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本指南将会告诉你有关层级的一切以及如何撰写它们。
所以,什么是层级?
“层级”是构成后室The Backrooms的基本框架,也是后室宇宙中最主要的部分。层级通常是一处巨大、封闭且绵延不绝的非欧几里德空间1。在早期作品中,层级通常由无限重复的特定区域组成,如杂货店的后室backroom,地铁的维护走廊,停止营业后无人的超市货架,结构诡异的庭院和无人的上世纪80年代城市等。这些早期作品通常会配上相应的图片,旨在唤起一种”怀旧nostalgia而不安unsettling”的感觉,就像你曾经真的见到过这些地方一样。如果你想更好地体会这种怀旧感,可以去Reddit上的r/LiminalSpace看看。在wikidot站点建立后,创作者们开始大胆尝试新的创作题材,主题也不再局限于“怀旧感”,而更倾向于描述一处与现实完全不同的异空间,文档格式也从简简单单的几句描述变成了带有生存等级,聚居地介绍,进入和离开此处的指南等更详尽的文档格式。
目前,后室wiki上的层级有三种形式:
普通层级(Normal levels)
“层级”通常都是代指此类层级。它们是后室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常见的创作对象。序号为整数形式。
隐秘层级(Enigmatic levels)
很难进入且极其神秘的层级。一篇满足隐秘层级要求的文章应该足够独特且有足够高的辨识度,且大多数时候与数个故事或实体相关。同样,在评判此类文章时,评分标准也会相应提升。隐秘层级没有自己的序号,而是通过代号区分开。
子区集(Sub-Layers)
子区集分为子层级sub-levels和房间rooms。世界观内,子层级通常的进入方式是在一个普通层级内的特定区域切出或在其中进行某个特定动作。它们通常与其相关联的普通层级具有一些相似之处。世界观外,子层级通常是用来对现有层级的设定进行扩充。2子层级的序号通常是小数点形式。
开始创作前,我该知道些什么?
与其他接力小说网站(如SCP基金会)类似,后室wiki同样也需要作者遵守几点写作规则。
1.一篇合格的原创层级作品应当遵守基本文档格式
层级的格式包含层级编号(即大标题)、评分模块、生存难度模块、描述、基地前哨与社区、入口和出口、作者信息以及标签这八大模块,缺一不可。当然,出于剧情需要或表现形式而不遵守格式也是允许的,但相应的评判标准也会随之提高。如果一篇不遵守基本格式的文档剧情平庸的话,很有可能收获大量负评乃至删除。
2.点子要足够吸引人
一篇成功的层级离不开一个吸引人的内核。虽然点子好坏的评判各有千秋,但是一些诸如”你小时候的卧室“、”一个充满着各种危险怪物的房间“、”一个有好多补给品的餐厅“以及”一个浸透在水里的老房子“这样的无趣点子很显然不会受到大多数成员的认可。不过这并不是说这些点子绝对不可以写,只是需要作者对其设定进行扩充和完善以及有足够好的笔力。
3.行文尽量贴近探索指南的风格
在世界观内,后室的所有条目均存储在探险者总署The M.E.G.的数据库内,且均由隶属于探险者总署的探险者或特工人员所撰写。因此,层级文档在行文风格上比较接近于一份生存指南/探索手册。比如对该层级的基本状况的说明,对该层级内各种危险情况和应对措施的说明,以及对此层级拥有何种资源的说明等。因为撰写这些文档的人员并非是专业的研究者或是博士,因此不必过分追求一些技术细节和准确度,但要尽可能地以客观语气来陈述事实。但除非是设定需要,否则充斥着口语化描述的文章仍然是不被认可的。撰写时应尽量保持客观的语气来描述。3
4.不得将ACGN等作品中出现的事物/概念毫无修改地搬进你的文章中并作为你的核心点子
老生常谈的问题,不是吗?
一旦一篇作品的评分跌至-2分以下,会被管理宣告删除并将于72小时后删除(更多详情请参阅删帖指导)。如果你写的东西被删的话也不用太伤心。如果你的第一篇层级已经失败了,那就从中汲取教训。看看点子是否可以挽救,看看写作方面的可取之处和缺陷。有时,你的写作技巧还不足以很好地表达你的创作概念,那么暂时保留旧作品以待重写也是一个很好的策略。
另外,也请注意:抱着“试试手气”的态度发布一篇粗制滥造的层级文档不但不会成功,还会让网站充斥着蹩脚的作品。请尽全力将你的第一篇层级做到最好,这将会成为评判你未来作品时的一部分标准。在聊天群里可以大开玩笑,但在后室网站上对你的作品保持严肃认真的态度。这种态度会提高他人对你的评价,提升网站整体的水平,也会成为新进人员的典范。如果你不确定你的作品是否达到合格标准,请在发布前先前往草稿评判区寻求帮助
说实话,我们能给你最好的意见就是:要有耐心。请好好坐下,静心观察,wiki内拥有许多已翻译的主站文档。花点时间去了解网站的评判标准,看看什么是佳作什么是次品,为什么它们会得到好评或差评。学着去找读者们期待从文章中看到的东西,你就能更容易创作出成功的作品。
“后室”系列起源于4chan上一张十分令人不安的房间截图4,因此,如果你想创作一篇独一无二的层级却苦于找不到合适的点子时,试试找一些具有阈限空间感Liminal Space vibes的图片吧!(就像前面提到的,Reddit上的r/LiminalSpace以及r/AbandonedPorn都有很多不错的类似图片。)你也可以在搜索引擎中输入liminal space来获得更多图片。5
下面是一些有助于你构思你的文章的提示:
你的文章基调是什么?
恐怖?怀旧?奇异?神秘?积极?在创作开始前确立你文章的基调会有助于你的进一步构思。
你的层级将会具有怎样的环境?
令人窒息的密闭空间?开阔但荒无人烟的小镇?生机勃勃但危机四伏的异界森林?黑暗且实体横行的无限长廊?异界巨兽的消化系统?一个吸引人的环境设定是一篇成功的层级作品的开端。
你的层级是否有一些不同寻常的性质?
不断改变的地形?对人产生精神影响?充满辐射?强烈的怀旧感?只存在于精神世界?拥有自我意识?异样的不协调感6?为你的层级赋予一些不同寻常的性质既能让你的层级更有辨识度,也会让它变得更有趣。
你的层级有什么资源,实体或聚居地?
你已经构思好了你的层级的基本骨架,那么接下来就要为它填充血肉了。根据你的层级的性质,它会存在什么样的资源?流浪者会因为什么样的理由进入此层级?处于此地的流浪者会有什么样的危险?会有什么样的实体在此处游荡?定居于此的人们会形成什么样的社会团体和文化?谨记:仅仅堆砌了大量意象但空洞无物的层级是不会获得大多数人的认可的。细节体现得越多,才能使得你的层级显得越饱满立体。
还有什么需要构思的吗?
一个层级在第一次被流浪者或M.E.G.探索者发现时会是什么样?发现者会有什么感受?这个层级是否有一些被隐藏起来的黑暗秘密?这个层级是否在过去发生过某次著名的战争或其他灾难事件?这里的实体从何而来?此层级是否是一些后室著名人物的故乡层级?或者是一些实体的隐秘巢穴?是某个远古智慧实体的遗迹?开阔你的思维,打开你的眼界Open your mind, open your eyes,找些疯狂的想法并展示给我们看!
构思大致完成但还是不确定点子是否合适?
那就来帮助:点子与头脑风暴发表你的想法吧!
关于老掉牙点子7
以下罗列的例子被称为“老掉牙点子”,这并不是说此类点子不受欢迎或一定会遭到差评,只是此类点子已经较为泛滥以至于人们会自发地提高对它们的评判标准。如果你认为你对点子具有足够强的掌控力或有较强的写作能力,这些点子并非不能用。
一个在地球上很常见地点的无限版本,包括但不限于
- 郊区
- 城市
- 田野
- 建筑物8
草率的层级设计
- 毫无缘由的将层级设定得极度危险或无法离开
- 缺乏多样性且毫无特点的设定
- 一个只是为了试验某个设计是否可行而非出于创作分享的目的而撰写的层级
一个仅存在一种实体的层级
- 或者,一个仅出现在一个层级里的实体
- 如果你想让你的层级拥有一类与众不同的实体,别吝啬创意,多设计几个!
