后室电台-主播有约 第四期:GP

43 回复帖,共 1

xQgivD.jpg

刚刚 IP属地:后室电台工作室螺丝 

f7246b600c33874467ae63ad140fd9f9d62aa0fc.jpg

backrooms吧关注:3,590 帖子:10,979

    • _

    后室电台
    主播有约


    本档节目在后室电台台长Ralph的大力支持下创办,并通过了后室电台节目局Backrooms Radio Show Bureau, BRSB的考核,得以为全体使用M.E.G.数据库的流浪者和工作人员播出。目前每档节目一经播出,其文字稿就将在全数据库范围以CC BY-SA 3.0协议释出,使您不需要长耳朵也能了解到后室访谈的最新资讯。谁是您最喜欢的主播?您希望后室电台招募谁来做主播?赶快来IntVoRBR官方网站为您喜欢的明星流浪者投上一票吧!


    本期电台主播
    螺丝Dr dayy does not match any existing user name

    螺丝的作者页

    本期连线人
    GPgaplouelpew does not match any existing user name

    作者页

    螺丝
    听众朋友们,晚上好。今天是协调后室时2022年12月6日,农历十一月十三。今天节目的主要内容有:
    1. 采访GP老师

    螺丝
    首先对各位听众致以诚挚的问候,今天我们有幸采访到了代码与文笔双全的GP老师。

    GP老师请先介绍一下自己吧。

    GP
    哈,梅开二度,其实我曾在这里说过我不大会自我介绍(),但既然是采访,肯定还要让一些尚且还并不认识我的人了解一下我嘛。

    那我就这么说吧——一名18岁苦逼高三生,后室普通写手,偶尔精神状态不稳定(指发癫)。

    螺丝
    感谢GP老师的介绍。前几次采访都出现了的经典环节,这一次也没有缺席。

    请问GP老师,您的wikidot用户名有着怎样的内涵呢?

    GP
    不怕你们笑话,其实我的这个名字是在初中的时候随便脸滚键盘出来的Gaplouel,但实际上我这个名字还是有一些小故事的,如果你们有翻过我的B站专栏的话应该可以找到。不过由于我的昵称故事跨越的时间比较远,我就不在这里讲了()。

    螺丝
    接下来是一个重要的问题。

    请问GP老师是如何与后室结缘的?在这个新生的站点进行创作时又有着怎样的历程呢?

    GP
    应该与大多数人一样,都是从Kane Pixel入坑的,曾在去年年底就有所耳闻,不过当时并不知道后室(其实当时我一直叫后房)在大陆有站点,所以就通过一些Kane Pixel和稀少的繁中页面了解了一部分后室的世界观。

    后来偶然间在B站看到了招募翻译人员相关的视频/专栏,就在B站联系别人,从而得知了当时还在建设的FD站点(没想到吧,其实我最早是FD人)。后帮助FD翻译了几篇文章(比如超级杏仁水的初版翻译),并且帮忙设计了MEGCN的LOGO(虽然他们选的那版不是我喜欢的那版)。但偶然间又阴差阳错下了解到了WD站点,鉴于当时的FD相比现在还建设的并不完善,并且因为我对于WD的语法更为熟悉,所以我最后选择了Make Believe时期的WD站点。

    说起来创作,我的第一篇文便是lavl c-☺,但并不是现在这个版本(按理来说这个版本应该算我的第二篇文了,关于这篇文的故事在后文会详细给大家讲述),在当时的站点中,已经取得了十分不错的成绩。虽然我出道即巅峰,但万事开头难也同样出现在了我身上,在那之后我尝试了很多篇文,甚至被down删了两三篇(其中一篇便是重写前的Level C-127,不过这篇文重写后依旧是个乐色),还有一篇到现在为止都很低的SCPcrossover,并且在成为众矢之的被诸位锐评后一个月都没敢在群里说话(更主要的是我在这个时候认识了螺丝,大悲)。

    但尔后在这一个月中还是尽力汲取了各位的建议,并写出来了Level C-220Level C-330这样的屑作,而且在当时我对于代码还并不熟悉,所以我一些早期文的代码都是从网上抄的,并且根据自己对代码的一知半解做了拙劣的修改()。不过在显卡和我的一起努力下,还是完成了如Level C-440这个相比之前而言较为成功的作品(虽然代码依旧是借用homo佬的)。在这段时间里,我也认识了晨风、螺丝、显卡、塔子等早期甚至于现在都给我鼓励的好兄弟们。这便是我初入WD时的创作历程了。

    螺丝
    众所周知,GP老师是一位优秀的后室写手。在这个新生的站点内,截至目前,GP老师所有文章的评分获得了隐秘层级第一、物品(并列)第一、层级位居第二、故事排名第四以及数篇百分以上文章优秀成绩。

    请问GP老师对于创作与灵感有怎样的经验呢?愿意和听众们分享一下嘛?

