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/**
* 旧代码合集
* 为了向下兼容而保留
*/
.grid-container{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;width:100%}.grid-container,.grid-container [class*=grid]{box-sizing:border-box}[class*=grid]{padding:5px}.grid{width:100%}.grid-large{width:75%}.grid-big{width:50%}.grid-medium{width:33.33%}.grid-small{width:25%}@media screen and (min-width:768px){.wd-grid-large{width:75%}.wd-grid,.wd-grid-big{width:50%}.wd-grid-medium{width:33.33%}.wd-grid-small{width:25%}}.text-hover-hide{opacity:0;transition:opacity .3s}.text-hover-hide:hover{opacity:1}.text-block-hide{background:rgb(var(--black-monochrome));color:rgb(var(--black-monochrome));transition:background .3s}.text-block-hide:hover{background:0 0}.text-blur-hide,.text-blur-hover-hide{filter:blur(.3rem);-webkit-filter:blur(.3rem) transition: blur .3s}.text-blur-hover-hide:hover{filter:blur(0);-webkit-filter:blur(0)}.lyric-box{text-align:center;font-size:1.05rem;display:flex;flex-direction:column;flex-wrap:wrap;justify-content:center}.lyric-box p{margin:1.5em auto}.lyric-box.with-bigger-line p{margin:3em auto}
/**
* 便签纸
* notepaper
*/
.notepaper {
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.notepaper.with-string::before {
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.notepaper.with-tape::before {
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.book-wrapper {
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margin: 1rem auto
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@media screen and (min-width: 768px) {
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/**
* 文字修饰
*/
.text-highlighted {
position: relative
}
.text-highlighted::before {
content: "";
position: absolute;
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bottom: 2px;
left: -2px;
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background-color: rgb(var(--lh-highlighter));
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.text-underlined {
text-decoration: underline;
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.text-circled,
.text-squared {
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}
.text-squared { border-radius: 0 }
.text-shadow { text-shadow: 0.075em 0.075em 0 rgb(var(--lh-highlighter)) }
.text-highlighted.td-red::before { background: var(--lh-red) }
.text-circled.td-red, .text-squared.td-red { border-color: var(--lh-red) }
.text-underlined.td-red, .text-wavy.td-red { text-decoration-color: var(--lh-red) }
.text-highlighted.td-blue::before { background: var(--lh-blue) }
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.text-underlined.td-green, .text-wavy.td-green { text-decoration-color: var(--lh-green) }
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.text-underlined.td-yellow, .text-wavy.td-yellow { text-decoration-color: var(--lh-yellow) }
.text-highlighted.td-orange::before { background: var(--lh-orange) }
.text-circled.td-orange, .text-squared.td-orange { border-color: var(--lh-orange) }
.text-underlined.td-orange, .text-wavy.td-orange { text-decoration-color: var(--lh-orange) }
