺眶而出,血液随着剧烈心跳奔涌。我全身开始颤抖,肾上腺素充斥全身每一寸,死死把身体抵在门上。

我轻轻把耳朵贴在金属门上,想弄清楚外面到底是什么。我只能听见它急促、沉重的呼吸声,还有爪子轻轻刮擦门面的声音。

我们就这样僵持着——我和这位不速之客——度过了异常漫长的时间。它不停摆弄着门,摇晃把手,抓挠着金属门框上那层薄薄的灰色涂层。我小心控制着呼吸,祈祷它能自行离开。

犹如一阵狂风掠过,整个层级的声音瞬间恢复,灯光也随之亮起,我终于看清了四周,心中顿时松了一口气。我听到门外那个东西逃跑的声音,整个人瘫倒在地,甚感欣慰。

我等待了二十分钟才小心翼翼地打开门。走廊空无一人,两头都畅通无阻,于是我花了一点时间检查了门板。四道一组的长爪痕深深镌刻在门上,透明的泡沫状粘稠液体正顺着门面缓缓流下。恐惧如电流般瞬间贯穿我的全身。

我刚刚究竟是遇到了个什么东西?



闪烁

flickering.png

一张记录了闪烁事件中一部分过道的摄影图像

“闪烁”指宜居地带的所有自然光源随机切断,导致整个层级陷入完全黑暗的情况,即本现象名的字面含义。不过,别被简单的表象迷惑了。在后室所有现象之中,这可能是你所见的最致命现象之一。

闪烁事件何时开始与结束皆不可预测。因此,这类事件的随机性往往令流浪者自事件发生伊始便焦虑不已,他们内心对黑暗的本能恐惧将占据上风。

你或许以为,出现这种突然的焦虑感十分正常,毕竟该现象会大幅增加流浪者迷路的几率。话虽如此,缺少照明并非真正的危险所在。其实,闪烁事件堪比异常肆虐的夜晚,会使得许多生物出现并潜伏于四周,它们会猎捕那些难以轻易发现它们的猎物。

闪烁事件中,不论在哪个区段,都没有哪个走廊是安全的。因此,只要事件发生,务必迅速进入小径:

  • 观察门上是否有亮着的绿色应急灯,以此定位最近的小径入口。
  • 切莫使用光源前往该区域!成为区域内的唯一光源,只会让你早早丧命。
  • 与之相反,应找到这个门所在的墙面,然后缓缓地朝那个微弱的应急灯光摸索过去。这样可防止你在非欧建筑结构中迷路。
  • 切记,大多数实体经过了演化,哪怕最为微弱的声音也能听见。所以,前往小径的过程中切勿奔跑。
  • 虽说小径在事件期间亦无光源,但实体极少在此处游荡5。因此,你可以在那找到房间暂住,直至层级恢复照明。


走进走廊几步后,我的心猛地一跳。我迅速跑回之前用作避难所的房间。我的撬棍还放在我离开时的地方,就在床垫旁边。我松了一口气,抓起撬棍,把它重新别在腰带上。

终于,我稍作了休息,步伐有了新活力。或许,部分原因在于,躲避门后那东西令我肾上腺素激增,但这让我有了继续前进的动力,最终离开这些令人毛骨悚然的走廊。口渴和饥饿感再次袭来。那纸条提到了探险者总署,希望那里的新朋友能给我留下更多好东西。

几个小时过去了,我继续游荡着。我带着新生的疑虑,不断抬头张望,但幸运的是,灯没有再熄灭了。最终,我遇到了另一扇大铁门,这扇门的金属表面有多处凹坑,坑里满是锈迹。

我慢慢打开门,手中紧握着撬棍,仔细打量着下一个房间里的情况。我看到一条长长的小径,两边排列着金属架子,就像零售店后间的货架。架子上堆满了由熟悉木材制成的板条箱,我在整个区域都见过这种木材的碎片。

确认暂无危险后,我走进了房间,门因扭曲变形而发出吱嘎声。我走到最近的板条箱前,立即用撬棍刺入箱盖和箱体之间的缝隙。我笨拙地撬动了几下,终于把盖子撬开了。它裂开时,木屑四处飞溅。我愚蠢地把手伸进箱子里,却被里面的东西割伤了手指。

