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著作信息
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该条目的原作者为 Reddit 用户 u/M654z
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M.E.G. 首次拍摄到的 Level 3 照片,由监督者 B 在监督者团队对该层级的首次探索中拍摄。
描述
Level 3 是危险度极高的旧式电气设施,某些后室当中最为稀缺和宝贵的物资充满于此。对于流浪者而言,这里也是获取稀有与常见资源最为便捷的途径。正因如此,考虑到稀有物资的高度富集性、易获取性,以及在其他层级寻得同类资源的难度较高,多数后室组织会将 Level 3 视为科学考察工作当中的最高优先事项。尽管拥有诸多便利,本文依旧认为在该层级开展考察和(或)穿行活动是极其愚蠢的危险举措,因为该层级拥有独特的高智能敌对实体。
Level 3 中较小、较难通行的走廊之一的示例。这条特定走廊仅约 5 英尺高、14 英寸宽。
Level 3 的过道由色泽各异的砖墙组成。它们环绕在积满灰尘的混凝土地面周围;顶部装有荧光灯,发出昏暗的光线。该层级也存在 Level 0 那种令流浪者颇为厌恶的、贯穿于全层级的蜂鸣声,但是不怎么明显。墙壁上往往覆盖有各类配线和电缆,配电箱与其他设备,它们承载的电流冲击还会产生额外的噪音,表现为嗡嗡声、蜂鸣声与噼啪声相互混杂,合为一体。除了这些设备以外,墙面还散布着灌满了黑色不明液体的管道,可以听到液体在其中流过所发出的声音。
图中所示为一组不含门、无法通过的栅栏示例。
Level 3 的发现日期是 2008 年。彼时,M.E.G. 的监督者团队刚刚切入至 Level 0 不久,随后他们开展了针对后室的首次勘探行动,这便是该组织所发现的第 4 个层级。在这个时间点,监督者们仍然相信所谓的“线性假说”1 ,并依照各层级先后被发现的时间线,给予当前层级对应的编号。这样的命名方式早已过时。为了避免给口语和正式场合的交流造成不便,该编号从未获得变更,直至今日。大多数针对 Level 3 的勘探活动都旨在资源采集而非综合研究;同时,Level 3 整体的环境相当危险,这导致了开展同类勘探活动代价高昂,且困难重重。考虑到以上事实,初次勘探行动发挥了至关重要的作用——M.E.G. 成功拍摄了该层级内部的数张照片,掌握了该层级的基本特征。目前为止,有关该层级的整体环境和布局信息,其中绝大部分都来自初次的那场勘探行动。就现在而言,M.E.G. 将该层级的研究工作重心优先放在了对高智能实体的调查,以及对物资在该层级高度富集的研究方面。
Level 3 中一条较为昏暗的走廊。
从以上信息可知,对 Level 3 实施考察行动的难度极大,成本极高,往往不符合实际诉求。因此,自从监督者团队实施了首次考察行动之后,针对该层级实施的大型研究考察行动数量大幅减少。过道的宽窄长短毫无规律。不少过道的墙壁极薄且(或)天花板很低,流浪者必须弯腰、弓身、爬行或侧身才能通过。根据文件记录,某些过道窄到了很极端的程度,M.E.G. 必须从 Level 8 的研究小队中派遣专业洞穴潜水员尝试通过,才能继续勘探工作。与之相对的是,勘探人员还发现过面积与熟食中心等同的开阔区域。在 Level 3 曾发现过面积最大的区域,那里现在已成为 Gamma 基地的所在地,也是 M.E.G. 设立的主要根据地。目前该基地持续运作中,天花板据推测越上百英尺高,地面本身约数英里宽。Level 3 的温度状况也会使层级环境总体上令人不适。通常情况下,层级温度在 66°F 到 93°F 之间(约 18 至 33°C)。较高的温度加之建筑群内沉闷的空气质量,使得许多研究人员从一开始就不愿进入该层级。
Level 3 墙壁上常见的一些电气设备。
除此之外,由于成组出现、坚不可摧的金属栅栏封锁了 Level 3 的许多走廊和房间,其绝大部分区域都被认为无法徒步探索,也无法凭借现有技术进入。因此,该层级的确切大小仍属未知。穿行其中可能会变成一座极其令人沮丧的迷宫,并很快消磨试图探索新区域的研究团队的积极性。这些团队曾先后三次尝试将无人机和探测车送到栅栏后方进行探索,但三次尝试中,机器都会在约一分钟内突然失去信号。鉴于无人机技术的成本以及此前尝试毫无成果,这一方法目前已被无限期搁置。
查明铁栅栏后方究竟潜伏着什么,这虽然不属于 M.E.G. 的第一要务,但也依旧是研究团队极为重视的问题。流浪者和研究人员经常报告称,他们看到视线远处有某个黑影在移动或奔跑。其余人员则经常表示,长时间盯着栅栏后的区域会诱发某种挥之不去的恐惧或焦虑感。有些人直截了当地说感觉自己被监视了;一名流浪者甚至报告称,在机器运转的噪音中,隐约听到了微弱的哭泣声。起初,Gamma 基地的研究人员将这些情况简单归结为幻觉和安慰剂效应的共同作用。但随着时间推移,Gamma 基地的研究团队越来越担心,那些区域可能存在着某种未记录的现象、相关组织甚至实体。由于目前尚无法对这些区域展开探索,这些事件之间是否存在关联,相关假说又能否成立,官方尚无定论。
