路途上的家园

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 无有害实体
  • 难以捉摸的拓扑性质

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

cover.png

道路边缘处的一辆B级老式露营拖车

“路途上的家园”为一隐秘层级,由在一笔直的四车道高速公路上行驶的无限数量的房车组合而成。

车辆

这些无人驾驶的车辆可以自主行驶并在任意时刻变道或加速。这些车辆虽然可以强行手动操作,但很难对其进行真正的控制。方向盘难以转动,踩下踏板只会导致很小的速度变化。因此,在这个层级中,最有效的旅行方式是“车间换乘”(见下文)。

层级里有种类难以计数的房车、露营车、拖车和大篷车。但是,它们可以根据其容量和大小分为三组。所有的这些车辆都因其内部被设计为人的住处而具备睡眠空间和不同数量的食物和水。1

small.jpg

C级房车

层级内30-46%2的车辆为C级的。其可以容纳1-2人。这些车辆通常是小型的、老旧的或有故障的;尽管如此,这些车辆还是提供了在后室中很难找到的相对干净的床和厕所。

  • 灯光与电气系统可能失灵。
  • 食物资源往往缺乏或处于放置过久的状态。
  • 迷你冰箱与微波炉少见。
  • 基本的座位与桌子。

拓补性质

无论其室内设计如何,每辆露营拖车的左右墙都各有一个出口。每个出口都连接到一距离最近的外部车辆处3,这样所有车辆的所有内部空间都合并到一个具备非欧几里得拓扑的空间组合之中中。因此,打开一扇门(通常通向外面的道路)会通向另一辆车的内部。这是无缝衔接的,就好像它们是一所房子里的两个房间一样。声音的传播也表现出类似的特征。事实上,在一辆车上会听到从门对方另一辆车处传来的敲门声响亮而清晰。

diagram.png

M.E.G. 探险家 Evan Bauzeite 绘制的图表。

由于个体空间的方位是动态的,因此其集成的拓扑空间本身也是动态的。这提供了从一辆车进入另一辆车的可能性,这种手法称为“车间换乘”。假设某人处于一位于A0的车辆中,而后:

  • 穿越其左侧门将进入车B。
  • 穿越其右侧门将进入车C。
  • 倘若车辆从A0移动至A1(车辆自行移动与手动操作皆有效)后,穿越右侧门将进入车D。
  • 穿越左侧门将抵达外侧,因为道路的边缘比车B现在离此车辆更近。

如果一扇门与外部景观相连,那么从门里走过将立刻让你切出到另一层级中。在载具的外侧攀爬被认为是不可能的。4

拖车跳跃应谨慎但不拖泥带水地进行。所有车辆都在高速行驶,因此片刻的犹豫可能导致生命危险。如果当一个人站在门口当中时,“最近的车辆”发生了变化,其将会被撕裂,导致出现身体的两半分别在两辆不同的车上,中间并不相连的情况。


社区与前哨

luxury.jpg

资产EL13A6,B.N.T.G出售。

并没有多少被记录的大型社区,这可能是由于层级的动态性质。

  • 一个12人的大家庭占据了三辆相邻的房车。他们很友好,对这一层级非常了解。5
  • B.N.T.G已经获得了数辆A级和高端B级露营拖车,并将它们作为资产出售。
  • 有传言称U.E.C.的一支小队在层级内四处游荡,在车辆里埋下简易爆炸陷阱。

由于车辆和流浪者的行为不可预测,建议在车间换乘时谨慎行事。

应当: 不应:
- 检查是否有隐藏的陷阱或敌对的露营者。
- 上锁或者堵住门口,假如想要在某一辆车中长时间居住。
- 囤积物资。
- 在同一辆车上停留时间过长。
- 忘记在床位上睡个好觉。
- 对在窗外看见的事物表示担忧。6

外景

流浪者们可以通过目前所在的房车的窗户看到高速公路、其他车辆和那广阔的外景。外界景象的唯一一致的部分是那无限延伸的高速公路。然而,道路边缘以外的景观是不断变化着的,其通常类似于广阔无边的自然环境。

外景据观察于每日造成都会发生变化,这变化有时是难以察觉的,有时则是彻底的。据记录,白天持续12-24小时,而夜晚则为6-12小时。夜空的颜色越来越深,越来越蓝,直到进入“冥河午夜”,这是一个短暂的时刻,其特点是天空一片漆黑的同时又被饱和的蓝色覆盖着。7所有窗户都会给人展现出不可思议的黑色和蓝色来,虽然令其人着迷,但对这种嵌合的颜色注视过久则会让人感到紧张。

关于外景是否是该层级的真正组成部分,一直存在争议。旧理论声称,这一外部根本不存在,车辆的窗户只是显示了造成外部空间存在的错觉。事实是,流浪者只能处于所有车辆内部空间的组合,形成真正层级内空间的这些地方之中。当今的理论假设这一层级穿过其他层级,这被可视化为外部景观,而冥河午夜现象实际上是层级滑入蓝色通道之中,然后“进入”下一个层级而已。


入口

穿过任何面包车或露营拖车的门口或于其中睡着都很有可能被传送至这一层级,尤其是当此类车辆在其环境中看起来格格不入时。在以下地点发现了随机出现的房车,仅举几例。9

出口

跳到道路边缘处可以让你切出层级,已记录的出口有:

  • Level 50,于沙漠外景处。
  • Level 125,于标有“66号公路”或“道路尽头”的标志处。
  • Level 69,于天色成一片漆黑,车头灯下露出浓雾处。
  • Level 80,于沙漠中,远处是喜马拉雅山脉处。
  • 废墟之路,于沙漠中,偶尔有山谷、桥梁和被困住的车辆处。
  • 在极少数情况下,在车辆的驾驶座上睡着会导致于Level 238中醒来。

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