/* 隐藏文字 */
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.text-block {
background: rgb(var(--black-monochrome));
color: rgb(var(--black-monochrome));
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.text-blur {
filter: blur(0.3em);
-webkit-filter: blur(0.3em)
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.text-hoverback,
.text-selectback {
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}
.text-blank.text-hoverback:hover,
.text-blank.text-selectback::selection,
.text-blank.text-selectback *::selection { color: rgb(var(--black-monochrome)) }
.text-block.text-hoverback:hover { background: transparent!important }
.text-block.text-selectback::selection,
.text-block.text-selectback *::selection { color: rgb(var(--white-monochrome, 255, 255, 255)) }
.text-blur.text-hoverback:hover { filter: blur(0)!important; -webkit-filter: blur(0)!important }
/**
* 附加项
*/
.with-border, .with-box-style { border: 1px solid rgb(var(--bright-accent)) }
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.with-shadow-xxl { box-shadow: 0 0.25em 0.8em rgba(0,0,0,0.2) }
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.with-p-sm { padding: 0.125em 0.5em }
.with-p-lg { padding: 0.5em 2em }
.with-margin, .with-box-style { margin: 1em auto }
.with-m-sm { margin: 0.5em auto }
.with-m-lg { margin: 2em auto }
.with-narrow-width {
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margin-left: auto;
margin-right: auto
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@media screen and (min-width: 768px) {
.with-narrow-width { width: 75%!important }
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[class*="with-bg-"], [class*="with-bg-"] h1 { color: #fff!important }
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.with-bg-yellow { background: var(--lh-yellow)!important }
.with-bg-orange { background: var(--lh-orange)!important }
.with-bg-purple { background: var(--lh-purple)!important }
/**
* 删除类
*/
.offwith-shadow { box-shadow: none!important }
.offwith-border { border: none!important }
.offwith-padding, .offwith-pam { padding: 0!important }
.offwith-margin, .offwith-pam { margin: 0!important }
.offwith-width-limit {
width: auto!important;
margin-left: auto!important;
margin-right: auto!important
}
div[class*="grider"].offwith-grid-gap { grid-gap: 0!important }
/**
* 网格布局
*/
/* Gridder 容器 */
div[class*="gridder"] {
display: grid;
box-sizing: border-box;
grid-gap: 1rem;
padding: 0
}
div[class*="gridder"] * { box-sizing: border-box }
.gridder, .gridder-col-2 {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
}
.gridder-col-3 {
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
}
.gridder-col-4 {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.pc-gridder, .pc-gridder-col-2 {
grid-template-columns: 1fr 1fr;
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.pc-gridder-col-3 {
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
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.pc-gridder-col-4 {
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
}
}