从送入栅栏后方探测车上拍摄的雕塑照片。
无人机在失联前仅传回了少量画面,但从中仍观察到了其他一些值得注意的异常情形,比如:画面里出现了 Object 56;墙面存在涂鸦和大型壁画;拍摄到了磨损的笔记本内页,作者将其用作日记,但是字迹非常潦草;层级内部存在各类实体的头骨;从管道内部流出大量黑泥,形成了污水坑。还发现了后室地铁的各类零碎组件,以及身份未知的希腊风格女性雕像——多数经受了严重磨损、毁坏或风化侵蚀。部分异常情形将在后文详述。
Level 3 内的机械设备同样是该层级中极其危险的一个方面,会导致探勘行动中途失败。Level 3 的大部分区域遍布着陈旧电气设备,它们似乎能够自主运行、无需任何输入和维护。然而,这些机械设备经常发生故障,易引发事故和灾难性事件,导致人员伤亡。勘探者应当留意常见故障,比如电线脱落、插座发热打火、灯具闪烁破损(可能会伤及流浪者),以及发电机爆炸等。M.E.G. 时常拆除这些机械设备,改造后另作技术用途,因此 Gamma 基地附近的诸多机械设备已被清除。
房间
一般而言,尘土较多的 Level 3 走廊里存在着几类特殊房间,它们位于过道各处。这几类房间内部通常存放了本层级流浪者生存所需的大部分稀缺资源。其中,装配线的数量尤为突出。值得注意的是,这些资源通过不明方式实现了自行补充,它们能够为 Gamma 基地和来自其他地区的流浪者提供非常稳定的物资补给,比如食物、水、武器、各类材料和衣服等。就物资补给而言,没有任何迹象能够表明它们的数量为有限个,也没有任何迹象能表明补给源会枯竭,因此 M.E.G. 研究员可以随时按需取用——前提在于,他们成功地适应了本层级的危险环境,并且躲过了高智能实体造成的巨大威胁,最终得以存活。流浪者在可探索区域内记录到了以下四类房间,如图所示。
房间画廊
一扇门附着在栅栏上的一张特写照片。
异常
Level 3 有着数个独特的性质和异常事件,从 M.E.G. 建立以来就一直困惑着该团体的研究人员,Gamma 基地科研区域的规模也因此增加。有些异常是此层级无法避免的特性,另一些则是奇怪且无法解释的事件,而 M.E.G. 研究人员正尽力去将它们合理化。
坚不可摧的栅栏
如前文所述,Level 3 的走廊布满了各种坚不可摧的栅栏,使得层级的大多区域都无法到达。M.E.G. 投入了大量资源来试着通过这些栅栏,但所有的尝试都以失败告终。尝试方法包括使用电锯、爆炸物、酸液、管道中的黑泥、装有岩浆的滋水枪、爆团弹,以及黑色瓶装闪电,但这些方法连在栅栏上留下一道刮痕都做不到。直接切出栅栏,或是切出通往栅栏后方区域的墙壁,也都完全没有用处。幸运的是,一些栅栏带有被锁上的门,能够透过撬锁的方式来打开。然而,此类栅栏相比于没有门的类型而言稀有了许多。
经确认此类金属不具有磁性,排除了使用强力磁铁来使栅栏弯曲的可能性。透过反欧几里得装置和现实清新剂来扭曲现实的尝试也被确认是无效的,栅栏的现实稳定性并不会因此受到影响。然而,此方法也证实,这些栅栏持续延伸至可直接看见的范围之外,且一部分卡进了墙壁里面,进而排除破坏或穿过墙壁,并绕过栅栏的可能。甚至有证据表明,连 X 光射线等非实体物质也无法穿透这些栅栏——这是科学家在试图使用 X 射线荧光来非破坏性地确认栅栏的分子结构时发现的。任何成功对栅栏造成损害,或是穿越它们的尝试,都应立即向 M.E.G. 报告。
黑泥流出管道的图片,该管道被重新连接至 Gamma 基地的较老旧区域。
黑泥
另一个 Level 3 常见的异常为浓稠、具有黏性与强烈毒性的黑色液体,流经整个层级各处的多种管道。该液体是相当危险且拥有强烈毒性的神经毒素,普通流浪者应避开它。它本身相当滚烫,当与皮肤直接接触时,能够造成 2 度烧伤。若直接吸入该液体释放出的蒸气,取决于接触的时长,可能会导致严重脑损伤。一些未做好准备的 Level 3 探索者就因意外暴露于此液体之下,出现了严重脑损伤、化学烧伤,以及失去部分身体部位的情况。接触该液体,或甚至只是摆弄这些管道的行为,都是强烈不建议去做的。
研究此泥泞成分的尝试都出现了很奇怪的结果,该物质似乎不与地球上能找到的任何东西相似。组成该液体的类原子分子结构并不像陆地物质中标准的次原子粒子那样,且在进一步检测时发现,它包含了与之完全不同的结构。质子、中子、电子等常见的结构似乎完全不存在于其中,而目前仍在持续尝试记录并进一步了解该泥状物质。
紫化
从 Level 3 取出的“被紫化”砖块的特写照片。
Level 3 较暗处遇到的紫化窃皮者的图片。