杏仁水和派对客
- 无需多言
在开始撰写你的层级文档时,你应该考虑以下几点:
把你的读者当成第一次接触后室。
也就是说,不要写太多必须了解其他设定才能理解的东西。当然,你可以自由链接到其他作品,但这样做的风险由你自己承担。如果读者还没有阅读其他资料,太多相关项目会让他们感到困惑。
少即是多。
后室中的层级文档通常是作为一份给新进入后室的流浪者或探索者们的生存指南而撰写的。因此保持精简又不失细节的写作风格是很有必要的。如果你并非因为情节或设定需要而加入较大篇幅的访谈、日记或附录,通常会使得文章长而无物。
在开始动笔前,明确你的核心概念。
这将帮助你压缩细节、增补遗漏。恰到好处的略写会给文章增添神秘感,让读者对你的设定感到好奇。
危险不等于有趣。
一个充斥着大量敌意实体且无法离开的层级固然很危险,但是你要找出能让读者感兴趣的部分,否则它不有趣。
找些亮点。
一个亮点能马上引起读者的注意。仅仅只是一个无限循环的空房间组成的层级难以取得成功。要用什么方式取决于你,但要确保它足以让读者着迷,而且越早出现在文中越好。如果你把它留在最后,那就不算是亮点,读者很可能在读到那里之前就已经放弃。
接受批评。
一旦你把作品正式发布在这个网站上,读者们就再没有义务给你任何意见,他们也并非推卸责任。如果你确实觉得自己受到了不公平的对待,请联系管理人员。请不要因为你觉得某些人说话尖酸刻薄就和他们对喷。就算他们的评论很生硬刺耳,也要理性对待。
为血腥而血腥是一件很蠢的事情。
在文章开头就公然地扔给读者一张血腥的图片,或者空有血腥内容却没有对应的背景,通常都会招致失败。血腥并没问题,但需要辅以实际的内容。
不要害怕寻求帮助。
在讨论区和聊天群组里有一大堆人,他们会很乐意帮助你,或是提供意见。
在开始撰写你的层级文档前,应先对你的点子进行判断,以便选择一个合适的生存难度等级。以下是对各个基础生存难度等级的简要说明以及在文中插入它们所需要的代码。
你的生存难度模块语言栏中应只保留lang=cn或lang=tr,而非lang=cn/tr。前者显示为简体,后者显示为繁体。
生存难度0
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些被证明不存在对流浪者造成危险的因素且完全不存在任何实体的层级。
生存难度1
生存难度:生存難度:
等级等級 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
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--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些罕见情况下有一定危险但是很容易被避免其伤害的层级。
生存难度2
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
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}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]适用于那些有一定危险但可以避免遭其伤害的层级。
生存难度3
生存难度:生存難度:
等级等級 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些必须十分小心才能避免遭到危险因素伤害的层级。
生存难度4
生存难度:生存難度:
等级等級 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--class-0: 247, 227, 117;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些既危险又存在攻击性实体的层级,只有经验丰富的流浪者才能进入在此层级后不受伤害地离开。
生存难度5
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些被证明流浪者进入后几乎不可能全身而退的危险层级。
生存难度未分级
生存难度:生存難度:
等级等級 unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]适用于那些对此层级相关信息知之甚少或其内部形态因人而异的层级。
关于生存难度模块的更多信息请参考生存难度系统-使用指南。
描述部分是层级文档中最主要的部分。你应该至少在描述中提到下列三种及以上的信息:
- Level C-XXX是后室C层群的第XXX层9(必须)
- 该层级的环境(必须)
- 该层级存在的实体种类
- 该层级存在的资源
- 该层级存在的危险
- 该层级存在的潜在效应10
- 该层级的WiFi强度
- 该层级的一些特殊区域等
此外,正文中出现的Level C-XXX需要加粗。
代码:
**Level C-XXX**
语调
很多人都误解了我们所说的生存指南风格的意思。他们以为比起SCP基金会的临床腔clinical tone,后室写作风格更加倾向于口语化。这些都是错误的。在你尝试写出正确的语调时,需要记住以下几点:
要精确而简练。
要准确:避免模棱两可的措辞。要简洁:能用一个字讲完的话别用两个字去说。不要因为更繁复的词“听起来更高大上”而去简就繁,除非它们确实更加合适。避免用含糊不清或华而不实的字眼。除了必要的形容词以外别加上多余的形容词。记住,你在写一份在危急关头对他人至关重要的生存指南而不是一本考察日记,尽量保持客观准确的描述。
要实用。
你是从一个M.E.G.探险者的角度写作的。一个优秀的先行者不会在自己撰写的生存指南里加上过多的个人色彩和不必要的繁文缛节,而作为一个后来的探险者肯定也不希望参考手册中充斥着玩笑话和各种不必要的吐槽。
例子:如果你要描述一个摆满了杏仁水的无限冰柜,你不该写:
这个层级是由装满了杏仁水的冰柜组成,待在这会让人想起小时候去过的小超市的冰柜。这些杏仁水的包装千奇百怪,有些包装甚至用任何工具都完全无法打开。在这呆久了会让人浑身发冷,所以为了精神和身体健康考虑,别在这待太久。
你应该写:
此层级主要由大型冰柜组成,其外观与前厅中的类似。冰柜中会发现大量的瓶装杏仁水,在被拿走后会以未知方式自行补充。部分杏仁水的包装设计似乎不适合人类开启。据报告称长期在此层级逗留会引起体温下降以及产生异样的怀旧感。
其他提示
- 除标题和正文中特指的层级编号保留Level C-XXX外,不应在其他地方使用除”层级“以外的称呼,如”级“、”等级“、”关卡“和”Level“等。
- 避免段落过长。过长的段落在视觉上既没有吸引力,也没有刺激性。适当的分段、小标题、或列表可以避免堆砌出一道段落长城。
- 使用英制单位时应同时标出公制单位,反之则不必。
- 反复检查。看看有没有情节漏洞、错别字,并删去多余的字句。当然,也要请别人校对,因为身为作者的你会对自己的作品存在一定的盲目感。其他人可以在标点符号、字词和语法方面提供有价值的见解。
此部分通常用于描述此层级内是否有人类聚居地以及各大势力在此分布的情况。如果你的层级是一处安全且资源丰富的乐土,那么它内部一定会有大量流浪者定居。如果你的层级极度危险且难以生存,那么它在绝大多数情况下都不会存在任何长期聚居地。如果你的层级介于以上两者之间,那么你可以随意决定人类聚居地的数量和大小。
后室中能够建造基地和社区的大致有以下几个团体:
- 探险者总署(The M.E.G):后室中最大的一个派系,是后室中的军政府,试图保护流浪者们免受实体和其他团体的伤害。层级文档大多数出自M.E.G下属的探险者或特工之手。
- 后室不结盟贸易集团(简称不结盟贸易集团,B.N.T.G):一个实力强大的贸易商人联盟,分离自M.E.G.,据说掌握着很多秘密。
- 杰瑞的信众(FOJ, Follower of Jerry):信仰一只叫Jerry的蓝色鹦鹉的激进宗教团体,最终目标是让所有后室中的流浪者接受Jerry的祝福并成为信徒。
- 蒙面女郎(Masked Maiden):未知组织展开某种实验的失败产物,对M.E.G.和流浪者有极高的敌意,是极为危险的恐怖分子。
- 阿尔戈斯之眼(The Eyes of Argos):自封为后室的治安组织,拥有武装。致力于在后室中净化邪恶,因此在行动中树立了很多敌人。
- 更多组织请参考团体列表
此外,在你的层级中创建一个不属于以上任何一个条目的基地也完全没问题,前提是它的存在应该足够合理且有趣。