温热的血液从伤口涌出,顺着手掌蔓延。我迅速撕下一块袖子,用它紧紧包扎伤口,那里发出的剧痛让我皱眉。我抓起板条箱,在灯光之下,将其猛地摔在地上。里面装满了小型金属机器人。它们看起来像老式玩具,油漆剥落,边缘锋利,就像是在古董店里看到的那种。我啧了一声,把箱子踢到一边。我开始拆开更多的板条箱,发现更多无用的垃圾,并把它们全部扔到一边。

有个箱子里堆满了死老鼠,另一个则装着玻璃板。最终,我找到了一个箱子,里面只有一个背包。上面没有标志,通体是黑色的;拉链坏了,但还能用。我把它背在肩上,继续打开其他箱子。

有个箱子被别的箱子挡住了;它被塞在货架最深处,完全隐没在阴影里。要不是我搜得够仔细,可能就错过了。箱子的侧面用褪色的黑色模板印着“口粮”两个字。我轻轻地把顶部拉开,钉子因弯曲而发出刺耳的声音,仿佛是在朝我抗议。我掀开盖子,看到了四个金属水瓶。

这些是银灰色的金属瓶。最右边的那个有些凹痕,但对我来说,这最能表明物品可靠。我抓起一个瓶子,打开它,摇晃着里面的液体。我闻了闻瓶内,一股杏仁的香味扑面而来。我一边想着,又是这种杏仁水,一边喝了一口。那令人难以置信的香气和甜味,再次触碰到我的嘴唇,于是我很快便一饮而尽。

我暗自欢呼,随着血糖回升,能量瞬间流窜全身。头痛迅速消退,我如释重负地舒了口气,将最后几滴液体也倒进嘴里,这才扔掉空瓶。麻利地把剩下三瓶塞进背包,我再度踏上征程。

我会找到这些人。我并不孤单,我知道的。


板条箱

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M.E.G. 收集特工在 Alpha 基地取得的部分板条箱,他们已为箱面添上了标志和文字,以便理货。

若说这地方算是个仓库,那必然存有物资。既然你已经在这里转悠了一段时间,可以肯定地说,你已经遇到了一些毫无特色的木箱,它们通常放在架子上或直接放在地上。无论是流浪者还是团队成员,大家都把这些箱子称为“板条箱”。虽然它们毫不起眼,但它们却承载着你生存的唯一希望:资源。

这些板条箱常常在你背后6悄然出现,或是闪烁事件发生后突然现身,箱子里几乎可能装着任何物品。正因它们的存在,人们才得以在此建立基地,因此在这里安营扎寨的团体们便将这一层级命名为“宜居地带”。

需要特别注意的是,板条箱在脱离视线后可能凭空消失。因此务必谨记:在离开前搜刮干净所有所需物资!以下指南中列有值得搜寻的实用物品(不完整)。

板条箱物品指南

作者:采集总监 Callum Andrews


宜居地带的板条箱内包含的物品种类繁多。在本指南中,我将介绍流浪者应优先寻找的物品类型,并提供一些关于收集物品的通用建议。

避开危险


板条箱虽然装满了实用物品,但也可能暗藏危险:化学制剂、易爆物,甚至会有碎玻璃或固态氮块等特殊物件。因此开启时,务必保持警惕!收集者通常会戴上手套防患未然,但真正的制胜法宝,就显然是耐心了。我理解当你看到箱内可能有食物或杏仁水时会激动不已,但切记在伸手前务必先确认箱内都有什么物品。

量力而行


打开板条箱,你很可能会发现不少珍贵物资:食物、工具……但切记别太贪心!说真的,若见什么拿什么,转眼就会不堪重负。轻则步履维艰,重则遇上实体时逃命都来不及。

你的背包(或你发现的任意容器)容量有限,所以只拿走确定有用的物品即可。若抱着“要是某些极为特殊的情况出现了,这件东西或许能用上”的心态捡取物品,那么这就说明你根本不需要它!务必只收集生存必需品,即通常会对生存有用的物品。