.spanner, .spanner-2 {
grid-column-start: span 2;
}
.spanner-3 {
grid-column-start: span 3;
}
/**
* 告示组件
*/
.signblock,
.signblock-dark,
.signblock-warn {
margin: 1rem auto;
box-shadow: 0 0.1rem 0.3rem rgba(0,0,0,0.4);
background: rgb(var(--lh-white-bg));
font-size: 1.05rem;
padding: 2rem
}
@media screen and (min-width: 768px) {
.signblock,
.signblock-dark,
.signblock-warn {
width: 75%
}
}
.signblock-dark,
.signblock-dark h1 {
background: rgb(var(--lh-dark-bg));
color: #fff
}
.signblock-warn,
.signblock-warn h1 {
background: var(--lh-red);
color: #fff
}
.signblock h1,
.signblock-dark h1,
.signblock-warn h1 {
text-align: center;
font-size: 2rem;
margin: 0;
font-weight: 700
}
.signblock-img {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center
}
.signblock-img img {
width: 8em
}
.signblock-footer {
font-size: 0.9em;
text-align: center;
margin: 0.5rem 0;
font-weight: bolder;
display: block
}
/**
* 报告
*/
.reportblock,
.reportblock-dark {
border: 2px solid rgb(var(--lh-border-color));
box-shadow: 0 0.1rem 0.2rem rgba(0,0,0,0.3);
background: rgb(var(--white-monochrome));
padding: 0.8rem 1.5rem;
padding-bottom: 0.4rem;
margin: 1.5rem auto;
margin-bottom: 1rem;
position: relative
}
.reportblock hr,
.reportblock-dark hr {
background-color: rgb(var(--lh-border-color));
margin-left: -1.5rem;
margin-right: -1.5rem
}
.reportblock h1:first-child,
.reportblock-dark h1:first-child {
position: absolute;
top: -1rem;
left: 1.5rem;
font-size: 110%;
font-weight: 600;
background: rgb(var(--lh-border-color));
color: #fff;
padding: 0.2rem 0.5rem;
margin: 0;
}
.reportblock-dark,
.reportblock-dark h1 {
border-color: rgb(var(--lh-white-bg));
background: rgb(var(--lh-dark-bg));
color: #fff
}
.reportblock-dark hr {
background-color: rgb(var(--lh-white-bg));
}
/* 更好的折叠框 */
.bettercollap {
margin: 1em 0;
}
.bettercollap .collapsible-block {
width: auto;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgb(var(--lh-border-color))
}
.bettercollap .collapsible-block-content,
.bettercollap .collapsible-block-link {
background: rgb(var(--white-monochrome));
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}
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}
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display: block;
}
.bettercollap .collapsible-block-link:hover,
.bettercollap .collapsible-block-unfolded .collapsible-block-link,
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block-link {
color: rgb(var(--white-monochrome));
background: rgb(var(--lh-border-color))!important;
text-decoration: none
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.bettercollap .collapsible-block-link:hover a { color: rgb(var(--white-monochrome)) }
.bettercollap .collapsible-block-link::before {
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.styledcollap.bettercollap .collapsible-block {
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background-color: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
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}
.styledcollap.bettercollap .collapsible-block-link:hover {