紫化是一个被发现会发生在 Level 3 的罕见现象的名称。研究员有时会遇到几个已经死亡,且一部分被切入墙壁的实体。值得注意的是,这些实体与它们周围的那部分墙壁都会完全呈现紫色。科学家取出了墙上的砖块与实体残骸以研究这些现象,并确认了此类样本都带有相当高含量的伽玛射线,以及未知、散发着紫色色调的强烈能量。方便起见,经历此现象的物品与生物都会被称作“被紫化”。
自从 Level 3 被发现以来,只有 17 个紫化的案例被遇到过。造成此过程发生的确切原因仍未被记录,这是因为 M.E.G. 只遇见过如右图般的结果,没有见过紫化的起因或过程本身。直至今日,仍未发现过进入紫化状态的人类,但关于人类是否能被紫化的担忧仍然存在着。其他指向该现象来源的线索,就只有一个神秘的铭文,被漆于一个被紫化的猎犬残骸的右方墙上,铭文内容附在下方:
我美丽的造物啊,见到你如此堕落,我感到非常心疼。我创造你并不是要让你成为如此可怕的野兽,你存在的目的比此更加高贵。真希望我还有机会亲眼见到你,亲手触摸到你,哪怕只有一次也好。总有一天,我会治愈你那破碎的身体和心灵,引领你回到昔日的荣光。我保证。
这段铭文虽然相当迷人,但只出现在其中一个案例中,且无法得知这是恶意人士写上去以迷惑研究人员的,还是它真的指向此过程的源头。更多的研究是必要的,但许多人仍假定这段铭文是正确的,且暗示了紫化是一个 Level 3 中的未知生物所造成的。然而也有很多人主张,这或许是敌对团体或任意流浪者的恶作剧。需要进一步的研究来定下确定的结论。
Level 3 中一条更黑暗、狭窄的走廊——Level 3 传言会造成大规模恐视症与偏执的区域的一处案例。
恐视症/偏执热点
另一个常见于 Level 3 的现象是不同“热点”的存在,大多流浪者来到此区域时,会突然被增强的恐视症2与偏执击垮。这些热点通常是 Level 3 中黑暗且狭窄的区域,像是右图那样。M.E.G. 的心理学家试图想将此现象解释为正常行为,以及对于黑暗与孤独普遍存在的恐惧,但进入这些热点的流浪者声称此区域存在听觉幻觉,这也证实了其他受害者的说法。进入此区域的群众也一致地报告称,他们同时听到了类似的幻听。
受害者报告称远方传来人类的哭泣声、尖叫声、喊着“救命”的声音、发狂的笑声、低语声、用力呼吸的声音、机械或其他物品的叮当声,以及最令人关注的,所有受害者都无法在不陷入强烈悲伤及害怕的情况下详细描述的声音。关于此声音最详细的描述,来自一位听到了此无法解释的声音的流浪者,她称此声音为“地狱本身的体现”,而这就是她愿意给出的最详细的描述。更令人注意的是,一些受害者甚至提到了他们清楚记得在热点中有声音向他们说话,但都无法回想起话语的内容,或是谁说了这些话。M.E.G. 曾尝试透过影片来记录此现象,但没有一次成功捕捉到上述的声音或经历。无论该幻听来自于哪里,它似乎都会定向规避掉那些试着去记录它的人。M.E.G. 在所有已知的热点处都放上了标牌,以向流浪者警告这些热点中的威胁,而当不得已一定要进入其中时,强烈建议要保持小心。
Level 3 杏仁水瓶群集的一个典型案例,拍摄于一条装配线中。
物品丰富度
Level 3 中最实用且最著名的异常,就是本层级难以置信的物品丰富度。大多普通的流浪者都知道这个现象,并将 Level 3 视为大量获取物资的最好方法。所有存在不只一个,且没有局限在特定一个层级的物品,都曾在某个时间点在 Level 3 被发现过,且许多物品相较于其他层级通常的预期量而言,找到时都是以非常多的数量出现的。更令人惊叹的是,这是在装配线本身就已经提供庞大物资的前提下,额外所呈现的物品丰富度。右图是本现象一个明显的案例,展现出了遇到自然生成的杏仁水群集在多数其他层级都是前所未闻的,但在 Level 3 中非常常见。大多 M.E.G. 所储藏的稀有物品都来自 Level 3。
由于在 Level 3 找到物品的频率以及相当高的数量,监察委员会估计 M.E.G. 大约 70% 的资源都直接来自该层级。此异常的确切原因仍不知道,也未在其他层级被发现过,但它是 Level 3 非常有用处的特色,在日常生活上帮助了 M.E.G.,并让他们能够维持足够资源来支撑他们的大规模团体。
一件遍布 Level 3 各处的各类艺术作品的样例。注意,其面部似乎被用力涂抹掉了,看上去像是出于愤怒。
艺术品
Level 3 中存在各种无法解释的艺术品,这也是当前研究项目的关注焦点之一。有时,砖墙表面会覆盖上大块白色画布状材质,其上绘有各种来历不明的画作、素描及其他图像。右侧所示为 Level 3 某条走廊中发现的一例,据信描绘的是圣所宗教艺术中的天使神祇。类似的艺术品在 Level 3 各处都有发现,且大多位于栅栏之后,仅能在探测车与无人机被摧毁前传回的短暂影像中窥见,或从特定角度以肉眼直接观测。经研究证实,这些艺术品创作年代相当新近——往往完成于发现前数月、数周甚至数天内——而它们描绘的竟是圣所图像中的古老神祇,这一事实愈发耐人寻味。