物品优先级


此刻你大概在问:“那我该优先拿什么?”答案很简单——需求越紧迫,优先级越高。后室可不会手下留情,你必须逐个攻克接踵而至的生存挑战。

在满足当务之急后(比如更换污秽衣物或补充一日未进的水分),你可以考虑以下物资:

  • 食物
    • 杏仁水 (你会在后室发现的主要饮品);
    • 罐装/瓶装食物(避免任何污染/变质风险)。
  • 温暖、干净的衣服
    • 一件运动衫、一件圣诞毛衣、袜子、滑雪裤……任何能让你保暖且不会妨碍活动的东西;
    • 如果衣服不实用或损坏了,需额外准备一套衣物;
    • 合适的鞋子,因为你需要走很多路去寻找人类。
  • 医疗用具
    • 绷带(或纱布)以防受伤;
    • 消毒剂和其他“清洁”用品,比如肥皂或手消毒液7
  • 工具
    • 一把刀或斧头,可以帮助打开某些板条箱或门8,在吓跑一些较小的实体时也能派上用场9
    • 火柴或打火机等点火工具,可以供加热食物和取暖(箱子木板可作燃料)。
    • 头灯或手电筒,用于在小径中照明(但记住不要在走廊中使用!)。
  • 娱乐
    • 纱线在板条箱中很常见,因此织毛衣可以成为一种缓解压力的好方法;
    • 务必带上一个笔记本和一根笔。记下你是谁,你在努力完成什么目标。不要失去希望。
  • 其他
    • 一块手表,可帮你记录时间10
    • 一个手机充电器,对你是否能够随时访问数据库而言,该物品至关重要;
    • 一个睡袋,若找到合适的小径房间,则可忽略此条。
  • 后室物品
    • 福友玉可用于侦测附近实体,因为它会发光以示反应;
    • 滋水枪看似不起眼,却能根据填充液体的不同成为多功能远程武器;
    • 迁跃浆果可用于逃脱本是必死无疑的局面。11

现在你应该掌握了关于板条箱的一切!记住,如果你需要,我们在“商人之地”能够,也必定会保护你免受层级的威胁,只要你能够支付我们的保护费用。所以,祝你好运,希望能在“跃金段”见到你!




我重新振作了起来。

我包中的战利品伴随着我回响的脚步叮当作响。这些走廊和那黄色的炼狱一样令人眩晕。谢天谢地的是,我已准备得更加充分,这次,我感觉我对周遭的形势有了更多掌控。

时光流逝,我在防御更为牢固的房间里休憩。我再次发现了一箱杏仁水。虽然我已不再口渴,但是饥饿感却悄然蔓延;我开始愈发焦灼地寻求救助。

就在这时,我听见了什么。那是人声,清晰的女声顺着走廊荡漾开来。

有人吗?

那声音如同白昼般明朗。我犹豫地回应道:“有人在吗?”,尽管内心已雀跃起来。

有——人——在——吗——?

我循着那声音穿过走廊,那嗓音听起来十分吃力。灯光忽明忽暗,每次陷入黑暗的时间都长得让我不得不眯起眼睛。眼前是个女人,暗红的血迹蜿蜒至她脚边,我朝她走去。她裹着沾满污渍的衣物,佝偻着身子啜泣。

“女士,你还好吗?”我在门前停下,警惕着面前的女人。

不好,”她一动不动。

“那让我帮你。”我握紧撬棍大步上前,指节因紧攥而发白。直到距离她三尺内,她才再次开口。

“救命。”

我愣在原地。

“救……救什么?”

啊哈,全松垮了。

我心脏狂跳,头晕目眩。

“什么松了?”

