Level C-188.1 / 恶心

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • 潜在精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-188.1 是后室的一个隐秘层级,多次 LPS 定位指向其为 Level C-188 的子层级,然而由于层级的多个特殊效应及特别的切入方式,一般将 Level C-188.1 视作一个隐秘层级。

描述:

%E6%A0%91%E6%A0%B91%281%29.png

关于 Level C-188.1 墙纸的一份艺术作品,由一位曾经切入该层级的艺术家使用电脑绘制1

类似于 Level C-188Level C-188.1 的外表与一座酒店的内部相像,但其装修风格更为老旧。该层级的所有墙壁(除去三楼的「中央餐厅」)都覆盖着一种特别的墙纸,上面绘有异常密集且形态各异的树根,墙纸的触感被形容为一种「极其硌手的颗粒感」,由于层级的特殊效应,不建议流浪者长时间注视墙纸。

层级共分为三楼,楼层之间由走廊上出现的楼梯连接。走廊上的白色荧光灯是层级的主要光源,灯的间距并不固定,但足以照亮整个走廊。与 Level C-188 不同的是,该层级的空间是有限的,尽管不同流浪者报告的走廊长度有所差异,但可以确定单层走廊最长不会超过两公里。走廊上的门在 Level C-188.1 分布较少,通常一层楼不会超过两扇,通向的随机场景类型也相对较少,但也不包含正常的酒店房间。窗户在本层级基本不会对流浪者造成直接威胁,但仍需注意有时出现的窗后黑影对于精神的潜在危害。

直接参与构造层级建筑的部分(如墙壁墙纸,地板,荧光灯)是不可被破坏的,而房间内的家具与小物件可以,不过在本层级内从事破坏活动会以极快的速度消耗流浪者的体力,并将导致流浪者的手臂出现需数天才能消退的紫癜2。与 Level C-188 相似的无面灵转化在本层级取代了悲尸循环,且速度大幅加快,一名缺乏睡眠且精神状态不佳的流浪者会在数小时内转化为无面灵。但从未流有浪者在本层级遭遇游荡的无面灵,有观点认为转化完成的无面灵又会被迅速转化为层级的一部分——可能变成墙纸,也可能化为地板。

该层级存在三个较为特殊的层级效应,分别被称为:「残渣效应」「知觉过敏」和「意识性断绝」。如果您是切入 Level C-188.1 后观看此文档的,那么请尤其注意「知觉过敏」和「意识性断绝」

「残渣效应」会作用于那些非 Level C-188.1 自带的无生命物体,以及三楼「中央餐厅」桌上的食物。流浪者带入的可饮用液体(无论是否开封)的体积会变为容器的七分之一左右,其表面会浮有一层油腻的纹路,约3毫米厚,液体本身则会变得略微浑浊,自身可泛起泡沫的液体(如啤酒,茶等)会产生超过正常量的泡沫。液体本身的味道变化较小,蓝色瓶杏仁水是个例外,其会从原本的白开水味转化为强烈的发酵酸味。上述变化不会产生毒性,也不会对液体的原有效用产生影响,但通常会使流浪者抗拒饮用它们,若强行饮用则会导致轻微的恶心。固体食物的形状将会变得千奇百怪,好像被人食用过一样,由于口腔中泛起的恶心,流浪者几乎无法咀嚼这些食物。不可饮用液体会变得更加粘稠并泛起油污般的彩色,但似乎没有其他异常改变。

对于其他小物件,「残渣效应」会在流浪者离开它们一定距离后起作用。当流浪者再次找到它们时,物件的底部会附上吸满了海水的泥沙、腐烂的报纸,同时可以明显感到物件变得潮湿,尚不可知泥沙等污物的来源。同样的,流浪者也会对携带这些物件感到抵触。如果这些物件在 12-24 小时内没有再靠近流浪者,它们便会消失,原本所在的地方将留下散乱的干纸屑、破布和栗子壳。写有文字的纸和数据存储器是个例外,它们不会发生任何改变,这也是我们能对该层级给出如此详细报告的原因。