Level 3 迄今发现的最著名的艺术品当属《后室终极食谱》,其作者身份至今尚未确认。B.N.T.G. 成员注意到这本书被放在靠近栅栏的地面上,随即对其产生兴趣。他们用一根长金属管将其钩近栅栏,以便取出并检查内容。这本书极度破旧,大部分书页缺失,但书中内容无人能够辨认,令最初发现它的小组成员大为震惊。无论此书的作者是谁,显然都对后室有着极为深厚而全面的了解,并且可能知晓某种绕过坚不可摧栅栏的方法。截至目前,尚无证据表明此书系伪造品。原始副本仍在接受细致检查,以寻找与作者相关的线索——例如指纹、DNA 痕迹及特征性笔迹。它仍被视为 Level 3 历史上最伟大的发现之一,也是人类最接近理解栏杆背后隐藏之物的一步。
Level 3 中发现的一幅带翅膀的骷髅画作。
Level 3 中最具价值与趣味性的艺术品,是遍布各处的多页笔记纸。文字以英文写成,但笔迹极为狂乱、疯癫。其内容似乎是抱怨 Level 3 当前状况的日记片段,哀叹该层级被发现后人类活动日益频繁(推测如此)。此外,这些笔记似乎还频繁讨论 Level 3 内的实体状况,并就这些实体的起源与历史提出了一些引人入胜的说法。这些文字背后的含义在 M.E.G. 实体研究员与历史学家中引发了诸多困惑。在分析书写风格与笔迹特征时,法医笔迹鉴定专家指出,这些笔记与 Object 56 中的文字风格惊人地相似,但其书写狂乱的性质也让其他人心存疑虑。此外,普遍认为这些文字的作者与 Level 3 各处视觉艺术品的创作者是同一个人(或同一批人),尽管这更多是为解释与串联所有现象而作的推测,而非有力数据。以下所附为已发现的 8 页笔记纸转录,其真实性已获普遍认可:
这些文本令 M.E.G. 的研究人员着迷,并催生了关于 Level 3 起源以及实体整体起源的诸多理论。主流理论认为,这些文本是与圣所中描绘的失落宗教相关的虚构宗教文献。亦有少数人主张,这些是现代文献,由某个或某些 M.E.G. 尚不了解的作者创作。这一观点普遍被视为不太可能,尤其因为文中声称该实体多次在“害虫”面前现身,但没有任何数据支持此类事件的发生,也无人记得曾发生过此类事件。这些文献相当残破,明显受损,因此难以精确定年。还有许多其他文本具有类似性质,但往往被斥为伪造,或被证实出自可辨认的个人或团体之手。尽管如此,任何新发现的可能文献,连同其他无法解释的艺术品,均应上报 M.E.G. 以供检视。
高智能实体
一大群死亡飞蛾试图入侵 Gamma 基地,由监控摄像头录像拍摄。
Level 3 中的高智能实体被认为是本层级中最危险、最重要、最具标志性的特征之一,这些实体所展现出的智力水平异常之高,不仅远超其他层级的敌对实体,甚至还胜过了那些已驯化的实体,例如 Level 11 中的无面灵。在别处,敌对实体通常并无太多智力可言,充其量也不过像一只试图果腹的动物,而与之形成鲜明对比的是,Level 3 中的敌对实体不仅在行为上表现出人类级别的智力,有时还犹有过之。
敌对实体常会以类似于军事化旅级建制的编队袭击流浪者,而这些编队既展现出周密且具有预判性的部署,又展现出对该层级布局的非凡了解。已知的是,这些编队的攻击方式都经过精心谋划,它们会有意将流浪者引诱至死路或无法通行的走廊。在 Level 3 中,几乎从未见过单独游荡的实体。
起初,人们推测在 Level 3 中或许存在某种类似于 Level 11 效应的效应(只不过其作用是提升实体智力,而非使其温顺),为验证这一假设,研究人员将在 Level 2 中捕获的实体带到了 Level 3,以观察其智力是否有所提升,可并未观察到有明显的变化。然而,Level 11 效应的确会影响每一个被带到那里的实体,而这也有力地证明了: Level 3 的智力提升,并非某种作用于层级的效应。这也意味着,这种超高智力要么是 Level 3 实体本身就固有的,要么就是某种未知因素影响所致。
在 Level 3 中观察到的每一类实体的具体特征与行为,如下所示:
一只猎犬藏匿于一张桌子后,邻近一排坚不可摧的栅栏。
在 Level 3 中的猎犬已掌握了令人出其不意的战术。在落单时,猎犬常会将自身伪装得极好,通过从背后猛扑并撕咬来突袭流浪者,令其感到惊讶。这般行为从未在 Level 3 之外的层级被观测到,而与之形成对比,层级之外的猎犬多缺乏耐心且不擅隐蔽。在成群时,已观察到猎犬在追捕流浪者时,会以吠叫作为一种交流方式,而这种行为亦未在他处见到。它们交流的确切方式尚未被记录完全,不过已有流浪者注意到,在其转错弯而向死路行进,又或不知不觉间靠近第二群猎犬之时,猎犬总会吠叫得更快、更兴奋。有记录称,在猎犬撕咬受害者时,会尽可能将此过程拖延得缓慢又痛苦:它们不会立刻瞄准颈静脉等要害血管,而会采取诸如咬后颈、损伤脊柱等刚好让受害者瘫痪但不致死的手段,同时还咬断四肢以防逃跑,或扯掉声带令其无法呼救。而多数一般猎犬的行为与之形成反差,它们通常只会抓咬肉最多又或极易触及的部位。据称,在袭击 Gamma 基地之时,猎犬们会特意针对基地年久失修、结构较不牢固的部分展开袭击,试图通过利用其薄弱处实现突破。