那女人转过身来。她的皮肤耷拉在四肢与脸上,仿佛已不再贴合骨骼。她缓缓抬手,抓着自己的头发,将面上的皮肤绷紧。“它”微笑时露出了诡异的眼睛与尖利的牙齿。此时我眼角余光瞥见了异样——一具似乎是尸体的躯壳倒卧在地,全身皮肤都不翼而飞,发亮的肌肉与白骨在血泊里可怖地闪耀。我猛地抬头,那灯光突然更加昏暗闪烁的瞬间,女人已然立于眼前。

你好呀。

刹那间,她的另一只手臂刺入了我的肩膀,那邪恶的爪子轻易地切入了骨头。我痛苦地尖叫着,单膝跪地,同时用武器猛击她的头颅。她——或者说它——抽搐着栽倒在地。我一次又一次地用撬棍猛击它,直到它不再动弹。我的视线模糊了,心跳也慢了下来。我扔掉撬棍,瘫倒在了地板上。

“求求你,不要。”那东西站了起来,人类的皮囊从它病态的黄色皮肤上滑落。它抡起利爪,朝瘫软在地的我挥出致命一击。我听到一声令人作呕的闷响,那生物最终倒了下去;一把砍刀深深地嵌入了它的脑袋。我的视线变得一片模糊,有什么东西正迅速向我靠近。

女士?


实体

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一个钝人,这是 Level 1 中常见的人形实体之一。

后室绝非仅由异常地形构成。这是个生态系统,充斥着你前所未闻的各种疯狂生物。某些实体对人类中立,某些甚至会提供帮助,但多数为掠食性。它们象征着活跃且移动的威胁,你若不小心,就注定会被它们杀害。

如上文所述,实体往往会在闪烁事件中搜捕猎物。然而,这可不是在说,照明开启时就绝对安全。因此,随时留意身边的移动物体,即定期观察四周环境,包括天花板、地面,以及身后。

各类实体都具有不同的外观特征与行为模式。若发现远处无法辨识的生物时,请参考下方的通用建议,或查阅表格获取具体指导。需注意,数据库内大多数实体都有对应的专门文章进行详细说明

应当:


  • 务必保持冷静。被恐惧所困是人之常情,但要记住,只要保持距离,你就是安全的。
  • 在走廊中悄无声息地移动,从而彻底甩掉追踪者。
    • 如果找不到任何出口,就躲在柱子或板条箱后,直到听见它们离开的动静为止。
  • 若需快速离开,请按来时利用的地标返回,以免迷失方向。

不应:


  • 发现实体接近时,切勿奔跑!走廊的非欧几里得结构可能通过空间扭曲效应拉近你与实体的距离,并加速吸引实体注意。
  • 切忌远距离开火攻击!即便可能击毙目标,但枪声只会招惹更多实体。
  • 切勿与实体展开近身缠斗。再次警告:蛮干是新流浪者最常见的死因。
  • 若遭遇不确定身份的人形目标,则切忌靠近接触。谨记,真正的幸存者往往结伴而行。


我坐在一张又硬又粗糙的硬板床上。

我用右手指尖轻柔地摩挲着肩头那道粗粝的伤疤,记忆如梦境般模糊,它们化作一个个画面与瞬间,像褪色的旧照片般定格在我脑中。我想起了更多的走廊,想到那片从我体内流出的猩红。我记得我看到了一个男人——他将我抱住时,我正无力地挥舞着手中的撬棍。

他救了我的命。

他们奇迹般地缝好了我的伤口。我熬过了一场凶险的感染,活了下来,并得知了自己的处境。基地谈不上繁华,走廊里挤满了病床、帐篷,还有从那个诡异世界里抢救出的零散物资。居民们给它取名叫“后室”,这些永无止境的走廊确实配得上这个名字。

这一切令我应接不暇。我穿行在 Alpha 基地,行人们向我点头致意,轻拍我的后背。我的生还是个小小的奇迹,而康复过程却是两个月的煎熬。我满怀感激,却又惴惴不安。

附近基地的餐厅成了我维系日常生活的锚点。老板 Tom 是个热心肠的男人,我成了常客后,他多少算是收留了我。

“朋友好啊,老样子?”Tom 笑容和蔼,眼角泛起细纹。

我摆弄着菜单,心里清楚自己根本不会换别的菜点。

“对。”我回应道,将菜单递还给他。

Tom 接过菜单,用食指关节挠着胳膊肘走向后厨。我静静地盯着墙壁,时间在寂静中流逝。

托盘重重落在面前,我惊地浑身一颤。

“芝士汉堡,还淌着肉汁呢。哦对,还有奶昔。”Tom 在我对面坐下,他愉悦的面庞此刻皱了起来,满是关切,“说吧小子,到底怎么了。”

