Level 11 - “不夜城”

Level 11 是一座空荡的大都会,其建筑灵感来自于众多现代化城市。尽管处处都显得不便,它仍是后室的一个非正式枢纽。


前 B.N.T.G. 领导人 Arthur Mellon 在其组织的数据库中对 Level 11 的描述。
——约 2017 年。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

11iconic.jpg

刚被 M.E.G. 发现时的 Level 11,M.E.G. 是近期历史上第 36 个“发现”Level 11 的重要组织。

11transition.jpg

Level 11 中一块位于高密度区域与低密度区域之间的街区。

11lowdensity.jpg

位于 Level 11 中低密度区域的一家露天购物中心。

11canal.png

一条宽阔的运河,上方横跨着多座桥梁。

11unfinishedinterior.jpg

一个房间,位于 Level 11 的其中一座办公楼内。

Level 11 完全符合人们对一座典型西方城市的构想。道路呈街区状排列,每条道路上都分布着各种都市建筑。它们用途多样,并通过次干道,小巷,广场和停车场相互连接。除公园外,Level 11 中不存在任何野外地形,也不存在大片的森林或是平原。

建筑的密度因地区而异。Level 11 的某些区域仅由摩天大楼组成,而其他区域的建筑高度则很少能达到三层。高密度建筑聚集于多个街区中,而后续的街区则逐渐过渡至较低的建筑密度,反之亦然。由于 Level 11 以“城市层级”而闻名,这使得许多到达 Level 11 中更具郊区特征地段的流浪者认为他们正身处另一个层级,尤其是 Level 91

Level 11 中存在各种各样的建筑。提供基本住宿条件的公寓楼和办公楼数量众多,而学校、商场、体育馆、发电站、公共交通站和博物馆等专门的建筑则相对较少。该列表并不详尽,但这些已是仅次于基本住宅、商店、办公楼和工厂的最常见的建筑类型。尽管这些样式的建筑数量最为丰富,但前厅中存在的任何类型的建筑也可以存在于 Level 11 中。所有建筑都采用极其平淡朴素的建筑风格,这导致许多建筑外观相似,一些街区在乍看之下完全相同。

尽管建筑单调乏味,但 Level 11 中还有其他独特之处,例如铁路、地铁、运河、隧道和桥梁。地铁无限延伸,遵循与上述道路相同的布局,并在交叉口与枢纽站相互交织。运河也是如此,尽管它们在工厂或水闸中发源或拥有站点,但它们从未与海洋相通。运河有时也会深入地下,以不符合地球建筑标准的方式与地铁、下水道和维护通道相连。

Level 11 的所有建筑物在多数情况下都是坚不可摧的,尽管从表面上看它们是建筑,但它们实际更趋近于由混凝土构成的高崖。许多建筑的窗户无法看见内部,其运作反而更像是黯淡的黑色镜面。正如人们所料的那样,这些缺少内部空间的建筑无法进入——它们门扉紧锁,其结构通常无法穿透。通过对单个街区的平均情况进行对比可知,三分之一的建筑既无法毁坏,也不可进入。

开放建筑的内部布局与同类建筑的典型布局相似,但它们的家具陈设总是稀少的。家电运转完全正常,这些设备至少包括了照明、供暖与水龙头。Level 11 能够自行发电、供水、废物回收、生产食物等等,这一切都通过其中专门的建筑实现。生产场所是完全自动化的——即使产品制作流程本身(例如缝纫机或是雕塑工作室)并不自动化。

无需人工干预即可在城市间运输的材料,例如电力和水,在 Level 11 中始终通过上述的常规手段运输。2在无人目击的情况下,大多数非电力或水的材料通过切行的方式在 Level 11 中穿行。

Level 11 是完全自给自足的,尽管表面上波澜不惊,但这一层级有许多运作流程来保证物资充沛。地下矿井持续不断地开采石料,小型种植园砍伐自然生长的树木,炼油厂则生产塑料等合成制品。所有产出物都在切行至工厂或仓库后被加工为商品,完成后,它们将切行至商店或是直接切行到住宅中。这种切行既无法被人眼看到,也无法被监控系统捕捉,因为任何即将或正要切行的物品只会在未被观测时进行切行。

这一事实不仅可被用于获取大量补给,也可用来控制这些补给是否离开其生产地。如果一个足够强大的团体在某座工厂内驻扎,他们将可能有能力限制或是阻止补给的输出。尽管需要同时控制多个地点才能对局部地区产生影响,这种方式依然可行,且在过去已有先例。

Stephen Arwell:那真是个悲剧,因为……我的意思是,事情就是那样,不是吗?我还需要解释吗?我在那里,某个我记不起的室内空间里,我迷路了,而且渴得要命,突然我就出现在一号城市中。那变化可大了,你听我说,不过——

Mark Darvill:请不要岔开话题。

Stephen Arwell:嘿,别打断我!我正要讲那个悲剧呢好吗?


