Level 0 - “阈界”

小心脚下,流浪者。这地方既是阈界,也是坟墓。

你被刺耳的声音唤醒,那是荧光灯在嗡嗡作响,潮湿地毯的腐臭气味扑鼻而来。眼前是一片荒芜而广阔的迷宫,满目皆是晦暗的黄色,混乱的布局令人抓狂。你眨了眨眼——走廊已经改变了位置,但那份令你茫然的空虚感依旧,如影随形。

小心脚下,流浪者。这地方既是阈界,也是坟墓。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 未确认实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 0 在流浪者中常被称为“黄色地狱”,形态上与办公及零售建筑常见的后台区域类似,表现为迷宫布局。该层级墙纸透着病态的黄色,地毯覆满霉斑,这便是其名称的由来。

OGLevel0.jpg

[Level 0 与后室的第一张已知照片]

描述:

有些人实属不幸,他们从现实的柔软褶皱中莫名滑落,恐怕等回过神时,才会发现自己早已迷失在 Level 0 的异常回廊里。这里是后室的第一个层级,往往也是误入者们的葬身之地。许多人就这样毫无准备地陷入其中,只得在绵延数英里的随机隔间、走廊与楼梯间踉跄穿行,每一处都不比先前来得轻松。而这一切,都因这跋涉过程单调乏味得令人麻木,最终沦为了一场痛苦的折磨。

“无限”本非人类心智所能揣度。然而,无论是建筑结构的万千变异,还是层级本身的广袤无垠,它早已浸透了 Level 0 的每寸肌理,滋养着那溃人心防的虚无,使心智侵染于致命的谵妄,将血肉之躯自外而内啃噬殆尽。阈限空间的幽暗回响紧紧地攫住心灵,滋养着这份疯狂。

误入该层级的人将沦为流浪者,深陷于孤立与偏执的汪洋之中,他们的生命往往因脱水和饥饿而早早夭折。

异常:

Level 0 本质上是一片迷宫。这一层级的空间极其广阔,迷宫结构会随着探索深入而持续变化,穿越难度极大。在布局杂乱的回廊中停留越久,遭遇建筑结构异常的概率就越高。逃离这些挥之不去的回廊,没有万无一失的办法。只有坚持下去,才是得以生还的最大希望。

结构

尽管 Level 0 整体呈现出无处不在的单调乏味,但其建筑结构却存在诸多变化。以下列表虽并不全面,但收录了最为常见的结构异常。

2

[拱门变体]

这片区域一眼可辨的首要差异,在于苍白墙壁上点缀着拱形孔洞。除了美学表现,这些墙体通常位于死路或过渡房间,并无特别之处。这里的地毯明显增厚,可能会使通行更加困难,具体取决于流浪者的疲惫程度及地毯吸附的液体量。部分拱洞宽度恰好可供体型较小者短暂倚坐,后者虽然只能稍作喘息,却足以暂时摆脱湿润的地面。拱形房间的稳定性最佳:身后的空间既不会移动,也不会发生形变,这对流浪者辨认方向很有帮助。


……总觉得走了好几天——没准真有些日子了,谁知道呢。这儿单调得要命,耗着耗着,眼前就浑浑地化开,只剩一片昏黄。

我只晓得脚疼得快受不住。摔进一层前,全仗着那些拱门才喘上口气。脚肿得老高,渴得嗓子冒烟,鼻窦发炎缠了几个礼拜死活不好。但好歹活下来了,管它值不值……

噪音

Level 0 始终充斥着大量的环境噪音。主要声源则是嗡嗡作响的灯具,后者的音量会随机地剧烈波动。有时候噪音会变得极吵,长时间暴露会造成听力损伤。音量骤增期间,流浪者应捂住耳朵持续移动,尽快远离声源。

流浪者报告称还听到了其他异常声响,例如模糊不清的低语,以及似曾相识的呼唤声;还有可能听到墙壁后方传来刮擦声,仿佛有什么东西正在磨利尖爪。这些声音可能会一路跟随,沿着漫长走廊回荡,但目前尚无报告指出是什么造成了这些现象。建议无视声音,持续前行。这些听觉异常究竟是幻觉的产物,还是某种尚未被发现的现象,目前仍不得而知。

地毯

Level 0 几乎遍地铺着紧密编织的柏柏尔式地毯。地毯在照片中呈现黄色调,这可能是由该层级的刺眼光照所致。不过,流浪者单独观察时,会发现实际色调更接近于褐米色。地毯纤维的构成物为某种未知合成材料,即便常年潮湿,质地依旧粗糙。尽管整个层级的地毯在纹理和色调上略有变化,但地面保持着无缝衔接,即完全由一整张地毯铺成。

浸湿地毯的液体来源至今不明。样本检测显示成分驳杂:盐水、咸淡水、杏仁水液态痛苦、福尔马林,甚至包括含有人类与非人类 DNA 的浑浊浆液。需要特别注意的是,地毯本身不可食用,其中的杏仁水也已被污染。因此建议,即便走投无路,也不要尝试啃食地板。

“……在 Alpha 基地,这种情形我们见得多了——有人九死一生才逃出来,然后跌跌撞撞地冲进基地,都已经有些恍惚了,严重脱水,饥肠辘辘。想想看,好不容易从“黄色地狱”捡回一条命,结果却死于什么不明不白的地毯病,或是被纤维堵了肠子。拜托了,别吃地毯……”

孤立效应

Level 0 的受困者观察到一种恰如其名的“孤立效应”现象。即使两名流浪者并肩进入 Level 0,他们也永远无法找到彼此。无论是高声呼喊、留下字句、标记路途,还是损坏墙体,一切建立交流的尝试都会以失败告终。该层级着实是一道必须孤身面对的难关。

该效应无处不在。随着探索的持续深入,流浪者的精神负担将变得难以承受。某个狭小的房间则是唯一的例外,到访者能够看见彼此——不过 Level 0 的布局持续变化,流浪者遭遇该房间的概率微乎其微。

实体:

Level 0 中是否存在实体,目前尚不可知。如果存在,它们同样可能受到了孤立效应的影响。尽管尚不存在实体出没的直接报告,但有流浪者称,曾经在回廊中看到黑色人影尾随自己,并且在穿行于“黄色地狱”的过程中,出现了视线恐惧症般的症状。

入口和出口:

入口

坠出现实是进入 Level 0 最为常见的方式,不过后室各处同样隐藏着许多其他途径。

出口

存活足够久,直到发现闪烁的墙壁,然后纵身投入其中。如此一来,你将抵达 Level 1,与那些仍寄居于这世界的零星人类汇合。


几乎每个流浪者都铭记着那个顿悟的瞬间:他们意识到回廊永无尽头,荧光灯的嗡鸣从不衰竭,而原本世界的法则在此处早已失效。Level 0 远非后室中最为可怖的所在——不过是第一站罢了。且不论此刻你作何观感,前方还有无以计数的、更为可怖的层级在等着你。你可能会踏足,也难免深陷其中。

既然你走到了这一步,便意味着你已跨过了那道阈界——欢迎来到后室。


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