此部分用于向流浪者们介绍进入和离开此层级的方法。后室是一个空间极度不稳定的地方,在一些较不稳定的层级中进行的任何小动作都有可能使流浪者被传送到其他层级。比如在某个区域切出、打开了一扇奇怪的门、触碰了一样特殊物品、身上携带了某种物品、坐进了一把椅子,以及,少数情况下,被某个实体抓住。这部分的写作重点也是要尽可能的有创意且有趣,给人一种异世界的渊妙感。但是也请注意,离开方式可以很古怪但不能很困难,应当至少保留一种能够让流浪者顺利离开的方式,否则会让读者产生“这层级离开方式也太困难了,这篇文档的撰写者(指后室世界观内的探索者)是怎么发现这种方式的?“等类似疑问。当然,如果你可以自圆其说或是剧情需要,你也可以无视本条建议。
关于切入/切出(nocliping)
此名词来源于电子游戏中的穿模。指的是玩家角色模型因设计缺陷有时会失去碰撞体积而与游戏中的环境建模重叠而引发的故障现象。在后室中是流浪者们穿梭在各个层级中的主要方法,因为进行此动作就像电子游戏一样需要执行此项动作的人进入墙壁/天花板中,故此得名。如果仍然无法想象出切入/切出效果的话,可以参考《哈利·波特与魔法石》中关于哈利波特进入九又四分之三站台时的描写。
文档中的配图可以用以下代码:
[[include component:image-block
name=http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg|
caption=蘑菇。
]]效果如下:
关于如何将图片上传至wikidot/第三方图床并获得直链
上传到wikidot
1.下载所需图片到本地。
2.在沙盒站中创建一个新页面(若已有属于自己的沙盒页请直接转到第3步)。
3.在创建的页面中底部的工具栏中找到“附件”(如图1所示)。
图1 附件
4.在弹出的页面中选择“从您的电脑上传一个文件”(如图2所示)。
图2 上传界面
5.点击如图所示的按钮,找到你刚刚下载的图片(如图3所示)。
图3 选择图片
6.选择完毕后,点击“上传”按钮(如图4所示)。
图4 开始上传
7.随后“附件”一栏中就会出现你刚刚上传的图片,随后选择图中红框标注的“信息”按钮(如图5所示)。
图5 附件列表
8.随后在弹出的窗口中红框标记部分即为图片直链,可以直接将其粘贴到上文配图代码中的"name="后面(如图6所示)。
图6 图片信息
注意:请勿在本站中不属于你的页面中上传任何图片,一旦被站务发现将会导致一次警告处分。
上传到第三方图床
1.下载所需图片到本地。
2.选择合适的第三方图床,如需注册请填写账号信息进行注册。
3.按照网站提示上传你刚刚下载的图片,上传前应仔细阅读图床的服务条款以免因图片违规而被删除。
4.上传完毕后在提示框中寻找带有"jpg/png/gif/bmp/webp"等扩展名的链接,这就是得到的图片直链,可以直接将其粘贴到上文配图代码中的"name="后面。
注意:第三方图床不属于本站管辖范围,若担心隐私问题请自行寻找解决办法,成员因注册第三方图床导致的隐私泄露,图片违规等问题与本站无关。
关于图像与音频版权
文档中所采用的图片或音频必须在作者信息折叠栏内或在讨论区中指出其准确来源和作者,且必须遵守或兼容署名-相同方式共享3.0版本(CC-BY-SA 3.0)协议。违反此项规定的图片或音频出现时,站务会责令作者限期修改或撤下,如作者拒不撤下或在限期内未作出修改将由站务予以撤下。
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- 其他没有提及但不遵守CC协议的作品
- 百度百科配图(百度百科内的大部分图片都是百度的版权图片)
- 影视或动漫截图
以下作品允许使用:
- 属于公有领域Public Domain或无版权的作品
- Wikimedia commons中的图片或音频
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- 你自己拍摄的图片或录制的音频(将一张互联网图片谎称是自己拍摄的图片的行为一旦被查出来将对相关责任人进行严肃处理)
- 你自己用3D建模等程序制作并渲染的图片或自己合成的音频
- 图片所有者允许你使用的图片(请提供与作者本人的聊天截图或证明,注意需遵循CC协议)
- 自己购买的版权图片(应注明来源以及标注除本文外不得用于其他用途)
- 由AI生成的图片11
- 其他没有提及但是遵循CC协议的图片
版权信息模板
**第n张图像/音频来源:**[此处粘贴来源链接],**作者:**[此处粘贴作者ID],**协议:**[此处粘贴授权协议]
注意事项
版权信息指的是包括创作者信息,标题以及授权信息的完整页面。请勿直接将你的作品直链直接作为来源使用。例如本分页中引用的蘑菇图像来源链接应为
而非
http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg
原创层级文档标准格式
预览:
生存难度:生存難度:
等级等級 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]Level C-XXX是后室C层群的第XXX层。
描述
描述正文
基地、前哨与社区
社区A
- 特点
基地B
- 特点
入口与出口
入口
- 进入方法
出口
- 离开方法
« Level C-XXX-1 | Level C-XXX | Level C-XXX+1 »
代码:
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]][[include component:level-class
|class=1
|lang=cn
]]
**Level C-XXX**是后室C层群的第XXX层。
+ **描述**
描述正文
+ **基地、前哨与社区**++ 社区A
* 特点
++ 基地B
* 特点
+ **入口与出口**++++++ 入口
* 进入方法
++++++ 出口
* 离开方法
------[[>]]
[[collapsible show="作者信息" hide="隐藏"]]
在此处添加作者信息和图像版权信息(如果有),使用[[*user 你的wikidot用户名]]来标注作者
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[div class="footer-wikiwalk-nav"]]
[[=]]
<< [[[Level C-XXX-1]]] | Level C-XXX | [[[Level C-XXX+1]]] >>
[[/=]]
[[/div]]展示你的草稿以征求反馈意见
- 将你的文档/故事放在沙盒里。
- 将你的沙盒页链接发布在“草稿与批判”论坛。注意:不要在帖子里直接发布整篇草稿,只要一条链接就够了!
- 接受批评,修改你的草稿。如果你认为某人的行为让你反感或者违反了评价守则,请与管理人员联系。
- 在正式发布前你可以反复征求意见。如果你已经准备好了,继续往下看。
要发布你的原创层级,请依照以下步骤:
- 前往Level C系列中心页(如果你用原创作品占用了英语站的层级系列编号,会被管理人员直接删除),挑选一个空置的号码。名称为“[数据缺失]”。
- 点击该号码。会显示“此页不存在”的页面,仔细阅读这一页的所有内容,然后点击最下方的链接创建页面。
- 从你的沙盒或其他地方复制文档,粘贴至文本编辑器内。不要忘记添加评分模块。
- 将文档中所有层级编号修改为你所挑选的号码。
- 将页面标题(Title of the page)从“Level C XXX”改成“Level C-XXX”(补上连字符)。
- 点击“保存”(Save)。
- 点击页面下方的“标签”(Tags)并添加“层级”以及“原创”(以空格隔开),并根据你层级的生存难度添加对应的生存难度标签。更多标签请参阅标签指导。
- 回到Level C系列中心页,点击最下方的“编辑”(Edit)并将“[数据缺失]”改成你的文档的标题。保存系列中心页。
- 在置顶的“基本文档类型发布贴”公布你的作品。
- 大功告成!
关于对include模块的限制
出于便于统计与管理的目的,在文章中使用include模块对任何除版式、组件、段落以外的其他内容的引用都是禁止的。即,你不能将你的文章主体内容放到其他网站上而在本站只是简简单单地使用include模块来引用你的文章。在本条规定公布前发布的此类文章,站务将对其内容进行替换和修改。对于本条规定公布后发布的此类文章,站务将直接予以删除。如果有任何疑问请在评论区提出或私信站务团队。
常见问题
Q:为啥要单独写一个中分的指导?主站的不能用吗?
A:因为主站的指导真的没什么参考价值啊(扶额),并且他们也准备重写指导页面,至于什么时候完工还没有定论呢。Q:这指南怎么一股SCP味?