基地、前哨及社区
在 Level 3 建立任何形式的永久定居点,若无大量资源、资金、强大的安保措施以及周密的规划,绝无可能。几乎每一个在后室具有一定影响力的团体和组织都曾试图在 Level 3 建立某种定居点,而绝大多数都以失败告终,且在此过程中损失了大量资源与人员生命,究其原因则在于那些高智能实体每日发起的军事级袭击。直白地说,大多数团体根本没有资源投入到如此昂贵的项目中。作为参考,M.E.G. 总预算的 20% 都专门用于保护 Gamma 基地免受这些压倒性的威胁。M.E.G. 认为有必要以最强烈的措辞声明,强烈不建议任何试图在 Level 3 建立永久定居点的行为。
仅有四个团体成功在 Level 3 建立了基地,并维持了相当长的一段时间,具体情况将在下文记录。
探险者总署 — Gamma 基地
Gamma 基地的主要入口之一。
图为 M.E.G. 在此区域内布设的众多监控摄像头示例之一。
Gamma 基地是 M.E.G. 运营的第三重要基地,也是整个后室中供电最充足、守备最森严的基地。它同时也是整个后室内已知规模最大的人造建筑11。该基地是一座大型综合建筑群,修建于 Level 3 已探明的最大区域内,包含三个分部与一系列地下隧道,每一部分都有特定用途。Gamma 基地充分利用装配线、发电室内的大量电气设备,以及墙面上的常规电气设备,为基地供电并提供资源。M.E.G. 借助该技术研发出高性能超级计算机、顶尖安防系统,以及 M.E.G. 现有最先进的科学技术。这里拥有整个后室最强的 Wifi 信号,支撑整体数据库运转的服务器也安置在 Gamma 基地内部。电力与物料来源提供了无限的能源与资源,这些能源与资源是 M.E.G. 最重要、最有价值的资产之一。毫无疑问,倘若没有 Level 3 中这座基地带来的巨大增益,M.E.G. 远达不到如今的地位。基地由基地负责人米内尔瓦・穆尼奥斯管理运营,她自 2015 年 3 月 20 日起就任该职位。
Gamma 基地欢迎所有流浪者前来寻求庇护,基地可为试图前往 Level 11 的人员提供基本生活物资,但流浪者必须经过严格安检方可进入。举例来说,Gamma 基地周边半径百米范围内布设了大量摄像头与传感器,用以监测可疑活动或实体袭击。一旦侦测到可疑活动,守卫会立即获知相关情况,在肇事者还远未抵达入口附近时便已察觉。所有通过首轮筛查的流浪者,都需要在门口接受守卫的指尖采血,查验血液颜色。随后流浪者需要通过金属探测门,并接受全身搜身检查。Gamma 基地内禁止携带任何武器,在此环节查获的武器都会被当即没收。
新来的流浪者需要接受视网膜、指纹、足印以及面部扫描,生成生物特征档案。Gamma 基地安保团队在其后续每次到访时,都会调取这份档案进行核验。访客还需提供毛发等 DNA 样本,建立 DNA 档案,后续每次来访均会以此档案作为比对依据。前文已说明,任何人,包括组织高层人员,在该流程的任一环节都不得享有特例。若不遵守安保流程任一环节规定,或是被查获试图向基地走私违禁品,当事人将被立即终身列入禁止进入基地的黑名单。这些措施十分必要且重要,用以保障基地的完好性,防范敌对团体与实体发起的入侵。试图伪装潜入基地的窃皮者一经血液检测不合格,立即处决,概无例外。
除了这些基础安保措施外,入口处还有大量狙击手持续驻守。若有地面守卫丧失行动能力,这些狙击手便是第二道防线。整座基地外围还设有多层砖墙和(或)钛质墙体、带刺铁丝网与电网——所有建材均取自装配线收集的材料。基地的老旧区域依旧戒备森严,但防护水平略低于后期新建的现代化区域12。Gamma 基地在开始接纳常驻人员入驻后,基建工程进度有所放缓,但针对老旧区域的安防升级工作从未间断。部分领导层人员希望保留老旧区域,以此铭记历史、缅怀建造基地时牺牲的人员;但另一部分人认为,这些安防漏洞会给整个基地带来极大危险。
M.E.G. 唯一授权发布的隧道照片。
现已搭建多套应急系统,用以快速应对实体编队发起的突破行动。最常用且有效的手段是通过数根软管喷射高浓度过热液态痛苦气体,快速威慑并处置这些实体编队。通常情况下,将液态痛苦加热汽化被 M.E.G. 人类与实体权益委员会视作最后手段,因为这会使该物质的效力增强十倍,任何接触到它的事物都会在极度痛苦中死亡。但对于高智能实体而言,这是应对近乎每日发生的袭击的快速、简便且低成本的手段。这套手段能让安保团队在大规模实体编队来袭时,确保实体无法突破围墙。Gamma 基地地下还开凿了带有安全掩体的地下隧道作为最后手段,但非紧急状态下不对外开放。13另有数套更为不计后果的应急预案,但相关内容属于机密,以维护基地的安全与稳定;这类手段有时也会用于对抗试图闯入基地的敌对人类团体。