    GP
    我其实没有什么经验的,你们可以看看我那参差不齐的文风以及点子,就可以知道我想啥写啥了。不过硬要说的话,我的一些点子是在犯困、宿醉以及发癫的状态下想出来的(不要学我,特别是宿醉!),至于创作,那就完全看我的心情了。

    螺丝
    GP老师所拥有的不仅出众的文笔,还有强大的代码力,这一点在GP老师的大部分作品中得以充分表现。

    九层之台,起于累土。请问GP老师是如何学习代码的呢?同时,在学习方面,可以和听众们分享一下您的经验吗?

    GP
    前文我也提到过了,在最初我对代码真的完全不熟悉,那时还是五六月份左右(对的,我到现在为止只学了半年代码),但是我又真的对CSS这个东西非常感兴趣,于是便在B站看了一个半个小时的CSS入门,此后便一直靠自己百度、摸索和观摩别人的代码来学习CSS和HTML,不过至于JS,这玩意真不是自学能学出来的()。此外我也想通过这件事告诉各位一个道理,即使你没有基础,只要自己对学习保持热忱,将自己的精力投入,那必定会有所收获。

    螺丝
    好的,那我们现在开始对GP老师的文章进行代表采访。

    阅读须知
    以下内容涉及具体作品的内容和评价,建议读者阅读完对应作品之后再阅读相应的访谈,以免剧透。读者可以通过下面的目录直接跳转到自己想要看的作品的访谈,稍后读完所有此受访者作品后再继续读完其他内容。



    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    这篇作品是2022拼尸竞赛的优胜作品。请问GP老师是如何接棒的呢?创作灵感又是怎样的?

    GP
    其实我当时接棒的时候,心情还是蛮复杂的,因为当时二棒橙冰老师写的信息应该算很多。而复杂的原因是,一方面可以给我的整篇文提供一个思路,还有一方面是我必须得贴合橙冰的想法,不然整篇文章会有撕裂感。

    至于创作灵感的话,起初我是注意到了一些1000 years和千年有关的内容,不过我并不知道这个1000 years是不是我脑中想的那个“千年”(指千禧年),但同时关于这块我也想不出什么别的内容了,于是我就按着我的推测写了下去。至于文档的立意嘛,也是我猜的,不过能猜的和橙冰一模一样,那应该就是我们两人心有灵犀了吧(笑)。

    螺丝
    你在作者信息中提到了“我想尽力去将自己的文章做好做大,但我做不到”。因为这篇文章被大家一致这是否是一种自谦的说法?如果不是,那你在接棒时对这篇文章抱有了怎样的期待呢?

    GP
    不算自谦吧,作为一名平庸的高中生,文笔和大多数人比起来确实不大好,况且这篇稿在完成的时候也是差强人意。虽然还可以,但我也确实觉得还没做到最好,而且当时我也没有想着可以拿到冠军。

    不过呢,既然参加了比赛,我肯定是期待自己可以取得一个好名次的,只摆烂拿个垫底,甚至down删,那还有什么意思呢。

    螺丝
    拼尸竞赛是一次形式新颖的主题竞赛。那么,参与此类竞赛的各位写手怎样取得更好的成绩呢?GP老师对各位写手的竞赛投稿有什么建议嘛?

    GP
    草(),其实我也不清楚能提供什么建议,可以多读读二棒,然后使劲推敲一下想表达的意思吧?(说了跟没说一样)

    螺丝
    在最后我要吐槽一下GP,他写的一棒交到我手里了,全是谜语!

    GP
    你别扯,最后你还说要写完呢,到现在也没看你整完…


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    顾名思义,这是一篇成功的规则类思乡主题文章。GP老师是如何产生写作这篇文章的念头的呢?

    GP
    啊……创作念头,其实起初就是群里有人提出了望乡台相关的点子,再加上当时看的一些规则类怪谈,于是借规则类怪谈的格式就把这篇文写出来了。

    螺丝
    这篇文章的内容虽然简短,但不失为思乡类的写作范本。你对思乡类文章的写作有怎样的建议呢?

    “我们正热烈地活着”设定提到了望乡台。GP对“热活”设定有怎样的看法呢?