background: rgba(var(--lh-border-color),0.95)!important;
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/**
* 提示框
*/
.infoblock {
color: #f1f1f1;
font-weight: bold;
background: #424242;
padding: 5px 5px 5px 5px;
border-radius: 4px;
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width: fit-content;
padding-right: 25px;
}
.infoblock::before {
content: "ⓘ "
}
/**
* 单页迭代
*/
.offset-page:not(:target), .offset-page:target ~ div#u-default-page { display: none }
.offset-page:target { display: block }
2000年11月4日 IP属地:Level 48Lie
如果你某天饥肠辘辘,兴趣使然,总之是决定狩猎人类……
请记住以下几点:
第一条,了解人类的构造
人类是一种两足直立行走的实体,其长有四个肢体,分为上肢:臂与下肢:腿。在外形上,我们可以把人类大体看作一个正五角星。最上面的角是头—人类最重要的部分之一,在它下面的是两条手臂,而最底下的两个角则是腿部。
理论而言,狩猎人类时,攻击他们的头部是最有效的。但是一般情况下,很多实体朋友反馈他们根本无法判断哪里是头,所以我给出一个替代方案:攻击人类的躯干。具体原因为何?因为人类的大部分「内脏」都位于此处。只要能够破坏任意一个「内脏」,那么人类在你的面前将会变得脆弱不堪。就算没有成功攻击到正确位置,造成躯干上的伤口也对于限制人类的行动很有用。
看到这里相信你已经明白了,我们将人类化为三个部分,也就是头部,四肢与躯干。在这里我们没有提供攻击四肢的建议,是因为人类的四肢是强有力的攻击武器,为了避免各位被肘击一下,然后身死道消,我们不建议各位贸然袭击人类的四肢。
IP属地:Level 48 来自手机贴吧 1楼 2000/11/04 20:00
第2楼 · 2000年11月4日 · IP属地:Level C-1234MiloClareoffical
发的啥东西这是
"
IP属地:Level C-1234 来自手机贴吧 2楼 2000/11/4日 20:14
Golusand 脑婆脑婆掐个v
2000年11月4日 20:15
MiloClareoffical 回复 Golusand你们成天在吧里蹲我?
2000年11月4日 20:19
第3楼 · 2000年11月4日 · IP属地:Level 48lie
第二条,选择合适的环境
如果你认真学习了第一条,那么你就会发现人类是一种群居性实体,落单的他们常常会表现出对周围环境的警惕与害怕,而相对熟悉的环境则会使他们放松警惕,在许多人类的小说中,被害人常常死于家中,朋友的聚会,或是附近的小巷。因此,在决定狩猎人类后应该先了解此人的生活范围并逐渐靠近他的生活以降低其警惕性。
在确定人类的生活范围后,便可以选定狩猎人类的具体场地,如果你已经熟读了人类的书籍,便会发现解决单一人类的绝佳场地往往是幽暗静谧的,例如大雾天气的小巷,然而在后室中,我们很少有层级具有与前厅类似的昼夜交替与季节变化,且绝大多数层级都具备一定的光照,这使得寻找幽暗静谧的环境变的异常困难,这时,我们便需要留意人类选择这种环境的根本原因—避免被更多人发觉。而后室绝大多数环境的无限性恰能满足这一根本目的,同时后室中也会有一些可以为我们创造这种环境的现象,物品与实体,因此运气也成为了狩猎中重要的一环,保持耐心,等待时机,然后致敌。
IP属地:Level 48 来自手机贴吧 3楼 2000/11/04 20:16
Tom114514 这个喷不了,这是真教
2000年11月4日 20:00
第4楼 · 2000年11月4日 · IP属地:Level 48Lie
第三条,合适的外貌
当你决定好要下手的大环境后,就要思考如何更好地接近人类,一个合适的外表可以增加你的狩猎成功率。
如果你是一名无足,一足,三足,甚至更多足行走的实体,那么你可以通过改变自己的叫声与行为来降低人类的警惕性,压低你的声音,向他们撒娇,必要时你也可以划伤你的腿,毕竟你有很多,向他们求助,当他们靠近时进攻。
如果你是一名与人类相似的两足实体,那么你就需要一套好的衣服来遮挡你的瑕疵,以下例举适合伪装的衣服:
伪装时的衣服,通常指的是用于隐蔽身份、融入环境或特定场合的服装。以下是一些常见的伪装服装分类及其优劣:
迷彩服
分类:丛林迷彩、沙漠迷彩、城市迷彩等。
优点:能够很好地融入自然环境或城市背景,适合军事行动和户外活动。
缺点:在非对应环境中容易显眼,限制了使用场合。
工作服
分类:建筑工人服、清洁工服、维修工服等。
优点:在特定工作场合中不会引起注意,适合进行工业区或城市环境的伪装。
缺点:一旦离开特定环境,可能会显得突兀。
便服
分类:日常休闲装、商务正装、运动装等。
优点:适合城市环境,可以轻松融入人群,不引人注意。
缺点:可能缺乏特定场合下的隐蔽性,如在正式场合穿休闲装可能会引起怀疑。
特殊职业服装
分类:警察制服、医生白大褂、厨师服等。
优点:在特定职业环境中使用,可以很好地融入并执行伪装任务。
缺点:在非职业环境中穿着可能会引起怀疑,且需要特定身份或证件支持。
运动服
分类:跑步服、足球服、篮球服等。
优点:在运动场所或运动活动中穿着,可以很好地融入环境。
缺点:在非运动场合穿着可能会显得不协调。
每种伪装服装都有其特定的使用场景和目的,选择时应考虑目标环境、任务需求以及个人特征。正确的伪装服装可以帮助个人在特定场合下更好地隐藏身份,避免引起注意。然而,伪装服装的选择也需要考虑到服装的自然度和合理性,通常情况下一套西装或燕尾服会更容易让人信任你,如果你担心你的脸会让人类害怕,那么在黑暗中行动或是佩戴一副面具是不错的选择。
IP属地:Level 48 来自手机贴吧 4楼 2000/11/04 20:25
第5楼 · 2000年11月4日 · IP属地:Level 48lie
第四条,选择武器
一切就绪后我们便可以用我们的武器去狩猎人类了,一把适合的武器是能否狩猎人类的关键,如果你看了武器大师的档案,你可能会觉得充电宝炸弹会是很好的狩猎方式,然而使用这类热武器在使用时产生的巨大声音会引来更强大的人类与你的竞争对手,同时热武器难以获取且容易破坏猎物,得不偿失,因此冷兵器是我们在狩猎时的优选,冷兵器是指不依赖火药或其他爆炸性物质的武器,它们在人类历史上有着悠久的使用历史,并且在后室中仍然被使用。以下是一些常见的冷兵器分类及其优劣:
刀剑类
长剑:长剑以其长度和灵活性而闻名,适合于长距离攻击。
优点:攻击范围广,适合快速刺击和挥砍。
缺点:需要较高的技巧和训练,且在近身肉搏中可能不如短剑灵活。
短剑:短剑适合近战和隐蔽携带。
优点:便于携带和快速拔出,适合近身格斗。
缺点:攻击范围有限,对抗长兵器时处于劣势。!