一位已解散组织 P.U.G.3的前管理员在公共广播中详述了他首次偶入 Level 11 的遭遇。
——约 1966 年


更多流动性

11scenes.jpg

几辆汽车和一处模拟的道路施工场地。

11evolution.jpg

1921,1966 与 2011 年的同一处街角。

Level 11 的街道与该层级的补给一样变化多端。若未受到人类观察,载具会在停车场和路边之间移动。广告柱和广告牌会更改其内容4;有时则停止变化,逐渐褪色或撕裂。道路施工与城市维护工作会自然出现,脚手架、涂鸦、垃圾桶等亦然。其他时候,它们会在 Level 11 当中移动或者产生细节上的改变。从这些临时情境中取得的物品不会随着其他物品的移动/消失而产生对应变化;然而,任何被移出原位的物品都会如此。

鉴于不少初来乍到者会尝试使用载具,因此务必注意,尽管没有任何载具有燃料,但拉开手刹后可以被人为移动。因为从任何层级取得的全部燃料都未能产生效果,所以目前已知唯一可使 Level 11 内载具运转的方式便是将燃油喷射器和泵更换为来自其他层级的同型号零件。根据车型的不同,可能还需要更换进气歧管等部件。幸运的是,许多含有车辆的层级都与 Level 11 相连。

尽管已知各层级会随时间演变,但 Level 11 的演变遵循着与它其他流动性完全相同的原则。这可能会让某些区域看起来比其他区域更老旧,不过呈现这种效果的区域非常少。这种演变效果使得 Level 11 不会出现过于现代化或未来主义风格的建筑,也不会形成自然存在的历史街区。有时,具有几十年前美学风格的建筑会被配备现代卤素灯泡、空调等设备,从而实现现代化改造。

通常来说,该层级的环境会根据人们的布置而发生变化,5只要有足够多的人长期定居于某个区域,该区域就能够保持一种时代错乱的外观。尽管此规则存在一些例外,但在 Level 11 中寻找稳定定居点的一个好方法,就是去寻找那些相较于无人区而言呈现出时代错乱特征的定居点。

“你知道他问我什么吗?他问我那些道路施工是不是真的!当然不是了,你这个白痴。要不是因为我要靠这家伙给我弄药,我早就把他丢在首都了。”


来自于某位 The Leaders 驻 Level 11 大使的日记摘录。
——1977 年 9 月 14 日。



作为一个枢纽层级

11exits.jpg

Level 11 的一条街道,上面标示着其一些出口。大多出口都通往已被发现的层级,一些则是已被纪录的新层级,还有一个在此次测绘中被发现后就没再被进入过了。

11barricade.jpg

一个挡住 Level 11 一整条街道的路障,据说该街道含有接近一百个不同的出口。

尽管先前已描述过此层级错综复杂的系统,Level 11 最出名的还是其最基础的一个系统:其连通到几乎每个已知的后室层级。

尽管 Level 11 的出口在固定的位置,6但其数量相当多,同时也很不显眼。这些出口几乎都是单向的,且有可能会使不知情的人被困在未知层级,或是在后室未被发现的一个角落中失踪。那些永久居住于 Level 11 的人经常有个任务,那就是测绘并公开标示出口最多的区域的所在位置。对于在 Level 11 的人来说,随机且永久地消失并非罕事,这不是因为他们已经死亡,单纯只是因为其在一个除其本人外,没人再会发现的层级失踪。

各团体经常利用交通工具及家具来建立路障以隔开这些区域,而被喷漆的道路也经常出现在附近有社区的任何街道上。这些标示不一定完全准确,7但它们是安全穿越该处的最好选择。也经常能在路障附近找到纪念失踪者的纪念碑或礼物,同时许多穿过安全街道的道路也以失踪者命名,以纪念他们。

与高密度且通往数千个层级的出口相对应,后室中几乎所有层级都在某处有着连接 Level 11 的地方。除了本身为死路的层级,例如异常知名的 Level 790 之外,几乎每个层级都有通往此层级的通道。许多人意外地掉入了 Level 11,然后取决于其来到了何处,可能仅需几步,就意外再次掉出该层级。

Level 11 并非只是人类的枢纽。来自后室各处的各种实体同样也居住于此。此层级似乎没有原生的实体族群,因为即使尚不清楚实体源自于何处,高实体数量区域与高出入口数量处之间的强关联性,也显示出了实体皆为外来。常见的生物,如无面灵猎犬,是在 Level 11 中数量最多的实体。而如幸运纸鹤等比较罕见的生物较少出现。对于连通至 Level 11,且拥有层级独有实体的层级,该实体也有机会出现在 Level 11 中,例如 Level 458 的活体披萨。

“献给我心爱的小草莓”