    GP
    说是范本的话太过奖了()

    其实我的写作非常随缘(你们看我的文就知道了),有一些文章是完全凭借真情实感去写的,可能是因为我家庭常有变故,才撰出这种情感的吧。


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    此前GP老师的这篇文章在阈限档案也发布了另一个版本。请问GP老师对这篇文章是不是很喜欢呢。(笑)

    GP
    说实话,其实我也觉得这篇文的点子比较新颖,还是比较喜欢这篇文章的,不过我搬到br的主要原因是扔到la感觉看的不是很多()

    螺丝
    你是会省力气的这篇文章可以称得上经典。在死区生存难度大的层级遍地的今天,GP对此类阈限有着怎样的评价与理解呢?

    GP
    草,这篇文章也经典吗()

    我对于阈限的理解其实很多,如果说是阈限空间的话可以一句话概括:“危险但并不危险的地方”。


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    这是一篇以图片形式发布的文章小女孩的口吻好可爱,但是血也好可怕。同时,这篇与《寻女记》存在剧情关系。GP老师可以对这两段故事间的联系进行简单揭秘嘛?

    GP
    其实联系还是很明显的吧()

    寻女记就是对lavl c-☺的一个简单的补充,至于更多的文章之外的东西,我还在编()

    螺丝
    如果我没记错的话,这是你的第一篇文章。对于自己的处女作,GP在采访开始时提到了它并不是“最初版本”。那,这篇独特的文章背后究竟有怎样的故事呢?虽然我知道,但还是给听众们说一说吧(

    GP
    其实最初我的想法是一个小屁孩无意间掉到一个傻卵层级引发出的搞笑故事,所以最初这篇文是作为J文发布的,不过可惜我写叉批了(我也得感谢我写叉批了,不然这篇文到不了这个地位)。

    后来在发布后虽然收获了很多dv,但多数人是给予这篇文正面评价的,于是我便添加修改了一些内容,并在sai上创作完了现在这一版lavl c-☺()


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    很感人的怀旧文章,将读者心理把握的很好,GP的文笔可谓是名不虚传。对于格式并不符合常规的文章的写作和表现,GP有什么建议呢?

    GP
    格式错乱吗?其实我感觉格式错乱更多是一个点子的表达,如果有好点子的话再写格式错乱更好一些()

    螺丝
    GP老师的作品总能给人与众不同的感受。请问gp老师,对故事情感的把握有怎样的诀窍呢?

    GP
    以我为标准()

    能感染到我没准就能感染到你们()


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    这篇是重写。原作一言难尽,属于是低俗字词乱飞。在重写后你使用了不是很出名的“渎”字。咋想到的呢。

    GP
    因为渎字比较雅观。

    螺丝
    这篇属于是典型的成人内容了。这篇成功的主要原因之一就是它删减了大部分低俗字词。综上,在成人内容创作上你有什么经验呢?

    GP
    我趣,我之前没写过成人内容(除了那篇J),不过我认为成人内容的话并不一定要写直白露骨的内容。如果是小黄文的话,可以多运用一些侧面描写,比如语言和表情,或者是床单等景物描写,没准会有奇效。


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    唔唔……这是GP老师目前评分最高的一篇文,也是一篇很成功的搞笑文章。我对这篇文章的第一印象是“真是好的表现力啊这啥啊”……不可否认的是,这篇文章所创造的情境很是成功(已经点进小广告了)。GP老师可以分享一下这篇文章的写作思路嘛?

    GP
    没啥写作思路,我写这篇文就是单纯想吐槽一下大多小网文网站上那些乱七八糟的广告()

    螺丝
    因为uec浏览器恶意在此站植入病毒,请不要使用uec浏览器访问GP牛的,这都搞出来了。在写作j文方面,尤其是这种秀代码的j文方面,GP对我们的写手们有怎样的建议呢?

    GP
    这篇是早期文,那个时候我还不太会代码,都是靠着复制粘贴和瞎改整出来的东西(),不过代码文的话,还是得有点东西,单纯秀代码并不一定能拿高分。

    除非你做组件()


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    《寻女记》是本站的第一篇话剧,也是一出虽简单但很是成功的悲剧。剧中塑造了“凯尔”与三位看守的形象。在剧中,凯尔的自尽的根本原因是他看到了女儿写作的档案上的血迹,认为女儿已经死亡,但剧末伊芙的出现否定了“女儿已死”这一点。在凯尔发现的档案上,记述着这样的话:“叔叔把他们赶走了”,“叔叔说可以带我离开这里,但是他帮我赶走狗狗然后就没有回来”,“除了叔叔我没有看到别人”。我猜想是有一位此前切入的流浪者在保护着伊芙。请GP老师为听众们解惑。