斧头类
战斧:战斧是一种重型武器,适合于劈砍。
优点:破坏力强,能够轻易破开防具。
缺点:重量大,速度慢,需要较大的力量才能有效使用。
手斧:手斧是一种轻型武器,适合投掷和近战。
优点:便于投掷,可以快速攻击远处的人类。
缺点:威力相对较小,对抗穿戴重装甲人类效果有限。
矛枪类
长矛:长矛是一种长柄武器,适合于较远距离攻击
优点:攻击范围极广,可以保持距离攻击人类。
缺点:在狭窄空间中使用不便,且易使人类逃脱。
短矛:短矛适合于近战和船上战斗。
优点:灵活性高,适合在狭小空间中使用。
缺点:攻击范围有限,对抗长兵器时处于劣势。
弓箭类
长弓:长弓以其射程和威力而闻名。
优点:射程远,可以在人类接近前造成伤害。
缺点:需要高超的技巧和力量,且在近战中几乎无用。
短弓/复合弓:适合于近战和快速射击。
优点:便于携带,射速快,适合快速反应。
缺点:射程和威力不如长弓。
投掷武器
弓箭类
飞刀/飞镖:适合于暗杀和偷袭。
优点:隐蔽性强,可以无声无息地攻击人类。
缺点:射程有限,需要高超的投掷技巧。
标枪:适合于投掷攻击。
优点:可以投掷较远的距离,穿透力强。
缺点:一旦投掷出去,就无法回收再次使用。
防御武器
盾牌:用于防御人类的攻击。
优点:可以有效抵挡刀剑和箭矢。
缺点:重量和体积可能限制使用者的灵活性。
IP属地:Level 48 来自手机贴吧 6楼 2000/11/04 20:38
第7楼 · 2000年11月15日 · IP属地:Level C-1915Sans114514
孩子们,楼主说的我都试过了,没用,不建议大家学习。与其这样你还不如来我们这里买点热狗,一条只要三百毫升杏仁水
IP属地:Level C-1915 来自手机贴吧 7楼 2000/11/15 00:49
第8楼 · 2000年12月1日 · IP属地:前厅lie
追加内容:前往前厅,以及在那里生活
哦,孩子们,我最近一个月太忙了,最近才能回Level 48。但我认为是值得的……因为这半个月我可是大开眼界啦!
是了,看看我的ip属地罢。正是前厅!那个“安全、稳定、实体绝迹”的地方——对于人类而言的。
只是实体绝迹这一点……我认为这真的很可疑。稍微了解一点人类的朋友应该都知道,人类总是喜欢自己写东西吓唬自己。他们把那些叫做鬼故事、民间故事、传说、神话、志怪小说、都市传说、UMA(未确认生命体)以及异常/层级/实体/物品条目——我知道这听着很怪,但实际上M.E.G.的数据库里有不少条目里说的东西确实荒谬至极,比如REDE,因为我们都知道后室里实际没这玩意儿。还有那个龙血族,那群暴力的家伙也是虚构的,可那些人类还整的像跟它们有互动一样。
上述事物最大的特点就是从正常视角看起来很扯淡。但请注意:我说的是“看起来”很扯淡,因为如果把所谓鬼神看作某种实体,把所谓REDE看作某种未知的大范围强危害的现象,就说得通了——所以龙血族是真的没法说通咯。不管怎么样,这也许可以作为一种前厅存在实体的暗示,只是他们……真的很少……
于是我尝试了一些人类无法尝试或存活的途径来前往前厅。我用的是“回归”中提及的法子。我本以为那是个恶作剧,可实际上……当我在Level 54仰着头爬了半天楼梯后,真的成功了……
没有什么奇奇怪怪的伙计出现,也不是什么后室意志所为,就是……来到前厅高空了……
不过这个法子只建议有翅膀或者身体强度高的伙计试一试,毕竟从高空摔下来……确实很难办……
同样建议那些试图用填装了6发子弹的后室轮盘赌的朋友们小心一些。首先,你得长得像个人类,才可能能用它。其次,你还得保证你那类人的身躯可以承受枪弹的威力,才能来到前厅呢。
如果你能潜水,从Level α去前厅似乎更加便利。
好吧,我虽然不会水,但比较耐摔,就活了下来,准备在前厅过一段时间了。接下来,我会分享一些我的建议,可以选择性参考,希望可以帮到各位:
基本要求
熟悉并掌握本帖所有内容。
前厅全是人类。