A:正常,因为撰写本文时我参考了SCP基金会的“如何撰写一篇SCP”并做了适当的修改以便更好地适应backrooms。至于为什么要参考SCP的指导是因为这类怪谈式写作都有很多共性,而SCP是其中写作指导和评判标准最为完善的一个,因此本着取其精华的理念对其进行了适当的借鉴。Q:你搬运的段落怎么没标作者呢?CC协议还得有个BY呢,你这不遵守CC BY-SA协议啊!
A:这是为了避免影响观感,所以我把它们以注释的形式添加进了文章中。您可以点击底部的“更多选项”菜单,然后点“查看源代码”按钮,你就会看到了。Q:我超,我大意了啊。但为什么原创作品编号不采用语言缩写(即”Level CN-XXX“)的形式呢?
A:这是因为如果采用此形式就会难以在世界观内给予中分原创层级一个合理的解释,总不能把它们设定为是”从中国切入后室的流浪者们发现的层级“吧?Q:那关于“C层群”有什么具体的设定吗?
A:一无二随(笑),目前只需要把它当成是和主站层群I相平行的层级即可。当然也欢迎各位作者进一步完善此设定。Q:那我可以把我的作品设定为只能从主站层级中进入吗?
A:可以。但这样设定的话其他作者也不会把你的层级加入到他们的层级出口中。Q:为啥没有原创实体/物品指导?
A:因为咕了因为个人感觉backrooms的主要世界观还是由层级组成的,实体和物品只是为其增色的点缀,而且主站的相关指导个人感觉已经足够完善,因此没有单独撰写相关指导。(但不排除以后会撰写相关的文章)Q:你怎么保证你的这篇指导和主站以后的指导标准一致呢?
A:backrooms是开放性文学创作而不是论文,为它制定过多的条条框框很显然没必要。而且主站管理也说了各分部怎么创作是各分部的自由,如果您对当前的指导有不同意见,欢迎在评论区中发表您的建议与批评。本指南將會告訴你有關層級的一切以及如何撰寫它們。
所以,什麼是層級?
「層級」是構成後室The Backrooms的基本框架,也是後室宇宙中最主要的部分。層級通常是一處巨大、封閉且綿延不絕的非歐幾里德空間12。在早期作品中,層級通常由無限重複的特定區域組成,如雜貨店的後房backroom,地鐵的維護走廊,停止營業後無人的超市貨架,結構詭異的庭院和無人的上世紀80年代城市等。這些早期作品通常會配上相應的圖片,旨在喚起一種「懷舊nostalgia而不安unsettling」的感覺,就像你曾經真的見到過這些地方一樣。如果你想更好地體會這種懷舊感,可以去Reddit上的r/LiminalSpace看看。在wikidot站點建立後,創作者們開始大膽嘗試新的創作題材,主題也不再局限於“懷舊感”,而更傾向於描述一處與現實完全不同的異空間,文檔格式也從簡簡單單的幾句描述變成了帶有生存等級,聚居地介紹,進入和離開此處的指南等更詳盡的文檔格式。
目前,後室wiki上的層級有三種形式:
普通層級(Normal levels)
“層級”通常都是代指此類層級。它們是後室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常見的創作對象。序號為整數形式。
隱秘層級(Enigmatic levels)
很難進入且極其神秘的層級。一篇滿足隱秘層級要求的文章應該足夠獨特且有足夠高的辨識度,且大多數時候與數個故事或實體相關。同樣,在評判此類文章時,評分標準也會相應提升。隱秘層級沒有自己的序號,而是通過代號區分開。
子區集(Sub-Layers)
子區集分為子層級sub-levels和房間rooms。世界觀內,子層級通常的進入方式是在一個普通層級內的特定區域切出或在其中進行某個特定動作。它們通常與其相關聯的普通層級具有一些相似之處。世界觀外,子層級通常是用來對現有層級的設定進行擴充。13子層級的序號通常是小數點形式。
開始創作前,我該知道些什麼?
與其他接力小說網站(如SCP基金會)類似,後室wiki同樣也需要作者遵守幾點寫作規則。
1.一篇合格的原創層級作品應當遵守基本文檔格式
層級的格式包含層級編號(即大標題)、評分模塊、生存難度模塊、描述、基地前哨與社區、入口和出口、作者信息以及標籤這八大模塊,缺一不可。當然,出於劇情需要或表現形式而不遵守格式也是允許的,但相應的評判標準也會隨之提高。如果一篇不遵守基本格式的文檔劇情平庸的話,很有可能收穫大量負評乃至刪除。
2.點子要足夠吸引人
一篇成功的層級離不開一個吸引人的內核。雖然點子好壞的評判各有千秋,但是一些諸如「你小時候的臥室」、「一個充滿著各種危險怪物的房間」、「一個有好多補給品的餐廳」以及「一個浸透在水里的老房子」這樣的無趣點子很顯然不會受到大多數成員的認可。不過這並不是說這些點子絕對不可以寫,只是需要作者對其設定進行擴充和完善以及有足夠好的筆力。
3.行文盡量貼近探索指南的風格
在世界觀內,後室的所有條目均存儲在探險者總署The M.E.G.的數據庫內,且均由隸屬於探險者總署的探險者或特工人員所撰寫。因此,層級文檔在行文風格上比較接近於一份生存指南/探索手冊。比如對該層級的基本狀況的說明,對該層級內各種危險情況和應對措施的說明,以及對此層級擁有何種資源的說明等。因為撰寫這些文檔的人員並非是專業的研究者或是博士,因此不必過分追求一些技術細節和準確度,但要盡可能地以客觀語氣來陳述事實。但除非是設定需要,否則充斥著口語化描述的文章仍然是不被認可的。撰寫時應盡量保持客觀的語氣來描述。14
4.不得將ACGN等作品中出現的事物/概念毫無修改地搬進你的文章中並作為你的核心點子
老生常談的問題,不是嗎?
一旦一篇作品的評分跌至-2分以下,會被管理宣告刪除並將於72小時後刪除(更多詳情請參閱刪帖指導)。如果你寫的東西被刪的話也不用太傷心。如果你的第一篇層級已經失敗了,那就從中汲取教訓。看看點子是否可以挽救,看看寫作方面的可取之處和缺陷。有時,你的寫作技巧還不足以很好地表達你的創作概念,那麼暫時保留舊作品以待重寫也是一個很好的策略。
另外,也請注意:抱著「試試手氣」的態度發布一篇粗製濫造的層級文檔不但不會成功,還會讓網站充斥著蹩腳的作品。請盡全力將你的第一篇層級做到最好,這將會成為評判你未來作品時的一部分標準。在聊天群裡可以大開玩笑,但在後室網站上對你的作品保持嚴肅認真的態度。這種態度會提高他人對你的評價,提升網站整體的水平,也會成為新進人員的典範。如果你不確定你的作品是否達到合格標準,請在發布前先前往草稿評判區尋求幫助
說實話,我們能給你最好的意見就是:要有耐心。請好好坐下,靜心觀察,wiki內擁有許多已翻譯的主站文檔。花點時間去了解網站的評判標準,看看什麼是佳作什麼是次品,為什麼它們會得到好評或差評。學著去找讀者們期待從文章中看到的東西,你就能更容易創作出成功的作品。
「後室」系列起源於4chan上一張十分令人不安的房間截圖15,因此,如果你想創作一篇獨一無二的層級卻苦於找不到合適的點子時,試試找一些具有閾限空間感Liminal Space vibes的圖片吧! (就像前面提到的,Reddit上的r/LiminalSpace以及r/AbandonedPorn都有很多不錯的類似圖片。)你也可以在搜索引擎中輸入liminal space來獲得更多圖片。16
下面是一些有助於你構思你的文章的提示:
你的文章基調是什麼?
恐怖?懷舊?奇異?神秘?積極?在創作開始前確立你文章的基調會有助於你的進一步構思。
你的層級將會具有怎樣的環境?