对于不了解 Level 3 日常常态的人来说,这些安保系统或许显得小题大做,但日复一日的事实证明,这套系统不仅成效显著,更是不可或缺。Gamma 基地自 2014 年便已存在,自建成以来仅发生过四次防线被突破的事件。下文附上简要事件报告,用于存档,同时提醒人们这些安保措施的必要性。
Gamma 基地外部巨大的防御墙之一。
结构
Gamma 基地划分为三个指定区域,楼层下方挖有规模庞大的隧道。该基地规模庞大,容纳着数千名常住居民,时常有大量流浪者往来出入。依托严密的安保体系,这里常被视作后室的诺克斯堡14,大多数流浪者甚至称其为整个后室中最安全的区域。基地内拥有近乎无限的食物、水源、电力及各类物资储备,所有身处 Gamma 基地的人员均可完全免费获得住宿与膳食。各楼层均承担特定功能,具体功能将在下文中详述。
公共部的主中庭。
公共部
公共部是 Gamma 基地的主要区域,占据基地内绝大部分空间。该区域规模宏大、为多层结构,整体构造与大型商场十分相似。公共部的大部分片区在外观上与右侧图片相似,但部分年代较早的区域采用木材与简易砖块搭建。Gamma 基地始建之初,M.E.G. 特工尚未知晓装配线的存在,同时也缺乏从墙体采集砖块的资源——因此木材大多从 M.E.G. 位于 Level 11 的补给中调运而来;制作简易砖块的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁与胶水瓶,都是他们侥幸在 Level 3 主走廊里发现的材料。最终,M.E.G. 复用了发电室内大量机械设备,以及装配线产出的各类杂项物资,打造出施工设备,建成了如今这座规模庞大的 Gamma 基地堡垒。整座基地由大量设计为模拟日光的大型人造光源提供充足照明,如右图所示。
Gamma 基地内的电视娱乐室示例之一。
公共部遍布各类商铺与服务,全部由 M.E.G. 提供。有工作意愿的居民可从 M.E.G. 处获得稀有抢手的物品作为报酬,例如皇家口粮,还能得到商铺经营场地,以此作为激励。部分临时居民若打算售卖货品,但无意永久定居 Gamma 基地,便会在公共部更开放的区域搭建帐篷或是开设餐车。Gamma 基地是后室目前最热门的交易环境,或许仅有 Level 6.1 能超过它。Gamma 基地的大多数居民甚至无需依靠杏仁水维持生存,这里是后室中为数不多能够获取常规食物的区域,也可能是唯一一处常规食物储量充足的地方。基地内还设有各类付费休闲设施,包括电玩城、温泉会所、密室逃脱、鬼屋等等,收费水平也相当亲民。
Gamma 基地的领导层除了为所有人供给基本生存所需之外,追求的不只是活下去,还要保障生活舒适度。公共部随处设有各类休闲厅,里面配备电子游戏、电视、虚拟现实设备、现场演奏音乐等多种娱乐设施,这仅仅是其中一部分。体育馆、剧院等大型场地,为进入后室的艺人、音乐人、运动员提供了途径,可举办现场演唱会、音乐剧、体育赛事、变装秀,还有众多其他机会。Gamma 基地也是热门的文化交流场所,主中庭等区域时常能听见来自不同文化的街头艺人表演。穿行在这片建筑群中,你可能刚听到蒙古呼麦或是印度北部传统卡纳提克调式乐曲,转过拐角却又能遇见一支现代摇滚乐队演绎滚石乐队的曲目。尽管生活条件优渥,依旧有许多人畏惧居住在 Gamma 基地,原因是基地每日都会遭遇袭击15。即便存在这类隐患,M.E.G. 明确表示,安全防卫是 Gamma 基地仅次于居民舒适度的最高优先级事项。
住宅部
Gamma 基地住宅部内的人造小镇。
住宅部是 Gamma 基地的第二层,位于公共部上方。常住居民与临时居民都在此处生活。每位居民都配有一间酒店式私人房间,房间内配备全部基础生活必需品。除此之外,住宅部的大部分区域修建了一座大型人造室内城镇,用以营造社群氛围与归属感,同时尽可能模拟前厅的环境。这座城镇还提供食物、饮用水等生活物资,以及其他能提升居住者舒适度的配套设施。和公共部类似,本部门内还设有多处休息厅与娱乐区域。
图为前厅中常见公司与场所的仿制品示例之一。具体而言,是一座美孚加油站的仿建。
除免费配套设施外,Gamma 基地还为愿意额外付费、同时为基地与 M.E.G. 提供资金支持的人员提供更高档的居住选择,例如独立住宅。这座仿真城镇还提供传统社区相关的各类机会与体验,诸如教堂、清真寺等宗教场所;可供街头运动、互助团体使用的社区中心;兼顾研究查阅与休闲阅读功能的图书馆;面向低龄孩童开设的学校;以及面向不同文化、种族、时代背景居民举办的街区派对。为进一步提升真实感,城镇内复刻了诸多前厅常见场所,包括麦当劳、7/11 便利店、沃尔玛等大量商铺。当然,设立这些场所主要是为了营造熟悉感,并非以盈利为目的。
住宅部其中一栋公寓楼的走廊。