前厅中除了人类,还有一些被人类称为“动物”的“实体”,但大多数动物都像是我们当中部分朋友的劣化版本,所以不足为患。
前厅中多数人类也是不足为患。因为他们甚至连杏仁水和火盐等直接有效的东西都没有。多数情况下,你可以放心大胆地进行狩猎,但最好不要弄出太大动静或是过分张扬,因为——
虽然前厅人类中不存在后室人类中可能存在的高强度个体,但其平均武装程度会远远高于后室人类。前厅人类的武装力量分布广泛,装备了种类丰富的冷、热兵器,还拥有各种可以在前厅灵活部署、运用的大范围杀伤性武器,甚至可以源源不断生产上述武装。
除此之外,在前厅那种稳定的环境中切行是极度困难的。
所以,一旦引起那些武装力量的注意,那很可能要有大麻烦了……
为了你的安全考虑,你应该去把我在上面几层楼里说的东西都烂熟于心。
风土“人”情
弄清楚你在哪里,然后去熟悉你所在的地区的“文化”——人类是这样称呼他们之间的差异性的。因为后室中人类不分彼此并抱团取暖的情况比较多,所以这一条的重要性一般不大,我也就没写。但在前厅那个对于人类而言格外安逸的地方,他们就会饱暖思淫欲,去做一些分割彼此的无聊事情,泾渭分明。在这个情况下,为了更好适应你所处的环境,我认为你有必要去了解一下风土“人”情了。
判断你在哪里最好的办法之一就是看看你周围的人类是什么样子的。这样你就可以在使用网络上的搜索引擎时更有针对性地去参考学习了。如果能弄清楚你在哪个“国家”(一种人类聚集的形式),那就更妙了。这样你就可以去学习这个国家的“官方语言”,这对于之后的狩猎和伪装都会大有帮助。
如果你懂得“英语”这门人类语言,那将是一个很好的开始。下述内容你均可以使用英语查询。
- 如果你看到的人类的皮肤普遍发黄,你可能是来到了前厅中的“亚洲”。
- 如果你看到的人类的皮肤普遍发白,你可能是来到了前厅中的“欧洲”/“北美洲”。这也是楼主主要活动的地方。
- 如果你看到的人类的皮肤普遍发黑,你可能是来到了前厅中的“非洲”
- 如果你看到的人类的皮肤普遍发白,且环境生态很好,那你很可能是来到了前厅中的“大洋洲”
- 如果你看到的人类的皮肤普遍像后室里的那些人,你可能是来到了“南美洲”,因为后室里人类多是前厅人类所说的“混血儿”,而南美洲大多数人类也是“混血儿”。
- 如果你没看到人类,只看到了不少的白雪、冰山以及那种被称为“企鹅”(🐧)的动物,并被困在一个巨大的“岛”上……真倒霉,你把自己弄到“南极洲”了。那破地方冷的要命,且没有人类……想个办法,要么渡海,要么找找有没有什么切出点,跑掉罢。
除此之外,不同的“文化”中会有他们自己的诸如神话、传说的无聊故事。我觉得你也可以去看一看,并加以利用。这对于你的行动也会很有帮助的。因为你可以去拜访他们……
结交朋友
在前厅安顿好生活后没意思怎么办呢?建立你的社交圈子是很有必要的。老乡见老乡,“两”眼泪汪汪嘛。
想要找到那些已经在前厅生活许久,甚至成为神话的一部分的前辈?那是个好点子。按照那些志怪文学和UMA之类的未确认报告集去找,很容易就会有收获——毕竟睁眼瞎的是人类,而我们实体就不用担心那么多了。
建议诸位优先寻找神话传说中的前辈,因为他们的资历老,经验多,并且可以肯定具有沟通能力。很多时候,只要态度诚恳,并带一点点伴手礼,都可以和多数老前辈们打好关系,比如中国的“五大家仙”,日本的“狐仙”,以及一些和泛灵论(一般是南北美洲和非洲)有关系的“魂灵”们。而只要礼数周到,老前辈们就愿意指点迷津,实在是受益匪浅。而且老前辈们的故事,嘿!那才叫传奇呢!和人类的历史完全是两个样子。哪怕就是去听听故事,也是值得的呢。
唯一需要注意的就是伴手礼不要有危害性……这一点你可以参考那些人类的故事里的相关事宜,比如说,在欧洲的挪威拜访“海人马”就不应该带淡水以及软饮料——红酒或者啤酒倒是不错的选择。