令人窒息的密閉空間?開闊但荒無人煙的小鎮?生機勃勃但危機四伏的異界森林?黑暗且實體橫行的無限長廊?異界巨獸的消化系統?一個吸引人的環境設定是一篇成功的層級作品的開端。
你的層級是否有一些不同尋常的性質?
不斷改變的地形?對人產生精神影響?充滿輻射?強烈的懷舊感?只存在於精神世界?擁有自我意識?異樣的不協調感17?為你的層級賦予一些不同尋常的性質既能讓你的層級更有辨識度,也會讓它變得更有趣。
你的層級有什麼資源,實體或聚居地?
你已經構思好了你的層級的基本骨架,那麼接下來就要為它填充血肉了。根據你的層級的性質,它會存在什麼樣的資源?流浪者會因為什麼樣的理由進入此層級?處於此地的流浪者會有什麼樣的危險?會有什麼樣的實體在此處遊蕩?定居於此的人們會形成什麼樣的社會團體和文化?謹記:僅僅堆砌了大量意象但空洞無物的層級是不會獲得大多數人的認可的。細節體現得越多,才能使得你的層級顯得越飽滿立體。
還有什麼需要構思的嗎?
一個層級在第一次被流浪者或M.E.G.探索者發現時會是什麼樣?發現者會有什麼感受?這個層級是否有一些被隱藏起來的黑暗秘密?這個層級是否在過去發生過某次著名的戰爭或其他災難事件?這裡的實體從何而來?此層級是否是一些後室著名人物的故鄉層級?或者是一些實體的隱秘巢穴?是某個遠古智慧實體的遺跡? 開闊你的思維,打開你的眼界Open your mind, open your eyes,找些瘋狂的想法並展示給我們看!
構思大致完成但還是不確定點子是否合適?
那就來幫助:點子與頭腦風暴發表你的想法吧!
關於老掉牙點子18
以下羅列的例子被稱為「老掉牙點子」,這並不是說此類點子不受歡迎或一定會遭到差評,只是此類點子已經較為氾濫以至於人們會自發地提高對它們的評判標準。如果你認為你對點子具有足夠強的掌控力或有較強的寫作能力,這些點子並非不能用。
一個在地球上很常見地點的無限版本,包括但不限於
- 郊區
- 城市
- 田野
- 建築物19
草率的層級設計
- 毫無緣由的將層級設定得極度危險或無法離開
- 缺乏多樣性且毫無特點的設定
- 一個只是為了試驗某個設計是否可行而非出於創作分享的目的而撰寫的層級
一個僅存在一種實體的層級
- 或者,一個僅出現在一個層級裡的實體
- 如果你想讓你的層級擁有一類與眾不同的實體,別吝嗇創意,多設計幾個!
杏仁水和派對客
- 無需多言
在開始撰寫你的層級文檔時,你應該考慮以下幾點:
把你的讀者當成第一次接觸後室。
也就是說,不要寫太多必須了解其他設定才能理解的東西。當然,你可以自由鏈接到其他作品,但這樣做的風險由你自己承擔。如果讀者還沒有閱讀其他資料,太多相關項目會讓他們感到困惑。
少即是多。
後室中的層級文檔通常是作為一份給新進入後室的流浪者或探索者們的生存指南而撰寫的。因此保持精簡又不失細節的寫作風格是很有必要的。如果你並非因為情節或設定需要而加入較大篇幅的訪談、日記或附錄,通常會使得文章長而無物。
在開始動筆前,明確你的核心概念。
這將幫助你壓縮細節、增補遺漏。恰到好處的略寫會給文章增添神秘感,讓讀者對你的設定感到好奇。
危險不等於有趣。
一個充斥著大量敵意實體且無法離開的層級固然很危險,但是你要找出能讓讀者感興趣的部分,否則它不有趣。
找些亮點。
一個亮點能馬上引起讀者的注意。僅僅只是一個無限循環的空房間組成的層級難以取得成功。要用什麼方式取決於你,但要確保它足以讓讀者著迷,而且越早出現在文中越好。如果你把它留在最後,那就不算是亮點,讀者很可能在讀到那里之前就已經放棄。
接受批評。
一旦你把作品正式發佈在這個網站上,讀者們就再沒有義務給你任何意見,他們也並非推卸責任。如果你確實覺得自己受到了不公平的對待,請聯繫管理人員。請不要因為你覺得某些人說話尖酸刻薄就和他們對噴。就算他們的評論很生硬刺耳,也要理性對待。
為血腥而血腥是一件很蠢的事情。
在文章開頭就公然地扔給讀者一張血腥的圖片,或者空有血腥內容卻沒有對應的背景,通常都會招致失敗。血腥並沒問題,但需要輔以實際的內容。
不要害怕尋求幫助。
在討論區和聊天群組裡有一大堆人,他們會很樂意幫助你,或是提供意見。
在開始撰寫你的層級文檔前,應先對你的點子進行判斷,以便選擇一個合適的生存難度等級。以下是對各個基礎生存難度等級的簡要說明以及在文中插入它們所需要的代碼。
生存難度0
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些被證明不存在對流浪者造成危險的因素且完全不存在任何實體的層級。
生存難度1
生存难度:生存難度:
等级等級 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-3: 249, 90, 0;
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--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-pending: 182, 182, 182;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些罕見情況下有一定危險但是很容易被避免其傷害的層級。
生存難度2
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
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--class-4: 254, 23, 1;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些有一定危險但可以避免遭其傷害的層級。
生存難度3
生存难度:生存難度:
等级等級 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些必須十分小心才能避免遭到危險因素傷害的層級。
生存難度4
生存难度:生存難度:
等级等級 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些既危險又存在攻擊性實體的層級,只有經驗豐富的流浪者才能進入在此層級後不受傷害地離開。
生存難度5
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些被證明流浪者進入後幾乎不可能全身而退的危險層級。
生存難度未分級
生存难度:生存難度:
等级等級 unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]適用於那些對此層級相關信息知之甚少或其內部形態因人而異的層級。
關於生存難度模塊的更多信息請參考生存難度系統-使用指南。
描述部分是層級文檔中最主要的部分。你應該至少在描述中提到下列三種及以上的信息:
- Level C-XXX是後室C層群的第XXX層20(必須)
- 該層級的環境(必須)
- 該層級存在的實體種類
- 該層級存在的資源
- 該層級存在的危險
- 該層級存在的潛在效應21
- 該層級的WiFi強度
- 該層級的一些特殊區域等
此外,正文中出現的Level C-XXX需要加粗。
代碼:
**Level C-XXX**
語調
很多人都誤解了我們所說的生存指南風格的意思。他們以為比起SCP基金會的臨床腔clinical tone,後室寫作風格更加傾向於口語化。這些都是錯誤的。在你嘗試寫出正確的語調時,需要記住以下幾點:
要精確而簡練。
要準確:避免模棱兩可的措辭。要簡潔:能用一個字講完的話別用兩個字去說。不要因為更繁複的詞「聽起來更高大上」而去簡就繁,除非它們確實更加合適。避免用含糊不清或華而不實的字眼。除了必要的形容詞以外別加上多餘的形容詞。記住,你在寫一份在危急關頭對他人至關重要的生存指南而不是一本考察日記,盡量保持客觀準確的描述。
要實用。
你是從一個M.E.G.探險者的角度寫作的。一個優秀的先行者不會在自己撰寫的生存指南里加上過多的個人色彩和不必要的繁文縟節,而作為一個後來的探險者肯定也不希望參考手冊中充斥著玩笑話和各種不必要的吐槽。
例子:如果你要描述一個擺滿了杏仁水的無限冰櫃,你不該寫:
這個層級是由裝滿了杏仁水的冰櫃組成,待在這會讓人想起小時候去過的小超市的冰櫃。這些杏仁水的包裝千奇百怪,有些包裝甚至用任何工具都完全無法打開。在這呆久了會讓人渾身發冷,所以為了精神和身體健康考慮,別在這待太久。
你應該寫:
此層級主要由大型冰櫃組成,其外觀與前廳中的類似。冰櫃中會發現大量的瓶裝杏仁水,在被拿走後會以未知方式自行補充。部分杏仁水的包裝設計似乎不適合人類開啟。據報告稱長期在此層級逗留會引起體溫下降以及產生異樣的懷舊感。
其他提示
- 除標題和正文中特指的層級編號保留Level C-XXX外,不應在其他地方使用除「層級」以外的稱呼,如「級」、「等級」、「關卡」和「Level」等。
- 避免段落過長。過長的段落在視覺上既沒有吸引力,也沒有刺激性。適當的分段、小標題、或列表可以避免堆砌出一道段落長城。
- 使用英制單位時應同時標出公制單位,反之則不必。
- 反複檢查。看看有沒有情節漏洞、錯別字,並刪去多餘的字句。當然,也要請別人校對,因為身為作者的你會對自己的作品存在一定的盲目感。其他人可以在標點符號、字詞和語法方面提供有價值的見解。