对于衣物等更大的物件,「残渣效应」会明显减弱,仅表现为更容易磨损,污垢更难去除。物品发生的上述变化在离开层级后不会消失,不过未切入过 Level C-188.1 的流浪者对于受影响物品的抵触相对较小。对液体的高温加热和对物件的彻底清洗可以有效减轻抵触心理,如果受影响的物件较为珍贵,建议采取上述措施。

为了减弱「意识性断绝」的影响,也为了协助流浪者在该层级的生存,我们对层级的所有环境均给出了详细介绍,希望流浪者能在空闲时间观看,报告中所有长度和面积数据均为目测估计。 需要注意的是当您切入 Level C-188.1 后,仅需对自己在楼层中见到的门进行一次调查即可,不必发现下文记录的所有房间。

基地,前哨和社区

本层级尚未建立任何已知的基地,前哨和社区。

入口和出口

入口

本层级没有一个固定的入口。当流浪者处在任何人员较为密集的地方,集中注意力注视一样小物件时,他们可能会突然感到强烈的不适,随后便会切入 Level C-188.1。为切入该层级进行的特意注视不会有任何作用。

第一个报告该层级的是一位居住于 Level 11 的 M.E.G. 文职人员,他在午休时间注视一瓶罐装咖啡时突然感到阵阵恶心,随后切入了该层级,时间为 2017 年 6 月 8 日。

根据切入报告,层级内寻获的记录及基本可以定性的失踪事件,推断出截止 2023 年 7 月 13 日,切入过该层级的共有 193 人,其中 52 人没能生存下来(主要是对层级了解较少时出现的遇难)。

出口

走出大门,流浪者便会回到切入时的层级。但需注意如果离开时携带有开启的摄像设备,流浪者将会切入 Level C-188,考虑到 Level C-188 的危险性,请流浪者多加注意。

当流浪者对层级了解足够时,进入一楼「卧室」,在笔记本上详细记录自己在本层级的所见(这需流浪者自带一支笔),当记录到一定程度时,流浪者将会切入 Level 48

当流浪者对层级了解足够时,在二楼「天空间」闭眼冥想,当流浪者感到自己内心彻底平静,睁眼,他们会发现天空中出现了一颗明亮而闪烁的星星。集中精神注视星星,流浪者会闻到周围传来阵阵麦香,最终他们会突然切入 Level 10 的一间小木屋。极少数情况下,冥想后会出现一片繁星,注视繁星,流浪者将会切入 Level C-1800,Level C-1800 层级效应所带来的后果是不可逆的,请谨慎选择该出口。

生存、逃脱及搜索建议

生存与逃脱

首先需请各位流浪者放心的是,切入 Level C-188.1 是一件小概率事件,加之目前对于该层级的了解已经完善,因此不必在休息发呆时过分提心吊胆,提前阅读层级的环境描述对于逃脱的好处极大。

一旦切入了该层级,首要的是叫自己冷静下来,将注意力集中在走廊本身而不是墙纸之上,检查自己是否携带了任何播放器、纸笔或手机。如果有,那么以尽可能快但不至于让自己快速疲惫的速度探索整个层级,如果没有,那么就以自己最快的速度探索整个层级。记得打开每一扇门,若您已经阅读过层级环境报告,那么只需大致浏览房间环境即可,如果没有,那么请仔细的探索房间,当您能在头脑中构建出这个房间的基本环境时,探索就完成了。完整探索了一层走廊后,寻找楼梯进入下一层(特别注意不要忘了三楼的那扇窗户,这也是在头脑中构建层级完整形态所必需的)

当您发觉自己出现了任何「知觉过敏」的症状时,请慢下来,采取缓解措施。如果您在切入层级时携带了手机等电子设备,或是一本自己熟悉的书,那就再好不过了,请播放自己喜欢且熟悉的音乐(音乐可以反复播放,直到你对这首歌失去兴趣),或是阅读书籍(如果你只读了书的一部分,那么就只阅读那一部分)。倘若没有,那么请想方设法地找到任何能记录的东西,并以尽可能理性的口吻记录自己当下之所见。就算什么都没带,也不必惊慌,您也可以采取背诵熟悉的短诗等方法缓解(当然效果较弱)。请记住,这个层级没有什么直接的威胁(毕竟没人会傻到往那扇窗户上跑),能击垮流浪者的只有他们自己。

