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脚下的土地密实而平稳,棕色的草地散发着泥土的味道,你抬头望向上方,星星和太阳同时悬挂在紫色的天空。

对于流浪许久的你来说,这种景象早已见怪不怪。你所感受的唯一的异样是身上蓦然一轻,背包似乎被什么东西动过。打开检查,里面所有的物资——你用来换洗的衣物、仅剩的几瓶杏仁水和皇家口粮都已消失不见,只剩下这个几乎和你同龄的背包,那台你用了很久的智能手机躺在底部。

你正努力地回忆自己来这里的过程。当你准备在Level 11乘坐地铁前往Level 11.2时,注意力被车门外侧的星域图所吸引,理所当然地在车门即将关闭时才反应过来。你伸手卡住车门并往外拉,你成功了。于是你踏入了车门,然而你发现你并没有进入地铁的内部。

这就是你现在的处境。

周围的环境似乎安静得过头,只剩下微弱的风声和孱弱的水声。你顺着水声走到了一处河流边沿,清澈的水体倒映出你的面庞。你用手捧了一点靠近鼻子,没有任何味道。你心一横,将液体放入口中,随即感受到一种潜藏在内心深处的记忆和口感——无色,无味,但是比任何东西都重要,这是水。

你有多久没有喝到纯净水了?你甚至不在意这到底会不会有什么副作用。而纯净水在此时无疑是最宝贵的资源。你掏出手机想要联系其他人,但是这地方没有网络,没有信号,甚至无法离线通讯。你甚至不知道这地方到底是哪里。你尝试切出去联系M.E.G,但所有你记忆中可行的切出方式都失败了。

没有网络,没法通过后室服务器查看档案。你此时很庆幸自己平时有开启自动离线下载的功能,这好歹不会让你变成无头苍蝇。但在如此多的层级里找出你从未来过的目标层级对你来说还是很困难。

你灵光一闪,点开了离线文档Level 11,在下方点击了"反向链接"。一大串层级文档列表出现在手机屏幕中,你忽略掉了那些深色的熟悉的链接,目光最终停留在你从未点进去过的一个层级文档——熊。

为什么叫熊?你思前想后也不明白这个标题的意思,也可能是你自己选错了文档。你点了进去。


该层级因描述部分注明的认知危害而无法进行深入探索,本文件实际上由数个流浪者的口述构造而成,请加以甄别。因强行查阅该文档可能会令您错失唯一一次切入本层级的机会,若您不是通过我方提供的特殊入口打开此页,强烈建议您在阅读描述部分前关闭该文档。

- 探险者总署

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 认知危害
  • 隔绝效应
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

"熊"是后室C层群的一个隐秘层级。

描述:

"熊"的一部分为一片具有温带气候的丛林,生长着形态各异的植物。与正常认知中的绿色相悖,这里的植物以棕色为主色调。

本层级的天空以紫色为主色调,且同时拥有昼夜,星辰和烈日共同高悬于长空之上。因其同时拥有昼夜,层级的野外环境气候怡人,水域随处可见,且拥有可呼吸的氧气、可直接饮用的液态水及可供流浪者食用的原材料。当前尚未知晓该层级出现的食物的主要成分,但与数据库内记录的项目均无共同之处。

每一个进入该层级的流浪者都会处于某一大致范围内的落脚点——即一片深棕色的灌木丛中。离开灌木丛的一种具体的路径是顺着河流而下,沿着岸边走一段长距离即可抵达"城市"。

城市:

城市的废墟表明此地曾存在过未被记录的隐秘实体,但根据废弃程度推断,该实体所构成的文明已于很久之前全数撤离此地。"城市"中央是一个巨大的广场,广场中央有一大门敞开的小型飞船。其提供的文字说明不符合人类使用的任何语言,所以无法从飞船上获取有关飞船启动方式的相关知识。因此没有必要对其进行更多探索。

广场周边为一大型研究中心,内部环境因长期停电而一直保持黑暗。研究中心的正上方为一大型瞭望台,上面有一控制台和天文望远镜。控制中心目前只有一个四维坐标输入器接通了电源,而天文望远镜的参数都已被设定好,无法经人为操作改变。

异象:

"熊"的危险之处在于,本层级与其他层级形成了隔绝效应,即此地无法与其他层级进行物质/信息互联:该层级无法连上无线网络,流浪者进入后无法与层级外的任何人进行双向或单向通讯,且会失去携带的所有资源,亦无法将本层级的资源带出,只能依靠自己的野外生存能力存活。

除以上描述外,层级本身不被发现存在任何异常现象。

"熊"被证实具有次要认知危害,即人员无法在对此地具有相关认知的情况下切入,因此切出该层级并对其保留相关记忆的流浪者皆无法再次进入。

实体:

"熊"不被发现存在实体。

基地、前哨和社区:

由于"熊"的认知危害影响,本层级无法建立任何基地、前哨和社区。

入口:

"熊"没有固定入口,只能在一种或多种关联事件同时发生时小概率切入。但所有自称进入过该层级的流浪者都表明其从Level 11进入。且其他人用同样的方法尝试切入时均无法成功。

  • 被熊类实体袭击
  • 星盘。
  • 成功用数学方程式解出一头熊。
  • 从高空坠落。
  • 于紫色的天穹下沐浴。

出口:

"熊"的唯一出口为在瞭望台的控制面板上输入任意坐标。此举可让人员回到切入前的层级。


没有固定的入口,且无法在知道该层级相关信息的情况下进入——你感觉自己撞大运了,你作为流浪者抵达了一个难以抵达的宜居层级。而根据文档内的说法,这可能是一个城市的废墟。你顺着河流而下,直到看起来有文明曾经存在过的地方。仔细环视了一下周围,这些建筑不符合你在任何地方看见过的建筑风格,低矮且无任何建筑美感。