此部分通常用於描述此層級內是否有人類聚居地以及各大勢力在此分佈的情況。如果你的層級是一處安全且資源豐富的樂土,那麼它內部一定會有大量流浪者定居。如果你的層級極度危險且難以生存,那麼它在絕大多數情況下都不會存在任何長期聚居地。如果你的層級介於以上兩者之間,那麼你可以隨意決定人類聚居地的數量和大小。
後室中能夠建造基地和社區的大致有以下幾個團體:
- 探險者總署(The M.E.G):後室中最大的一個派系,是後室中的軍政府,試圖保護流浪者們免受實體和其他團體的傷害。層級文檔大多數出自M.E.G下屬的探險者或特工之手。
- 後室不結盟貿易集團(簡稱不結盟貿易集團,B.N.T.G):一個實力強大的貿易商人聯盟,分離自M.E.G.,據說掌握著很多秘密。
- 傑瑞的信眾(FOJ, Follower of Jerry):信仰一隻叫Jerry的藍色鸚鵡的激進宗教團體,最終目標是讓所有後室中的流浪者接受Jerry的祝福並成為信徒。
- 蒙面女郎(Masked Maiden):未知組織展開某種實驗的失敗產物,對M.E.G.和流浪者有極高的敵意,是極為危險的恐怖分子。
- 阿爾戈斯之眼(The Eyes of Argos):自封為後室的治安組織,擁有武裝。致力於在後室中淨化邪惡,因此在行動中樹立了很多敵人。
- 更多組織請參考團體列表
此外,在你的層級中創建一個不屬於以上任何一個條目的基地也完全沒問題,前提是它的存在應該足夠合理且有趣。
此部分用於向流浪者們介紹進入和離開此層級的方法。後室是一個空間極度不穩定的地方,在一些較不穩定的層級中進行的任何小動作都有可能使流浪者被傳送到其他層級。比如在某個區域切出、打開了一扇奇怪的門、觸碰了一樣特殊物品、身上攜帶了某種物品、坐進了一把椅子,以及,少數情況下,被某個實體抓住。這部分的寫作重點也是要盡可能的有創意且有趣,給人一種異世界的淵妙感。但是也請注意,離開方式可以很古怪但不能很困難,應當至少保留一種能夠讓流浪者順利離開的方式,否則會讓讀者產生「這層級離開方式也太困難了,這篇文檔的撰寫者(指後室世界觀內的探索者)是怎麼發現這種方式的?」等類似疑問。當然,如果你可以自圓其說或是劇情需要,你也可以無視本條建議。
關於切入/切出(nocliping)
此名詞來源於電子遊戲中的穿模。指的是玩家角色模型因設計缺陷有時會失去碰撞體積而與遊戲中的環境建模重疊而引發的故障現象。在後室中是流浪者們穿梭在各個層級中的主要方法,因為進行此動作就像電子遊戲一樣需要執行此項動作的人進入牆壁/天花板中,故此得名。如果仍然無法想像出切入/切出效果的話,可以參考《哈利波特與魔法石》中關於哈利波特進入九又四分之三站台時的描寫。
文檔中的配圖可以用以下代碼:
[[include component:image-block
name=http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg|
caption=蘑菇。
]]效果如下:
關於如何將圖片上傳至wikidot/第三方圖床並獲得直鏈
上傳到wikidot
1.存取所需圖片到本地。
2.在沙盒站中創建一個新頁面(若已有屬於自己的沙盒頁請直接轉到第3步)。
3.在創建的頁面中底部的工具列中找到「附件」(如圖1所示)。
圖1 附件
4.在彈出的頁面中選擇「從您的電腦上傳一個檔案」(如圖2所示)。
圖2 上傳介面
5.點擊如圖所示的按鈕,找到你剛剛存取的圖片(如圖3所示)。
圖3 選擇圖片
6.選擇完畢后,點擊「上傳」按鈕(如圖4所示)。
圖4 開始上傳
7.隨後「附件」一欄中就會出現你剛剛上傳的圖片,隨後選擇圖中紅框標註的「資訊」按鈕(如圖5所示)。
圖5 附件清單
8.隨後在彈出的視窗中紅框標記部分即為圖片直鏈,可以直接將其粘貼到上文配圖代碼中的「name=」後面(如圖6所示)。
圖6 圖片資訊
注意:請勿在本站中不屬於你的頁面中上傳任何圖片,一旦被站務發現將會導致一次警告處分。
上傳到第三方圖床
1.存取所需圖片到本地。
2.選擇合適的第三方圖床,如需註冊請填寫賬號資訊進行註冊。
3.按照網站提示上傳你剛剛存取的圖片,上傳前應仔細閱讀圖床的服務條款以免因圖片違規而被刪除。
4.上傳完畢后在提示框中尋找帶有「jpg/png/gif/bmp/webp」等擴展名的連結,這就是得到的圖片直鏈,可以直接將其粘貼到上文配圖代碼中的「name=」後面。
注意:第三方圖床不屬於本站管轄範圍,若擔心隱私問題請自行尋找解決辦法,成員因註冊第三方圖床導致的隱私洩露,圖片違規等問題與本站無關。
關於圖像與音頻版權
文檔中所采用的圖片或音頻必須在作者信息折疊欄內或在討論區中指出其準確來源和作者,且必須遵守或兼容署名-相同方式共享3.0版本(CC-BY-SA 3.0)協議。違反此項規定的圖片或音頻出現時,站務會責令作者限期修改或撤下,如作者拒不撤下或在限期內未作出修改將由站務予以撤下。
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- 互聯網上隨便搜索到的作品
- 遊戲素材(即使是你自己購買的遊戲自己截的圖片也不行,除非你能證明此遊戲由你本人開發或遊戲開發商允許將截圖以商業目的使用)
- 各類國內商用素材庫(比如圖蟲等網站,即使它號稱免費下載也不行)
- 其他沒有提及但不遵守CC協議的作品
- 百度百科配圖(百度百科內的大部分圖片都是百度的版權圖片)
- 影視或動漫截圖
以下作品允許使用:
- 屬於公有領域Public Domain或無版權的作品
- Wikimedia commons中的圖片或音頻
- Flickr中版權兼容CC-BY-SA 3.0的作品
- 你自己拍攝的圖片或錄製的音頻(將一張互聯網圖片謊稱是自己拍攝的圖片的行為一旦被查出來將對相關責任人進行嚴肅處理)
- 你自己用3D建模等程序製作並渲染的圖片或自己合成的音頻
- 圖片所有者允許你使用的圖片(請提供與作者本人的聊天截圖或證明,註意需遵循CC協議)
- 自己購買的版權圖片(應註明來源以及標註除本文外不得用於其他用途)
- 由AI生成的圖片22
- 其他沒有提及但是遵循CC協議的圖片
版權信息模板
**第n張圖像/音頻來源:**[此處粘貼來源鏈接],**作者:**[此處粘貼作者ID],**協議:**[此處粘貼授權協議]
註意事項
版權信息指的是包括創作者信息,標題以及授權信息的完整頁面。請勿直接將你的作品直鏈直接作為來源使用。例如本分頁中引用的蘑菇圖像來源鏈接應為
而非
http://cn-backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/start/mushroom1.jpg
原創層級文檔標準格式
預覽:
生存难度:生存難度:
等级等級 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。English 简体中文 繁體中文 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 unknown 未知 未知 habitable 宜居 宜居 deadzone 死区 死區 pending 等待分级 等待分級 n/a 不适用 不適用 amended 修正 修正 omega 终结 終結 该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 *//* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 *//* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 *//* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]Level C-XXX是後室C層群的第XXX層。
描述
描述正文
基地、前哨與社區
社區A
- 特點
基地B
- 特點
入口與出口
入口
- 進入方法
出口
- 離開方法
代碼:
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
[[include component:level-class
|class=等級數,通常為阿拉伯數字
|lang=cn/tr (簡/繁)
]]
**Level C-XXX**是後室C層群的第XXX層。
+ **描述**
描述正文
+ **基地、前哨與社區**
++ 社區A
* 特點
++ 基地B
* 特點
+ **入口與出口**
++++++ 入口
* 進入方法
++++++ 出口
* 離開方法
------
[[>]]
[[collapsible show="作者信息" hide="隱藏"]]
在此處添加作者信息和圖像版權信息(如果有),使用[[*user 你的wikidot用戶名]]來標註作者
[[/collapsible]]
[[/>]]展示你的草稿以徵求反饋意見
- 將你的文檔/故事放在沙盒裡。
- 將你的沙盒頁鏈接發佈在“草稿與批判”論壇。注意:不要在帖子裡直接發布整篇草稿,只要一條鏈接就夠了!