考虑到层级走廊加起来最长也不会超过六公里(况且目前还没人报告他们遇见每层走廊都长达两公里),因此只要把握速度,流浪者基本可以在一小时到一个半小时内完成层级探索。考虑到「残渣效应」的影响,除去饮用一楼「便利店」中发现的杏仁水,或是在极端情况下缓解「知觉过敏」,不建议在层级中进行任何饮食。若要休息,尽可能选择一楼的「卧室」、二楼的「天空间」和三楼的「中央餐厅」,时间尽量不要超过十分钟,如果必须在走廊上休息,那么不要把自己的注意力集中在墙纸上。

如果您能在头脑中构建出每层走廊及房间时,「意识性断绝」基本就会消失。我们建议流浪者选择大门出口,切记关闭所有摄影设备。尽管 Level 48 是个诱人的选项,但是完成记录往往需要半小时以上,「知觉过敏」很有可能会卷土重来,一旦记录中断,再回到原来的理性状态是不容易的。至于「天空间」的出口,由于其不确定性,且并非每个人都能进行冥想,不建议流浪者选择。

物资搜索

本层级极度缺乏生存物资,不过一楼「便利店」出现的派克 75 型钢笔与三楼「中央餐厅」出现的书籍在部分流浪者眼中十分珍贵,流浪者可以留意。

对层级意志的分析

M.E.G. 的一位探索小组成员在分析切入者的报告和记录的视频后认为,Level C-188.1 是对法国作家让·保罗·萨特的小说《恶心》的具象化。

栗子壳、破布、纸屑、《Some of These Days》、以及那些摧毁人意志的树根。我们大可假设这些意象来源于某人脑海,但很明显,它们都在《恶心》里面出现过。在我看来,这个层级是对一本书的具象化,或许模仿得很拙劣,只关注到了书中的关于「恶心」细节描写。不过毕竟我们还没有人能对后室到底在「想」什么做出回答,因此,它选择模仿一本书造出一个层级也无可厚非。或许,它只是对那个「黝黑多结、完全野性的庞然大物」7有兴趣罢了,就像它对某人头脑中浮现的「景」有兴趣一样。


一位居住于 Level 4 Omega 基地的普通流浪者给出了另一份短文。他是目前唯一一位两次切入 Level C-188.1 的人,曾多次同 阈限艺术协会的成员交流,同时也为本层级文档的完善做出了诸多贡献。因此,他的报告或许更为可靠,不过由于两次切入 Level C-188.1 尚属孤例,因此我们尚不能完全肯定这份报告。

自 C-188.1 离开后,我就对文档中的那篇层级意志分析有所怀疑,那些千禧年初外形的房间,那块机械硬盘,以及三楼那巨大的空间。萨特从没提到过这些,层级意志不会毫无理由的加上它们,我确信,这个层级也来源于某人头脑中的「景」。

我将注意力集中在了那些不协调事物上:派克笔、稿纸、机械硬盘。我认为它们都属于一位创作者,但是仅此而已,我补充不出来更多,这也解释不了剩下那些房间的存在,将「景」的来源简单归结为一位精神错乱的作家,这解释未免过于苍白,没人会喜欢的。解决问题的方法有两个:等待某位同样喜欢分析层级意志的流浪者的补充,或是亲自再探索一遍。每个层级的空气中似乎都潜藏着层级的想法,身处其中,头脑会自然浮现出这个层级的故事。自那以后,我总在身上背着个小包,里面装着摄影机、音乐播放器、耳机和一本《恶心》——从 B.N.T.G. 那里高价购买的。我几次在 Level C-N1 的一地离散中寻找着蜡烛碎片,与 L.A.U. 的成员们交流(很奇怪,他们当中似乎还没有人切入过 Level C-188.1),为了分析 Level C-188.1,也为了欣赏他们对其他层级的理解,他们告诉我的比这个资料库记载的要略多一些,不过也没有触及 L.A.U. 的核心,如果我追求那些,那么就不可能再在这个资料库上做什么记录了。