然后是考虑那些UMA了。但老实说,这么做并不如前一条靠谱。因为UMA涉及的对象有很大可能性是真正的前厅原生实体,即“动物”。我曾尝试造访过尼斯湖水怪和天蛾人,结果前者无法沟通,后者对于外来者并不怎么太欢迎。这两次害得我浪费了不少人类的货币来购置物件、行头以及支付出行费——是的,货币在后室没用,但真的在前厅有用。
除此之外,找到一些我们更加熟悉的同辈建立一些组织和同盟也是好的选择。毕竟前路漫漫,相互扶持总是胜过单打独斗。
嘛……在前厅转悠也算一种特别的趣味罢,结交朋友以外,还可以看看人类建造的那些个“地标建筑”“名胜古迹”什么的——当然,肯定不如后室的非欧空间有意思。只是在打道回府的路上……也许需要注意……
慎防跟踪
请确认自己没有被盯上。
尽管上午提及人类在前厅具有完备的武装力量,但往往是不会盯上我们的,因为前厅里至少九成的人类是没意识到且不相信我们存在的。只是,有一种人类一定要谨慎防范……
他们是志怪爱好者、阴谋论者和相信“超自然”力量的“疯子”——讽刺的是,所谓“超自然”,还是在自然范围之内。他们游离于人类“社会”的边缘,他们或多或少和我们或者和我们的前辈们有过交集,他们有自己独特的方式来窥视我们。尽管这一小群人中又有九成压根就是半吊子专家,和M.E.G.那些个博士们压根没法比,但危险之处在于他们格外警觉,并且真的有那1%的专家思维敏锐。这些家伙很容易成为揭下我们的伪装的大手,让我们暴露在光天化日之下。因此,如果你意识到自己被他们盯上了,建议不要试图去杀死跟踪者——这只会把矛盾加剧,而是尽快转移阵地,减少在人类社区的活动,在这个期间可以狩猎“动物”来获取食物。
总而言之,虽然这一群人只是小小的变数,但还是请想要来前厅游玩或定居的朋友们慎重应对这一人群。
回到后室
锦城虽云乐,不如早还乡。中国秦代有一位叫做唐玄宗的诗人,在他的小说《李白》中写“蜀道难”这个章节时写下来这句话。大体意思是说,中国有一个叫做锦城的蜀地适合在云彩上玩耍,但不如早点回家。前厅嘛……玩久了,其实也没啥意思。可能是楼主我的心境真的不如老前辈们那么好罢……
总之,在这样一个虽然衣食无忧但因为空间过于稳定导致切行困难的地方玩腻了,要怎么回到后室呢?
这样的问题在人类的文档里大概率就只会有一个绝望的“出不去”作为回答。但是……楼主既然建议过来前厅玩玩,又怎么会不教给你回家的策略呢?
Level α是一个双向通道。它的入口在前厅的名字是“亚特兰蒂斯”。也许你可以在“大西洋”留意一下它的踪迹。
哦……如果……你还会掘地,还耐高温,也许你可以试图挖掘到“古登堡界面”(一处很深很深的地方),从古登堡之都回到后室……但老实说,这个方案不仅人类觉得扯淡,对于我们中的大多数伙计来说也挺扯淡的。不过也许……你可以利用其中的一些特性……
E.P.B.“震颤事件”实时监测
上面这个链接,是实时侦测古登堡之都内“震颤事件”数据的网站的网址。很有趣,在前厅查看这个网址,是不会有各种乱七八糟的延迟或者超前的。在“震颤事件”发生期间,前厅的空间稳定性会一定程度降低,你会发现:
- 废弃建筑物中的较暗墙壁
- 看起来不应该通往任何地方的随机的门
- 一些损坏的物体(不是普通的损坏),比如一把有故障的椅子
对,就像那个人类写给人类看的后室基本生存指南里提到的一样。然后要做什么……还用我多说嘛?
当然,哪怕没有什么“震颤事件”发生,你也可以去召那些切出点。只是说,稍微有点麻烦而已。
欢迎回家!来一些腰果水罢!
IP属地:前厅 来自手机贴吧 8楼 2000/12/01 21:00
Laughing-Deepdool 我去,大师真是妙手回春啊
2000年11月4日 21:01
di_ge 楼主怎么不回私信,难道润了吗?
2000年11月5日 8:01
第9楼 · 2000年12月15日 · IP属地:前厅lie
点击纸条右下角获取终极一步
现在是你狩猎成功的终极一步,准备一根木棍,一张白布,将白布绑在木棍上,然后举起它,他们会明白的

IP属地:前厅 来自手机贴吧 9楼 2000/12/15 21:00