我盯着汉堡愣了片刻,把盘子往跟前拖了拖。“我害怕离开这里,不知道外面有什么。老天爷嘞,我连该做什么、该去哪里都不知道,感觉自己是个累赘。”

Tom 嗤笑一声,翻着白眼往后一仰,椅腿发出不满的吱呀声。

“怎么?”

“听着伙计,”他挥了挥手,“你以为你是第一个在我店里经历存在主义危机的家伙?你活下来必有缘由。你本就该在这里,属于这个世界。”Tom 起身伸个懒腰走向吧台,“趁饭凉掉前快吃吧,别搁那垂头丧气了。”

我敷衍地撇撇嘴,却不禁开始咀嚼起他的话。

或许我能在这里做些改变,哪怕只是一点点也好。 我咬了口汉堡,思绪沉入更深的漩涡。


基地、前哨和社区

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某小型营地内的简陋医务室内部,用板条箱的木板拼凑成地板,配备来自小径房间的医疗床。

定居点代表着你在后室维持长期生存的唯一希望,这里能提供食宿,还能与他人共处。谢天谢地,‌Level 1‌ 是后室人口较多的口袋层级之一,这意味着你终将找到人烟。

多数定居点为走廊或小径处的小型营地,通常不过是由十几名游荡者搭建的帐篷或简易棚屋。不过,广袤的宜居地带并未阻止人类逐渐扩张基地;更有甚者,会渐渐发展成完整的派系,横跨多个层级。

不过,并非所有聚居地都会对你示以友善,无论其规模大小。Level 1 异常广袤,营地之间相隔甚远,此地基本不存在规章制度。即便如此,对人类保持的戒心应不亚于对待异常实体。因为,在这片资源匮乏之地,人类的险恶很有可能胜于实体。

以下是宜居地带相关基地、前哨和社区的不完整名单。需注意,需注意,据估计该区域还存在上百个中小型聚居地,但具体数量无法精确统计。

M.E.G. Alpha 基地


Alpha 基地是探险者总署最古老且第二大的定居点,专注于新成员培训和勘探工作。该基地位于天鹰段,若你愿意以协助探索研究后室作为交换,便可在此获得安全的食宿保障。

Alpha 基地在小径之中取得了大量发展,与多年前的营地相比已是面目全非。与其说它是一个定居点,不如说这里是座城镇。如果你不想冒险进入更深层级,那么这里便是体验前厅般生活的最佳选择。

不过,如果你对冒险感兴趣,那么务必了解 Alpha 基地同样积极参与勘探活动,这里会定期培训新特工,安排他们到其他基地或更深层级的小型前哨工作。自组织设立之初,M.E.G. 的核心使命便是一贯的,即发现并理解这些层级,以期找到出口。因此,他们必将倾力协助像你这样的新人获得关键能力,共赴此目标。

如需了解更多关于 Alpha 基地的历史和架构,请参阅 Alpha 基地一文。




我的故事尚未结束。

M.E.G. 将我从死亡的边缘救回,如今我自豪地佩戴着他们的徽章。我的职责很简单,就是在 Level 0 和 Level 1 放置补给和笔记即可,以此回馈后来者,让他们也能书写自己的篇章。

不久后,我将有机会探索这个新世界,但现在,我更愿意充当引路人。

致读到这段话的你:切勿放弃希望。这里有许多人希望你能够继续生活。每多一个人,就意味着多了一份生存的希望和归途的可能。

砥砺而行,天光终见。

-Stephanie Ashford


入口和出口

Level 1 仅仅是个开始,后室由数百个口袋层级组成,部分与宜居地带相连。以下是已知与此处相通的阈界列表。

请注意,这份列表并不完整,因为不断会有新层级被发现,而层级之间的联系也会随时间推移出现并消失。为了简化列表,已略去大多数能够通向任意地点,或者流浪者自任何地方都能抵达的层级。