大多数居民选择免费入住公寓,这类公寓算是大学宿舍与公寓楼的结合体。有需求的居民可以申请单间、双人公寓或是家庭公寓。每套公寓的配套包含全部家电以及锅碗瓢盆等各类杂项物品,均作为标配提供。管道系统会大量使用杏仁水,杏仁水会随每日资源采集行动统一补给。如此安排是为了让居民无需节约用水,能够舒适生活,随心取用杏仁水16。由于 Gamma 基地所在区域面积广阔,基地周边不远处设有多处发电室,能够源源不断供给巨量电力,足以支撑整个基地运转。备用方案包括加注杏仁水的水力发电机、依靠装配线获取资源搭建的人工发电机,以及铺设在人流密集区域的压电地砖。依托这些设施,Gamma 基地毫无争议地成为整个后室电力供应最充足的基地,也让所有居民基本能够过上如同在前厅般正常的生活,部分方面甚至更为优越。
行政部内的其中一间会议室。
行政部
行政部是 Gamma 基地的最顶层,禁止普通人员进入。此举既是为保护 M.E.G. 高层人员,也是防止居心叵测之徒破坏基地完整性或是该部内的重要设备,例如运行数据库的计算机服务器。M.E.G. 高层探员以及 Gamma 基地领导团队均在行政部起居与办公。监督者委员会全体成员,还有首席外勤研究员、高级档案管理员等重要高层岗位人员,也在行政区域配有专属办公室与房间,可供随时使用。一部分官员相较于 Level 11 的 Beta 基地,更愿意在 Gamma 基地开展工作,原因在于基地的安保条件与更便利的资源获取渠道。
支撑数据库运作的服务器机房之一。
如前文所述,Gamma 基地还存放着运行 M.E.G. 数据库及其附属应用程序的服务器与系统,这类应用包括“后门”(Backdoor)论坛、用于邮件通信的“后邮”(Backmail)、提供云服务的“后驱”(Backdrive)以及其他办公应用等。行政部的绝大部分空间都安置着运行上述程序、维护数据库质量的服务器与计算机。这也是行政部不对外开放的主要原因之一:M.E.G. 不希望数据库的完整性遭到破坏。众多恶意实体与团体出于各式各样的原因,已持续付出大量精力试图破坏数据库。 2017 年发生的事件进一步强化了此地的安保措施,当时 M.E.G. 发现一名名为“亚伦”的 U.E.C. 间谍潜入 Gamma 基地,企图向数据库服务器植入病毒,借此在整个数据库内散播反实体宣传内容。所幸,他的图谋并未得逞。
行政部同时也是 M.E.G. 位于 Level 3 的研究分部所在地。Gamma 基地被认为拥有目前人类所能掌握的顶尖技术与科研能力。Level 3 开展的大量研究专门围绕实体与物品展开,但即便研究项目和 Level 3 没有直接关联,许多其他 M.E.G. 基地以及外勤人员也常会前往 Gamma 基地开展研究工作。
基地内的其中一间储物间。
不结盟贸易集团 — 存储设施
B.N.T.G. 的基地“存储设施”是 B.N.T.G. 内部最重要的基地。它是 Level 3 中第二大的基地,也是 B.N.T.G. 用来收集输入到其他层级的资源,以及储存其大部分剩余物资的地点。这里非常繁忙,每天都有许多 B.N.T.G. 的成员来来往往,进出口货物以便在其他层级进行贸易。存储设施与 Gamma 基地有着密切的合作关系,并且就建在该基地旁边,作为其附属机构。存储设施的领导者 Cálida Rivera 与基地领导者 Minerva 以及整个 M.E.G. 都保持着极为良好的关系,甚至被允许列席 Gamma 基地行政部的某些领导层会议。作为协助 Gamma 基地进行资源收集、储存和管理的回报,Gamma 基地为 B.N.T.G. 提供全面的保护与防御,使其免受实体编队和恶意个人的侵害。存储设施可以直接进入,也可以通过 Gamma 基地的公共部进入,对于 Gamma 基地的常住居民和临时旅客来说,这里都是一个非常受欢迎的贸易地点。
在 B.N.T.G. 从 M.E.G. 分裂出去之前,存储设施最初是作为 Gamma 基地的一部分而被建造的,但在分裂发生后,它被扩建为了一个独立的基地。该基地是一个由 B.N.T.G. 建造、由诸多存储单元组成的大型仓库,几乎充当了其在整个后室中所销售之所有资源的集散仓库。该基地内约有 150 名永久居民,均为 B.N.T.G. 的工作人员。这些人中的大部分都在协助 M.E.G. 进行日常资源收集并维护基地本身,但 B.N.T.G. 在基地内也设有一处面向流浪者的客户服务区域,充当了一个深受流浪者欢迎的当铺,供流浪者向 B.N.T.G. 购买或出售商品。17 他们还在存储设施内经营着一个小型博物馆,用以保养和维护 B.N.T.G. 的珍稀或重要物品。最典型的例子便是 Object 56 的原件,它是该博物馆的旗舰产品之一。
“蓝色救赎”内部为数不多已确认的图像之一。
杰瑞的信众 – 蓝色救赎
蓝色救赎是 Level 3 中一个由杰瑞的信众运营的基地。它并不隶属于 Gamma 基地:信众成员屡次企图渗透 Gamma 基地、在其中拉人入教,两座基地由此结下了一段极为坎坷的过往。正因如此,基地领导者米内尔瓦・穆尼奥斯已自动禁止所有 F.O.J. 成员进入 Gamma 基地,这一决定至今仍相当具有争议,其意图是保护基地免受杰瑞的影响。