当然,我在心底明白,在这种刻意的寻求下,切入 Level C-188.1 的可能性是微乎其微的。不过,这个层级终究愿意给人第二次机会。当时,我观察着切入后室后手臂所留下的痕迹,突然想起了自己切入后室那天的情景,手臂在眼前变化为种种存在,又在瞬间定格为不想见到的一幕——自己曾在 Level C-N1 看到的一条烧焦的手,在阵阵眩晕中,我又见到了那画满树根的墙纸。

我在「景」中穿行着,调查着,同时试着把自己记在头脑中的知识调动出来。墙上的树根把它们对罗冈丹8展现的恶意原封不动地展示给我,但我尽可能放慢调查的脚步,不希望自己错过一丝痕迹。我在楼层之间上上下下,以求能发现每个房间。在池屋,我将水面上漂浮的每张稿纸缓缓捞出,试着想象它们的主人为此倾注了多少心血。

在三楼,我将发现平摊在墙边,用自己的眼光观察它们。到目前为止,所有关于层级意志的分析都属于假说,Level 4 的一位基地负责人称我们的行为就是编故事,某种程度上,他说的没错,我只能追求想出一个尽可能合理的故事,然后将其作为自己脑中的「本质」。一阵寒冷逐渐蔓延上手臂,这个层级开始试着摧毁头脑,我将自己之所见在脑袋中复现了一遍,随后将耳机戴上。在一首自己熟悉的歌曲中,我开始了对层级的解释。

在后室,前厅那些不能给予人归属感,承载过无数人却又被渐渐意味,真实存在却又叫人不安的地方是第一主角,自然应该是第二主角。人的精神则负责映照着、扭曲着它们,形成一个熟悉而迥异的地方,作为这位艺术家的素材,后室的意志抓住这些情绪与思考,将它们化为一个个作品,而它们的创造者,则将这些思考抛诸脑后或藏于心底。

不过,就像 Level C-188 所附带的那份报告一样,在自己的构想中,我还是想以人为主角。

Puff the magic dragon lived by the sea.
And frolicked in the autumn mist in a land called honah lee.9

思维之海中慢慢浮现出一个形象:一个青年人,或许是一个少年,在故事发生时应该在二十岁不到。自幼时起,他就有着属于自己的想象的天空,当他注视着路边驶来的卡车时,当他发现家里新买的电器时,当他在看见一朵小小的白花时,他的想象力便激发了。与普通小朋友的直接上手不同,他更喜欢在头脑中接触它们。或许他的父母赞扬他的话有天然的诗意,或许他的想象满足了他的天真,无论如何,这种想象始终伴随着他。

当幼童慢慢长大之时,他认识到自己的能力可以投向写作,孩子也正有意于此。他羡慕能在印刷纸或屏幕上留下名字之人,也渴望通过文字表达那些想象无法一口气完成的思想。幸运的是,他也有不错的创作条件:丰富的旅行经历,一张舒适的书桌,以及父母或是其他长辈留给他的一支珍贵的派克。

Little Jackie paper loved that rascal puff.
And brought him strings and sealing wax and other fancy stuff.10

当他长大到快二十岁时,尽管就创作者而言,就一个人而言,还是十分年轻的。不过他已经不满足于简单的习作投稿了,他渴望着能够有更「大」的作品,最好能干脆地向他和其他差不多的人回答「人生意义」的那种。我们能直接地说出他的步伐迈得太大了,不过他并不自觉,毕竟他在想象上总是成功的。

那些散乱在层级的纸张所记载的故事,依旧难以辨认。不过二次切入所看到的池房的纸张,比第一次要更好辨认一些,就残存的内容来看,似乎是讲述 20 世纪一位作家的人生经历——大概率是依照某位现实中存在的哲学家,或是作家的人生所改编的小说。和罗冈丹所做的差不多11

这位青年有天赋,却并非天才。最终,他在创作过程中陷入了两种原本矛盾的情绪:自卑与自傲之中。

Noble kings and princes would bow whene'er they came.
Pirate ships would lower their flag when puff roared out his name.12