入口

到目前为止,你所知的唯一的宜居地带入口便是 Level 0。但近年来,人们发现了许多其他入口。

多数门类入口以其他层级的对应风格出现。在这些情况下,只需打开这些门并跨过阈界便可到达 Level 1。已知案例包括:

  • Level 4.2 - “雾都停车场”中的特定随机门;
  • Level 11 - “无垠城市”中的某些建筑入口;
  • Level 12 - “矩阵”中,特定操作会导致一扇门出现;
  • Level 40 - “摇滚披萨”中的生锈金属门;
  • Level 46 - “阿拉伯沙漠”中的砂岩门;
  • Level 54 - “螺旋楼梯间”中的某些门;
  • Level 162 - “混凝土墙”中的办公室门;
  • Level 215 - “港畔景观”中,某些未提及建筑上的门;
  • Level 330 - “一抹色彩”中与某栋建筑相连的门;
  • Level 409 - “纸屋”中的纸板门;
  • Level 726 - “只是一间普通的客厅”中的任意一扇门。

出口

Level 2 亦称“废弃公共带“,是最常见的出口。这是因为,这里属于“十二大层”15的一份子。Level 1 到 Level 2 的阈界非常稳定,意味着流浪者只需沿着管道与仪表盘逐渐显现的方向移动,走得足够远便可进入“废弃公共带”。

由于宜居地带是人口最密集的层级之一,几十年以来,它衍生出了许多其他出口。然而,并非所有出口都肉眼可见,有些表面或墙可能会意外地将你引导到一个完全不同的地方。为了避免在切出后迷失方向或迷路,请务必在进入新层级时遵循 C.L.I.P.P. 协议!


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C.L.I.P.P. 协议说明

By Team Hermes of the Ariane Circle

作者:阿丽亚娜集团的赫尔墨斯团队


后室是一个毫无理性、混乱无序之地,一旦你进入一个新层级,就会有许多意想不到的事情发生在你身上。由于许多可切出的表面通常不可见,常常会有人进入一个他们前所未闻的新层级,并完全不知所措,无法离开,这类情况比比皆是。

因此,如果你发现自己身处一个陌生的地方,请遵循 C.L.I.P.P. 协议,这将帮助你避免潜在危险,并为探险做好准备:

  • C - 评估环境Check your environment,以确认是否存在潜在威胁,并识别在你周围的建筑结构。
  • L - 找寻出口Locate an exit,例如反向切出,或寻找门、窗及其他可能的阈界。
  • I - 查数据库Inspect the database,利用你收集的所有信息来确认你所处的层级,以及哪个潜在出口是安全的。
  • P - 准备装备Prepare your equipment,获取必要的物品(如武器、手电筒等)或在需要时更换衣物。
  • P - 观察环境Perimeter your environment,建立一个临时的安全区。

如果你想了解更多关于该协议的信息,可以访问阿丽亚娜集团数据库。谨此,祝您探索顺利!Level 1 只是你旅程的起点。

综上所述,以下是已知的宜居地带出口:

Level 1 入口类似,其出口大多也以门的形式存在:

  • 玻璃门通向 Level 22 - “颓垣”
  • 装有荧光灯的走廊尽头,带独特符号的门将通向 Level 154 - “激光游戏”
  • 结冰金属门将通向 Level 159 - “兽域”
  • 掩体门将通向 Level 218 - “亡人里”
  • 无厘头位置的的木门将通向 Level 389 - “游戏大厅”
  • 感觉比四周墙面稍冷、位置捉摸不定的门将通向 Level 740 - “反应堆之墟”
  • 外观类似于电梯或升降机的双开铁门将会通向一个楼梯,其通向 Level 998 - “此路向死,或向远方”
  • 纯白木门将通向 Level 998.2 - “搏击俱乐部”
  • 流浪者按特定顺序进入门与走廊,即可前往枢纽


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