蓝色救赎是一个小型的休息室,由一间发电机爆炸的废弃发电室改造而成。该基地内仅有约 15 名永久居民,他们所有人在此的目的便是利用 Level 3 内无数的资源。该房间内的砖块已被白色干墙取代,唯有天花板上的机器和灯光昭示着该房间原本的模样。房间内的墙上画满了杰瑞的画像,而灯光则被改装,让整个房间都蒙上了一层蓝色色调。该基地的内部鲜为人知,因为它不对贸易或访客开放18。应避免尝试与该基地互动。
尚不清楚蓝色救赎究竟是如何存续至今的——正常情况下,一座规模这么小、人数这么少的基地会在数小时内被敌对实体摧毁,甚至用不了那么久。M.E.G. 普遍认为,这与杰瑞的影响有关。即便如此,这座基地仍遭受过大量袭击,数度濒临毁灭。M.E.G. 在此郑重重申:想在 Level 3 建立小型前哨的人不应把蓝色救赎当作效仿的先例,因为这样的前哨必定会被敌对实体摧毁。
U.E.C. 的 Level 3 基地入口。
无羁探险者联盟 — 锡拉殖民地
锡拉殖民地19是 Level 3 中已知的仅有的另一座基地,由 U.E.C. 运营。它建造在 Level 3 内一片极度黑暗的区域中,可通过其中一间发电室进入。与大多数团体不同,U.E.C. 对物品丰富度几乎毫无兴趣,他们来到 Level 3 是为了研究高智能实体。但别抱任何幻想,他们的意图绝不单纯:有充分的记录表明,U.E.C. 是故意为基地挑选了一处黑暗隐秘的地点,以引诱实体前来,供其进行非人道的实验与研究。这些实验的具体内容鲜为人知,但 U.E.C. 时常骄傲地公布实验的图像或报告,以昭示他们反实体的主张与信念。此类实验包括但不限于:强制繁殖;测试实体的生理极限,例如焚烧、接触化学物质,或是饥饿这类自然因素;以把实体变成无脑奴隶为目的,通过手术切除或改变它们的部分大脑;以及更多不为人知的实验。
锡拉殖民地对访客极具敌意,已知其会绑架、审问甚至折磨那些无意中靠近该基地的流浪者。许多人在被该基地绑架后失踪。M.E.G. 相信这些失踪的流浪者被摘取了大脑,用于构造赫尔墨斯装置,这一点已通过对少数已获取的该装置实例内部大脑的 DNA 分析得到证实。
U.E.C. 用于折磨实体的装置之一,由一名 M.E.G. 间谍秘密拍摄。
锡拉殖民地的成员们通常都独来独往,但多年来,他们也曾数次向 Gamma 基地发起过攻击和入侵尝试,不过这些行动都不算重大或值得注意。然而,Gamma 基地的领导层仍经常担心,万一 U.E.C. 因其实验而变得过于强大将会发生什么。与 F.O.J. 一样,已知的 U.E.C. 成员都会被一律禁止进入 Gamma 基地,毫无例外,而任何被发现与 U.E.C. 有联系的居民都会被立即驱逐出该基地。试图与锡拉殖民地接触、进入或进行贸易都是极不明智的,任何来自该基地、或来自可能隶属于该基地的成员的可疑活动,都应立即向 M.E.G. 报告。
入口与出口
正如显而易见的那样,Level 3 并非大多数人会试图刻意抵达的层级。大多数人只会怀着前往 Gamma 基地和(或)存储设施,或是进行一次准备充分的、仅限一次的资源收集之旅的目的而来到 Level 3。与在此处运营基地一样,在没有极其充分的准备、一支大型队伍和充足自卫手段的情况下穿越该层级都是极其不明智的。幸运的是,通往 Level 3 的已知入口和出口并不多。有一个从 Level 11 内某栋建筑内进入的非常知名的入口,总是会将流浪者带至距 Gamma 基地和存储设施步行可及的距离,M.E.G.、B.N.T.G.,以及有意前往该基地的流浪者经常使用此入口。刚刚来到后室的流浪者也经常会通过 Level 2 意外抵达此处,M.E.G. 亦尝试在 Gamma 基地半径 100 英里的范围内竖起大量路标,希望能帮助流浪者找到前往该基地的道路。确切的入口和出口如下所示:
入口
- Level 2 中有许多门通往 Level 3。这些门中的大多数都已被路障封堵或贴上了标识,用以警告不谙世事的流浪者 Level 3 的危险性,转而建议前往 Level 4。
- Level 4 或 Level 5 中任何不是 Entity 81 实例的电梯都会将流浪者带到 Level 3。其中一部电梯就位于 Gamma 基地内部,被 Omega 基地20和“家政服务”21定期使用。
- Level 11 中内部为砖石结构的建筑物会通往 Level 3。其中一处建筑直接通向 Gamma 基地内部,被定期用于向 Level 11 转运资源,并由 M.E.G. 安保前哨驻守,执行 Gamma 基地的常规安保行动。
入口示例图
出口
- 不属于 Entity 81 的电梯会随机通往 Level 4 或 Level 5。
- Gamma 基地中有一扇门,会将人直接带回 Level 11 中的 Gamma 基地入口点。
- 偶尔会出现一个内有汽车的房间。进入汽车会将流浪者带往 Level 69。
出口示例图

Level 3 中一部通往 Level 4 或 5 的电梯示例。





