Level 20

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level-20-cc.jpg

Level 20内部的一条清晰过道。

Level 20是后室的第21层。
其主要通过出现在Level 19的门口而进入,这具有将你引至此地的机会。

描述:

Level 20显得让人能够回忆起数个后室先前的楼层。其为一个仓库状的地点,总体宽约200-300公里(虽然其可能有着更加宽广的存在,但目前尚未抵达)。大多数房间都宽约30米,过道则长约10米至300米间不等。

若要说到Level 20的房间:它们主要摆满了各个时代的废弃机器。令人关注的是,无论机器处于何种状态之下,它似乎都能够正常运作。同时,有一种黏稠的油状物质覆盖着绝大多数房间,其通常是在地板上的水坑里,抑或是自屋顶的裂缝中持续滴漏。

夹杂在房间之间的是走廊,里面摆满了各种箱子、板条箱和架子,即使不是每一面墙,也遮住了大部分,通常在房间之间留出一条笔直但狭窄的通道以供通行。不建议试图开启过道内的物件,因为它们通常包含有怪异或是绝对危险的物品。若发现任何灌有液体的水瓶,则无论其“品牌”为何,定然始终灌有于地板其余各处发现的遍地液体。

基地,前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口和出口:

Level 19找到的锈门可以通向Level 20。

离开Level 20最为简单的途径是找到一条没有任何光照的过道,并用在地板其余各处发现的遍地液体浸透全身,如此持续数小时后,你最终就会被带至Level 6或者Level 22


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