- 接受批評,修改你的草稿。如果你認為某人的行為讓你反感或者違反了批評守則,請與管理人員聯繫。
- 在正式發布前你可以反复徵求意見。如果你已經準備好了,繼續往下看。
要發布你的原創層級,請依照以下步驟:
- 前往Level C系列中心頁(如果你用原創作品佔用了英語站的層級系列編號,會被管理人員直接刪除),挑選一個空置的號碼。名稱為“[數據缺失]”。
- 點擊該號碼。會顯示「此頁不存在」的頁面,仔細閱讀這一頁的所有內容,然後點擊最下方的鏈接創建頁面。
- 從你的沙盒或其他地方復製文檔,粘貼至文本編輯器內。不要忘記添加評分模塊。
- 將文檔中所有層級編號修改為你所挑選的號碼。
- 將頁面標題(Title of the page)從「Level C XXX」改成「Level C-XXX」(補上連字符)。
- 點擊「保存」(Save)。
- 點擊頁面下方的「標籤」(Tags)並添加「層級」以及「原創」(以空格隔開),並根據你層級的生存難度添加對應的生存難度標籤。更多標籤請參閱標籤指導。
- 回到Level C系列中心頁,點擊最下方的「編輯」(Edit)並將「[數據缺失]」改成你的文檔的標題。保存系列中心頁。
- 在置顶置頂的“基本文檔類型發佈貼”公佈你的作品。
- 大功告成!
關於對include模塊的限制
出於便於統計與管理的目的,在文章中使用include模塊對任何除版式、組件、段落以外的其他內容的引用都是禁止的。即,你不能將你的文章主體內容放到其他網站上而在本站只是簡簡單單地使用include模塊來引用你的文章。在本條規定公佈前發布的此類文章,站務將對其內容進行替換和修改。對於本條規定公佈後發布的此類文章,站務將直接予以刪除。如果有任何疑問請在評論區提出或私信站務團隊。
常見問題
Q:為啥要單獨寫一個中分的指導?主站的不能用嗎?
A:因為主站的指導真的沒什麼參考價值啊(扶額),並且他們也準備重寫指導頁面,至於什麼時候完工還沒有定論呢。Q:這指南怎麼一股SCP味?
A:正常,因為撰寫本文時我參考了SCP基金會的「如何撰寫一篇SCP」並做了適當的修改以便更好地適應backrooms。至於為什麼要參考SCP的指導是因為這類怪談式寫作都有很多共性,而SCP是其中寫作指導和評判標準最為完善的一個,因此本著取其精華的理念對其進行了適當的借鑒。Q:你搬運的段落怎麼沒標作者呢? CC協議還得有個BY呢,你這不遵守CC BY-SA協議啊!
A:這是為了避免影響觀感,所以我把它們以註釋的形式添加進了文章中。您可以點擊底部的“更多選項”菜單,然後點「查看源代碼」按鈕,你就會看到了。Q:我超,我大意了啊。但為什麼原創作品編號不採用語言縮寫(即”Level CN-XXX“)的形式呢?
A:這是因為如果採用此形式就會難以在世界觀內給予中分原創層級一個合理的解釋,總不能把它們設定為是「從中國切入後室的流浪者們發現的層級」吧?Q:那關於”C層群“有什麼具體的設定嗎?
A:一無二隨(笑),目前只需要把它當成是和主站層群I相平行的層級即可。當然也歡迎各位作者進一步完善此設定。Q:那我可以把我的作品設定為只能從主站層級中進入嗎?
A:可以。但這樣設定的話其他作者也不會把你的層級加入到他們的層級出口中。Q:為啥沒有原創實體/物品指導?
A:因為咕了因為個人感覺backrooms的主要世界觀還是由層級組成的,實體和物品只是為其增色的點綴,而且主站的相關指導個人感覺已經足夠完善,因此沒有單獨撰寫相關指導。 (但不排除以後會撰寫相關的文章)Q:你怎麼保證你的這篇指導和主站以後的指導標準一致呢?
A:backrooms是開放性文學創作而不是論文,為它制定過多的條條框框很顯然沒必要。而且主站管理也說了各分部怎麼創作是各分部的自由,如果您對當前的指導有不同意見,歡迎在評論區中發表您的建議與批評。
-
本指南将会告诉你有关层级的一切以及如何撰写它们。
所以,什么是层级?
“层级”是构成后室The Backrooms的基本框架,也是后室宇宙中最主要的部分。层级通常是一处巨大、封闭且绵延不绝的非欧几里德空间1。在早期作品中,层级通常由无限重复的特定区域组成,如杂货店的后室backroom,地铁的维护走廊,停止营业后无人的超市货架,结构诡异的庭院和无人的上世纪80年代城市等。这些早期作品通常会配上相应的图片,旨在唤起一种”怀旧nostalgia而不安unsettling”的感觉,就像你曾经真的见到过这些地方一样。如果你想更好地体会这种怀旧感,可以去Reddit上的r/LiminalSpace看看。在wikidot站点建立后,创作者们开始大胆尝试新的创作题材,主题也不再局限于“怀旧感”,而更倾向于描述一处与现实完全不同的异空间,文档格式也从简简单单的几句描述变成了带有生存等级,聚居地介绍,进入和离开此处的指南等更详尽的文档格式。
目前,后室wiki上的层级有三种形式:
普通层级(Normal levels)
“层级”通常都是代指此类层级。它们是后室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常见的创作对象。序号为整数形式。
隐秘层级(Enigmatic levels)
很难进入且极其神秘的层级。一篇满足隐秘层级要求的文章应该足够独特且有足够高的辨识度,且大多数时候与数个故事或实体相关。同样,在评判此类文章时,评分标准也会相应提升。隐秘层级没有自己的序号,而是通过代号区分开。
子区集(Sub-Layers)
子区集分为子层级sub-levels和房间rooms。世界观内,子层级通常的进入方式是在一个普通层级内的特定区域切出或在其中进行某个特定动作。它们通常与其相关联的普通层级具有一些相似之处。世界观外,子层级通常是用来对现有层级的设定进行扩充。2子层级的序号通常是小数点形式。
开始创作前,我该知道些什么?