    GP
    其实我在很多地方看到过关于寻女记与lavl c-☺的解析了,实际上在前文中伊芙已经写过“但是他没有脸”,说明这个“叔叔”是个友好的无面灵,他帮助伊芙驱赶了派对客与猎犬,一直保护着她,最后牺牲了自己保全伊芙。

    另外关于血迹,其实我最初有过一个设想,就是无面灵将小女孩藏起来,自己带着这篇文档先试着找出去的方法,如果可以的话顺便将这篇文档带出去,以向外面求救,但可惜第三部估计我写不出什么更好的作品来一个完美收尾,所以很多地方我都并没有阐述。

    螺丝
    话剧这样的写作形式很是新颖,同时也很见叙事功底。GP能说说你对此类文体的理解吗?

    GP
    其实我对于话剧的了解挺少的,为数不多对于话剧的理解还是通过课本上的《茶馆》,详细说的话,其实我可以说是对话剧并不了解。如果硬要我说出点东西,可能话剧更侧重人物语言和动作的描写吧。


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    “往常”与“笔”是同类型的悲剧。这种“基层文学”的创作形式不仅使得“普通人”的形象更加生动真切,而且可以为基层世界观与其他文章的写作提供参考与支持。GP老师对“基层文学”有着怎样的看法呢?

    GP
    “基层文学”是个挺好的名字(如果之后真开了文集没准我真的会起名叫“基层文学”)。

    转回正题,其实我当时创作往常这篇文的时候只是为了参加隔壁fandom“幸存的悲剧”这个比赛,但可惜我投了wd之后就不能再参加比赛了(悲)。不过在这篇文撰写完一段时间之后,我突然发现这篇文的主题可以开一个系列,专门写一写后室里的底层人,顺便练练“意识流”文风(然而也算不上意识流),所以笔这篇文也就应运而生了。但可惜的是,写到后面就没活了(其实之前有写第三部的打算,但是我懒)。关于看法的话,目前还仅有两篇文,还没有什么看法,不过未来可期嘛!

    螺丝
    因为设定的复杂性,此类文体可能需要更多的创作者来尝试。GP对大家的写作有怎样的看法与指导呢?

    GP
    如果看了这两篇文的话会发现文风多偏谜语一些(),不过说实话如果真的有人愿意加入的话,我并不会对你们的写作有什么看法,围绕普通人写就好了,写的越惨越好。


    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    我也是躯的作者之一,这个团体属于是飞速开起来的。躯的设定很像SCP基金会的欲肉教,这个团体的灵感是否也来源于此呢。

    GP
    不不不,是今年年底发售的游戏蔑视。因为很喜欢这个游戏的美术风格,加之我对于生化朋克的痴迷,躯的灵感便从我大脑涌现了。

    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -


    螺丝
    文章访谈到此结束,接下来是闲谈时间。

    GP老师平时有什么兴趣爱好吗?感染后的生活还顺利嘛?

    GP
    我感觉我的兴趣爱好还是很多的,最喜欢的就是打游戏(),比如FPS、模拟经营游戏、沙盒生存游戏啊我都很喜欢,更喜欢一些小众游戏。比如我steam最近游玩过的游戏有彩六、squad、rimworld、异星工厂、mgrr、ron和杀手3啊,以及都市天际线这些都是我很喜欢的游戏,有同好的话请务必联系我!

    不过肯定不止游戏一个爱好,我还非常喜欢枪械,是个半军盲呢()

    至于阳了后的生活吧……还是很顺利的(),除了刚开始两天比较难受,不过多喝水多睡觉,好好休息,新冠它就是个屁。

    螺丝
    GP老师在这个新生的社群贡献了不少心血,也获得了高度的评价。在此有什么感想吗?

    GP
    其实吧,我觉得过誉了,不过既然能被各位认可,我的内心确实是十分开心的,但是千万不要硼砂()千万千万不要!

    螺丝
    共勉。希望好兄弟GP快快好起来,继续一心投入到学习和写作上,高考顺利!最后有没有啥想唠一唠的?

    GP
    无了,诸位一定要多注意防护,不要被新冠钻了空子。

    螺丝
    以上是本期节目的全部内容,感谢您的收听。再会。

    评分: +81+x

    警告

    该页面已被新冠病毒污染

    请在佩戴口罩后进行阅读




收起回复


IP属地:后室电台工作室 来自贴吧电脑端 1楼 刚刚  

新回复
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License