在曾经的广场中央,停靠着一辆小型飞船。此时飞船的大门敞开,没有任何阻拦。你走进去看了一眼,上面并未断电,但漆黑一片。你打开了手机照明,眼花缭乱的仪表盘反射着微弱的灯光,但周围的文字不符合你认知当中的任何一种。

其提供的文字说明不符合人类使用的任何语言,所以无法从飞船上获取有关飞船启动方式的相关知识。因此没有必要对其进行更多探索。

你刚想离开,手机微弱的照明移向别处,角落的两样东西吸引了你:一个带有护目镜的头戴式耳麦,以及一个手电筒。这是一个人类能够佩戴的耳麦。你将耳麦拾起,并没有思考这里会出现一个符合人类构造和喜好的耳麦的原因,只是对耳麦上奇怪的圆标表示疑惑。当你戴好耳麦并将护目镜放到眼前时,仪表盘周围的文字全部变成了中文。在惊讶之余你花了一些时间检查了仪表盘和飞船其他地方,并发现了一个事实——这艘飞船目前处于休眠模式,但启动起来并不困难,无论之前有无相关经验,任何人稍加学习就能学会,但上面仅存的燃料似乎只能进行一次有去无回的飞行。

走下飞船,你的视线移到广场周边的一个大型建筑,大致能看出里面是一个研究中心。你用手电筒照明查看周围,从里面的装潢和配置大致能看出这是一个大型孵化区,但是本该存在于此的卵已经消失不见。建筑最上层是一个观测站,上面有一个天文望远镜和一个控制台。这时候耳麦中传来一阵机械音。

"检测到已授权人员进入,控制中心开启。"

照明系统此时自动开启,洁白的灯光充斥着建筑。你把手电筒关掉揣在口袋里,看着电子显示屏上的空白,以及周围仪表盘上按钮,能看出这是一台大型计算机,而你面前的子计算机是一个四维坐标输入器。

你刚想随便输入个什么坐标,但你回想起了这个层级文档里面的描述。你打开手机再次查看。

"熊"的唯一出口为在瞭望台的控制面板上输入任意坐标。此举可让人员回到切入前的层级。

好险。

于是你先将它放在一边不管,你走到了主计算机前,它正处于待机的状态。你尝试打开它,但失败了,你不知道计算机的启动密码。除非能找到其他的方法开启。一个长方形的扫描盘就在你的面前,你试着把手放上去,并不能通过扫描。你把耳麦摘下来,将带有圆标的那一面放上去,也得到了相同的结果。这需要你把正确的东西放上去扫描。

你环顾了一下四周,发现在你的脚下不远处散落着几根彩色画笔和一个笔盒。你将其拾起检查,发现这就是普通的画笔。你对这里出现彩色画笔的原因表示疑惑,同时你瞄到了控制台的角落——桌子下露出一个角,颜色与周围格格不入。

慢慢将其扯出,这是一块长方形画布,上面是一幅主色调为褐色和紫色的水彩画,已经被浸染模糊,无法看出具体画面。你将它拿在手中,发现它的大小和扫描盘的大小一致。你将其放在了扫描盘上。

主计算机自动开启,上面的机密文件全部对你放开浏览权限。你找到了坐标输入器的相关文件,上面揭示了原理——启动时以巨量的能源在本星系与目标星系之间撕开一个虫洞,从而实现远距离星际旅行。为了预防四维坐标输入器被滥用及预防可能的敌对进攻,只能输入之前已经录入的坐标,若输入未被录入的坐标则会作为一种撤离手段被传送到未知地区。

等等?这是在说星系?

你在继续查看文件时发现了一个和你耳麦上的圆标一样的图标,随即打开了这一被称为"空间机动部队"的文件载体——这是与四维坐标输入器关联的文件。文件中显示发现这个地区的原住民是一群外表为绿色的非人物种,外表不符合你见过的任何一种实体和隐秘实体。它们曾经开启过许多次虫洞,仅有一次是可被认为成功的外交。你点开了其中的文字、图片和视频记录,一个熟悉的形状出现在屏幕上,那颗令你梦魂萦绕的蓝色的星球映入你的眼帘。

随着视频的播放,人类与该地原住民的交流画面及它们所记录的事物依次出现在屏幕上。

豆大的泪珠滴在控制台上,你抬手摸向自己的脸,却发现自己早已泪流满面。

这就是地球,这就是家。

你现在所在的地方位于大熊座GN-z11,离家大概有320亿光年。

你再也绷不住自己的情绪,蹲在地上抱头痛哭。你原以为自己早已习惯了现在的生活,却在再次面对真正的家时,才发现自己从来都未曾真正忘却。

不知在地上蹲了多久,你平复了情绪。支撑着站起来,再次走到四维坐标输入器跟前,想去寻找对应的线索。

当虫洞开启之时,你一定会离开的,还有人在等你。

你心里很清楚,只有一次机会。只要你能找到真正的坐标——或一串作为坐标指代的代表两个文明成功外交的纪念数字。家一直在向你招手,直到时间的尽头。

我不回去了。我要留在这,直到回到真正的家。

你心下大定,即使知道这只是徒劳,你还是打开了本层级的离线文档,在文件末尾增加了一行文字。

出口:

"熊"的唯一出口为在瞭望台的控制面板上输入任意坐标。此举可让人员回到切入前的层级。

你无法释怀的执念,你真正的家,他们依然在家里等你。

即使只为你一人所见。



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