与其他接力小说网站(如SCP基金会)类似,后室wiki同样也需要作者遵守几点写作规则。
1.一篇合格的原创层级作品应当遵守基本文档格式
层级的格式包含层级编号(即大标题)、评分模块、生存难度模块、描述、基地前哨与社区、入口和出口、作者信息以及标签这八大模块,缺一不可。当然,出于剧情需要或表现形式而不遵守格式也是允许的,但相应的评判标准也会随之提高。如果一篇不遵守基本格式的文档剧情平庸的话,很有可能收获大量负评乃至删除。
2.点子要足够吸引人
一篇成功的层级离不开一个吸引人的内核。虽然点子好坏的评判各有千秋,但是一些诸如”你小时候的卧室“、”一个充满着各种危险怪物的房间“、”一个有好多补给品的餐厅“以及”一个浸透在水里的老房子“这样的无趣点子很显然不会受到大多数成员的认可。不过这并不是说这些点子绝对不可以写,只是需要作者对其设定进行扩充和完善以及有足够好的笔力。
3.行文尽量贴近探索指南的风格
在世界观内,后室的所有条目均存储在探险者总署The M.E.G.的数据库内,且均由隶属于探险者总署的探险者或特工人员所撰写。因此,层级文档在行文风格上比较接近于一份生存指南/探索手册。比如对该层级的基本状况的说明,对该层级内各种危险情况和应对措施的说明,以及对此层级拥有何种资源的说明等。因为撰写这些文档的人员并非是专业的研究者或是博士,因此不必过分追求一些技术细节和准确度,但要尽可能地以客观语气来陈述事实。但除非是设定需要,否则充斥着口语化描述的文章仍然是不被认可的。撰写时应尽量保持客观的语气来描述。3
4.不得将ACGN等作品中出现的事物/概念毫无修改地搬进你的文章中并作为你的核心点子
老生常谈的问题,不是吗?
一旦一篇作品的评分跌至-2分以下,会被管理宣告删除并将于72小时后删除(更多详情请参阅删帖指导)。如果你写的东西被删的话也不用太伤心。如果你的第一篇层级已经失败了,那就从中汲取教训。看看点子是否可以挽救,看看写作方面的可取之处和缺陷。有时,你的写作技巧还不足以很好地表达你的创作概念,那么暂时保留旧作品以待重写也是一个很好的策略。
另外,也请注意:抱着“试试手气”的态度发布一篇粗制滥造的层级文档不但不会成功,还会让网站充斥着蹩脚的作品。请尽全力将你的第一篇层级做到最好,这将会成为评判你未来作品时的一部分标准。在聊天群里可以大开玩笑,但在后室网站上对你的作品保持严肃认真的态度。这种态度会提高他人对你的评价,提升网站整体的水平,也会成为新进人员的典范。如果你不确定你的作品是否达到合格标准,请在发布前先前往草稿评判区寻求帮助
说实话,我们能给你最好的意见就是:要有耐心。请好好坐下,静心观察,wiki内拥有许多已翻译的主站文档。花点时间去了解网站的评判标准,看看什么是佳作什么是次品,为什么它们会得到好评或差评。学着去找读者们期待从文章中看到的东西,你就能更容易创作出成功的作品。
本指南將會告訴你有關層級的一切以及如何撰寫它們。
所以,什麼是層級?
「層級」是構成後室The Backrooms的基本框架,也是後室宇宙中最主要的部分。層級通常是一處巨大、封閉且綿延不絕的非歐幾里德空間12。在早期作品中,層級通常由無限重複的特定區域組成,如雜貨店的後房backroom,地鐵的維護走廊,停止營業後無人的超市貨架,結構詭異的庭院和無人的上世紀80年代城市等。這些早期作品通常會配上相應的圖片,旨在喚起一種「懷舊nostalgia而不安unsettling」的感覺,就像你曾經真的見到過這些地方一樣。如果你想更好地體會這種懷舊感,可以去Reddit上的r/LiminalSpace看看。在wikidot站點建立後,創作者們開始大膽嘗試新的創作題材,主題也不再局限於“懷舊感”,而更傾向於描述一處與現實完全不同的異空間,文檔格式也從簡簡單單的幾句描述變成了帶有生存等級,聚居地介紹,進入和離開此處的指南等更詳盡的文檔格式。
目前,後室wiki上的層級有三種形式:
普通層級(Normal levels)
“層級”通常都是代指此類層級。它們是後室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常見的創作對象。序號為整數形式。
隱秘層級(Enigmatic levels)
很難進入且極其神秘的層級。一篇滿足隱秘層級要求的文章應該足夠獨特且有足夠高的辨識度,且大多數時候與數個故事或實體相關。同樣,在評判此類文章時,評分標準也會相應提升。隱秘層級沒有自己的序號,而是通過代號區分開。
子區集(Sub-Layers)
子區集分為子層級sub-levels和房間rooms。世界觀內,子層級通常的進入方式是在一個普通層級內的特定區域切出或在其中進行某個特定動作。它們通常與其相關聯的普通層級具有一些相似之處。世界觀外,子層級通常是用來對現有層級的設定進行擴充。13子層級的序號通常是小數點形式。
開始創作前,我該知道些什麼?
與其他接力小說網站(如SCP基金會)類似,後室wiki同樣也需要作者遵守幾點寫作規則。
1.一篇合格的原創層級作品應當遵守基本文檔格式
層級的格式包含層級編號(即大標題)、評分模塊、生存難度模塊、描述、基地前哨與社區、入口和出口、作者信息以及標籤這八大模塊,缺一不可。當然,出於劇情需要或表現形式而不遵守格式也是允許的,但相應的評判標準也會隨之提高。如果一篇不遵守基本格式的文檔劇情平庸的話,很有可能收穫大量負評乃至刪除。
2.點子要足夠吸引人
一篇成功的層級離不開一個吸引人的內核。雖然點子好壞的評判各有千秋,但是一些諸如「你小時候的臥室」、「一個充滿著各種危險怪物的房間」、「一個有好多補給品的餐廳」以及「一個浸透在水里的老房子」這樣的無趣點子很顯然不會受到大多數成員的認可。不過這並不是說這些點子絕對不可以寫,只是需要作者對其設定進行擴充和完善以及有足夠好的筆力。
3.行文盡量貼近探索指南的風格
在世界觀內,後室的所有條目均存儲在探險者總署The M.E.G.的數據庫內,且均由隸屬於探險者總署的探險者或特工人員所撰寫。因此,層級文檔在行文風格上比較接近於一份生存指南/探索手冊。比如對該層級的基本狀況的說明,對該層級內各種危險情況和應對措施的說明,以及對此層級擁有何種資源的說明等。因為撰寫這些文檔的人員並非是專業的研究者或是博士,因此不必過分追求一些技術細節和準確度,但要盡可能地以客觀語氣來陳述事實。但除非是設定需要,否則充斥著口語化描述的文章仍然是不被認可的。撰寫時應盡量保持客觀的語氣來描述。14
4.不得將ACGN等作品中出現的事物/概念毫無修改地搬進你的文章中並作為你的核心點子
老生常談的問題,不是嗎?
一旦一篇作品的評分跌至-2分以下,會被管理宣告刪除並將於72小時後刪除(更多詳情請參閱刪帖指導)。如果你寫的東西被刪的話也不用太傷心。如果你的第一篇層級已經失敗了,那就從中汲取教訓。看看點子是否可以挽救,看看寫作方面的可取之處和缺陷。有時,你的寫作技巧還不足以很好地表達你的創作概念,那麼暫時保留舊作品以待重寫也是一個很好的策略。
另外,也請注意:抱著「試試手氣」的態度發布一篇粗製濫造的層級文檔不但不會成功,還會讓網站充斥著蹩腳的作品。請盡全力將你的第一篇層級做到最好,這將會成為評判你未來作品時的一部分標準。在聊天群裡可以大開玩笑,但在後室網站上對你的作品保持嚴肅認真的態度。這種態度會提高他人對你的評價,提升網站整體的水平,也會成為新進人員的典範。如果你不確定你的作品是否達到合格標準,請在發布前先前往草稿評判區尋求幫助
說實話,我們能給你最好的意見就是:要有耐心。請好好坐下,靜心觀察,wiki內擁有許多已翻譯的主站文檔。花點時間去了解網站的評判標準,看看什麼是佳作什麼是次品,為什麼它們會得到好評或差評。學著去找讀者們期待從文章中看到的東西,你就能更容易創作出成功的作品。