献给八岁的 Tamsin Clarke 的一份追思。根据她的家长所说,她离开了他们家,并从地板意外切出。在此之后就再没有人能找到她了。
—— 2009 年 3 月 3 日后的某个时间。


人类影响

11olddrawing.jpg

一副描绘了公元前 3000 年 Level 11景象的插图,绘制于公元 1790 年。

为何 Level 11 是一个极度不可预测的枢纽层级,这一直是个备受争议的话题。即使古老的文献8也频繁提及这一点。由于这些文献也提到了 Level 11 的宜居性,人们认为该层级的特性正是人类定居本身导致的。数千年来,人们不断进入 Level 11,对现实的刺穿与扭曲可能导致了该层级欧几里得结构的弱化。

由于 Level 11 花费了 7000 余年才到达这一状态,据此可以推测,使当前的出口翻倍还得再过 7000 年,而等该层级被这种现象摧毁则需要数百万年。因此,后室或 Level 11 中的居民无需担心对该现象的滥用。

围绕 Level 11 的安抚效应存在诸多争论。现在它被称之为“11 层效应”,这是一种已被观测到,但尚未被理解的现象,它使得敌意实体的攻击倾向降低。但这并不是个万能的异象,因为故意挑衅实体会使得这种消极性衰退,而且部分实体完全不受该效应影响。

尽管几乎没有考古学或人类学上的证据来证明这一点,但人们认为 Level 11 曾经只是一片没有任何建筑或实体存在的平原9人们蜂拥而至,导致已有的细微刺孔不断扩大并在无意间使生物得以进入其中。然而,人们留了下来,这一事实的发生得益于 Level 11 向城市的逐渐转变。10

“以前从没有这么近距离见过猎犬…它们很他妈的恶心,对吧?”


这貌似是 M.E.G. 探险家 Hoy Léi 的遗言,当时他正在测试 11 层效应的边界。
——2021 年 12 月 22 日


主要势力

由于 Level 11 已经是后室历史中的一个重要部分,要列出每一个团体是不可能的。总体而言,算上在后室中出生的许多人,Level 11 的人口约为 129,500 人,这一数字是根据通用公开数据库的工作人员开展的志愿人口普查得出的。

然而,目前的主要团体如下:

“首都”

11capitalmarket.jpg

Level 11 首都中心一处繁忙的市场。

“首都” 是整个 Level 11 的主要居住枢纽。尽管存在许多不隶属于任何主要团体的独立社区,但这座 Level 11 的首都仍自诩为寻求安定生活者们重要的中立归宿。由于这片聚居区在面积和人口上的规模,11这座城市采用了模糊的政府体系和以货币为导向的经济模式。只要有工作,任何居民都能免费获得住房,新居民或待业者则享有两个月的宽限期。此外本地种植、制作或搜寻到的基本食品原料和衣物也会以免费物资的形式提供。

付费服务来自各种奢侈品,例如异常物品、稀有食物、建筑材料、精致衣物以及进口商品。获取超出个人或家庭所需的基本食品原料也需要付费。

得益于与后室装修公司的合作,首都区域内几乎所有的建筑如今不仅能够正常进入,而且均根据建筑原本的用途配备了齐全的设施。得益于在早期便建立起的战略同盟关系,双方在首都的扩建及现代化上携手共进。尽管最初的记录早已佚失于历史的长河之中,但普遍认为,早期首都领导阶层在注意到其相较于 Level 11 的其他区域显得陈旧落后后,便主动联系后室装修公司寻求协助。由此所促成的合作使得 Level 11 实现了持续性的演化,即便是无人观测,其演化也不断进行着。同样,其也适用于物资的切送,研究人员已能够证实该效应的确存在。12

首都以多种形式存在过,其并不是最早建立于 Level 11 主要社区。其口述历史比文字记录早约 50 年,其起源可追溯至公元前 1200 年左右,其最初的部分成员可追溯至后来发展形成卡霍基亚的人群。尽管首都在历史上曾几度濒临走向对立,但他们始终保持着中立与包容的态度。目前,其由一个每年轮换的总统团体所管理,一切涉及首都的决策均须经他们的审议后,方可付诸实施或予以否决。

“为无限工业13的又一个千年干杯!”


这是写在一张新年贺卡上的贺词,它在首都四处传递,以纪念这座城市建城3000周年。
——约于 1799 年 12 月 31 日。

入口与出口

Level 11 几乎能在任何时间与任何地点进入,且通常是出于意外发生的。本页面并没有列出 Level 11 所有的出入口,因为统计无穷是件不可能的任务。相反的,这个列表会强调明显且关键的出入口。

入口

出口

“对从哪里开始感到困惑?我当时也是!”

“首都生活的注意事项与不同之处。”


一本由首都政府编写并出版的书的前言,该书旨在帮助新居民成为模范公民,书名为 “另一种城市”。
——1974 年 10 月 21 日。


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