酒宴


评分: +34+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

酒宴是后室的一个特殊房间,通常出现在危险层级的入口处周围。

描述

酒宴是一个大小无限的房间,但根据部分探索者反应来看,其大小应当是有限的,进入边界时的所有光线会从另一边反射出来以此营造出一种近似无限大的感觉。

而探索者前往边界之后也会从另一边出现,这种非欧几里德的性质目前尚不确定其原理。

酒宴内部的类似前厅的流动商铺,由大量的冰柜、烧烤架和塑料椅子等组成,非常随机的分布在酒宴的各个区域中。

整个房间内部都有一股有机物燃烧的气味笼罩,大量烟雾导致酒宴的能见度在50米以下。上方为流动商铺常见的折叠式遮雨棚,因为不明原因这些遮雨棚无法被收起或是破坏,因此也无法看到天空的样子,地面则是平整且吸水性良好的水泥地面,没有表现出任何异常性质。

层级内有大量连接电线的电灯,因此层级内的照明较为充足,电灯线直接深入地下,由于地面无法被破坏因此尚不确定其具体来源,但是电线可以被改线以用作探索者自身的物品充电,层级内的网络速度相对中等网络本身无特殊性质。

你就要去远处了,兄弟,来这里好好喝一顿吧,吃点东西,今晚兄弟几个不醉不休。

实体

酒宴存在的实体是大量无面灵,这些无面灵充当着酒宴中“摊位老板”和“顾客”的角色,对探索者很友善,可以和交流。

探索者可以依靠菜单向作为老板的无面灵索要食物,并且不需要支付任何类似货币的东西,当问及此事的时候,老板的回答都是“有人已经帮你们付过账了”。

作为顾客的无面灵往往聚集在一起食用食物并饮用酒水,尽管其缺少口器,但当食物接近其面部的时候会直接消失。当探索者接近的时候会挪出一个位置来让探索者加入到酒会中以邀请探索者一同饮酒,其中一部分还会玩一些诸如吹牛、小姐牌这样的简单的酒局游戏,因为不明原因,这些无面灵称探索者为“英雄”或是“有出息的”。

兄弟你出息了,在外边要好好照顾好自己,凡事儿多小心着点儿,以后没有兄弟几个帮忙照应啊。

特殊效应

酒宴似乎并没有什么特殊效应,熟悉感和轻微的失落感以及恐惧感都是进入陌生环境的正常表现,并不属于特殊效应的一部分。

放下来这里之前的那些想法吧,今天晚上就只有兄弟几个好好喝一顿。

物资

酒宴有极其丰富的食物资源,而且大多数是已经处理好的肉类和素类食物而非常见的杏仁水,因此进入酒宴收集食物并带出是可行的,但是由于酒宴的进入方式较为随机,因此不可作为一个长期的食物来源。

有什么需要的就带着走吧,也算是兄弟们的一份心意了。

进入方式

进入一些危险并且有致命可能的层级或是无反向通道只能一路向前的特殊层级前有一定可能会来到该房间。

离开方式

表现出自己已经吃饱,并且向周围的无面灵告别后,会自动进入原本应当前往的房间继续旅程。

保重,兄弟。


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