他维持着自己自幼时起就拥有的对天赋的自信,因此不会向任何人展示自己的草稿。他也真切地发现自己的写作已经无法维持下去,青年对自己的文字充斥着厌恶与不自信,因此他选择了一个创作者所能做的最恶劣的事之一:将别人的文字抄袭到自己的草稿中,但不为发表,只是为了添补自己的内心。

这个人陷入了「恶心」之中,在日复一日的生活中维系他的纽带现在已成了套在脖子上的枷锁,每当文字浮现在眼前时,他感到的只有无限的虚无与荒诞。不愿意放弃这份作品,也无法维持这一切。他能做的或许只有不断地阅读,以试着为他的处境找出一个自己喜欢的答案,无数的知识在他的脑海中进入,碰撞,然后遗忘,他感到自己已经慢慢接近某个选择点——不过还欠缺什么,而且在潜意识中,他不想做出这个选择。

萨特对二十世纪的思想界产生过重大影响,不过那位青年明显没有系统地学习过哲学,他只是胡乱地找到了一本书,然后在书中发现了一个同自己接近的人物形象,他逐渐对过去所想的产生了怀疑,这本书提示他,可以以一种新的姿态创作。

A dragon lives forever but not so little boy.
Painted wings and giants' rings make way for other toys.13

如很多人一样,青年选择放弃之后,希望能销毁自己在过去创造的痕迹,具体如何,我们不得而知,不过层级里那到处都是的纸屑与废稿纸,还有那块不成样子的机械硬盘,就是这种行为的映照吧。当然,他的内心依旧经历了一片混乱与矛盾:与自己过去所秉持的思想的告别,长期「恶心」带给内心的侵扰,还有他通过阅读所学到的思维在头脑中逐渐开辟的新天地。他怎能不感到混乱呢?

在这期间的某一时刻,青年头脑中流动的想法被固定了下来。与别的「景」所不同的是,这份思想本身不包含什么无穷无尽的建筑。为了让这份素材展现在自己的画布中,后室对「景」进行了创造,这份思想与别的思想所映出的扭曲空间相互融合,交织。可能这就是这个层级有如此多其他层级特征的原因。

个人瞬间的思想,书中的意象,还有其他已经存在的层级,后室意志用自己的方法将他们交织在了一起。相比起 C-188和其他巨大造物,这个子层级是有限的,粗糙的。毕竟这是几位根本不相识的造物者,以及几十年以前靠书本呈现的思想,由一个我们尚不了解的巨大艺术家统合在了一起,化为了这个称不上宏大的建筑,或许,这位艺术家也感到无从下手吧。

L.A.U. 的人们会调动各种学科来解释层级,不过我更喜欢简单地讲述故事。音乐已经循环两遍了,我也给出了自己的一份答案,自然,读者也有权选择一份自己的答案。我最后看了一眼身边木桌上的鹅掌草,注视着那两朵小小白花,这原本花期短暂的,常被人视为野草的白花在这里久久地存在着,展现着小小的幸福。考虑到自己再来到这个层级的可能性已是微乎其微,我选择了从二楼的那片星空离开。

对着星空冥想切出,似乎更有意思一点。

「我会对自己说:『正是在那一天,正是在那一刻,一切都开始了。』于是我终于会接受自己——过去时,仅仅是过去时。」这是《恶心》结尾的一段话,这本书的结尾给读者留下了一片小小的希望。拿萨特自己的话说:「人的存在的本质悬置于人的自由之中。」那么,我也希望故事有一个叫人开心的结局。

但是,这则故事只能停留在此,我好奇那些器官与藤条是否有更深的象征,我希望能了解这位青年此后的经历,我认为这个层级还有些许没被发现的意象。但是层级的空气与它的环境,目前在头脑中所激发的就是这些了。我相信这个巨大的存在在本质上同我们一样,但毕竟它是如此巨大,如此永恒,又创造了如此多的宏大造物,「无限」「偶然」与「存在」的定义,对他而言或许不太一样吧。

要续写这个故事,也只有两种可能:在某日某时,靠着什么奇迹,我们遇见了十多年后的主人公。亦或是,当时机合适的时候,我眼前的东西——我希望是一杯咖啡,咖啡上的牛奶变化出诡异的纹路,将艺术家的内心全盘托出。


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