The Hub 3

注意:

本页面为段落页

段落页是本站文章使用的内部页面,通常为制作迭代创建。段落页不应被直接展示,而是被其父页面引用,即上方链接。

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

枢纽是后室中的一个隐秘层级,也是很多流浪者安全的通行/定居之所。枢纽的第一部分似乎是一个隧道,其两侧分布有上锁的、以及未上锁的门。而第二部分则是一座巨大的神庙,密钥师便居住其中。

描述

枢纽由两个区域构成,十字路口与神庙,这两个区域之间以结点(The Nexus)相连。枢纽本身似乎连接着所有层级,代表着其结点的作用。所有层级皆可通过枢纽内的巨大门扉相连。

十字路口中的门表现为巨大而无法移动的混凝土板,其右上方带有一个怪异的符号。这些巨门上均备有时刻变形的古怪上锁机构,使得其无法被开锁工具撬开。这些锁孔似乎与门上多变的符号相对应,但这些符号的由来仍然未知。神庙中的门也是如此,唯一不同的就是其外观更加华丽,尺寸也更小巧。同样地,神庙内的门也配有如出一辙的上锁机构。

所有门都可被物品层级密钥打开,后者可在后室的各处发现。如果你通过一把层级密钥进入了枢纽,那么你可以遵循其振动找到通往相应层级的门,直接将之打开。然而,所有先前被手动开启的门对于下一位进入枢纽的人而言,都将重新变为上锁状态。

枢纽具有外界,但是在大部分区域都无法观测。从神庙内的一个露台上可以看到一片黑色的虚空,风雨交加、电闪雷鸣。此外还能看到整个十字路口的隧道系统,并由此得知神庙就位于枢纽的中心。


十字路口

medium.jpg

十字路口的第一张照片。

十字路口应当为一个巨大的混凝土地下隧道系统,是枢纽的主要部分。同时,十字路口也是枢纽最先被发现的区域。十字路口由混凝土墙壁构成,其上具有供新门板插入的缝隙。隧道内的地面为干涩的沥青材质,通过三条黄色虚线划分为四条车道。枢纽内似乎完全不存在声响,倘若其中没有流浪者生活,那么几乎与一片诡异的荒地无异。十字路口内部向各个方向扭曲,并且会分裂出大量分支。由于其中的灯光相当昏暗,十字路口的整体布局显得尤为诡异。

十字路口圆拱形的墙壁两侧排布有上文所述的大门,通常都处于上锁状态。然而,通往Level 111178的门是仅有的、永远都不会上锁的门。通往Level 1的门位于第7排,通往Level 11的门位于第10排,而通往Level 178的门位于第5排。这三扇门均可在最初发现的隧道区域找到。此后的门似乎均被永久性锁住,只能使用对应的层级密钥打开。

十字路口内的门上既无编号、也无其他标志,且门排列的顺序也与M.E.G.数据库中层级的编号不符。大部分门都是上锁的,只能用相应的层级密钥打开。


神庙

The-Temple.png

神庙的照片。

神庙是一座位于十字路口中心的高塔形建筑,可从分布在各处的十个入口进入。其入口表现为隧道尽头的华丽门扉,进入后即可来到一座高大的圆塔之前。神庙的建筑显然属于希腊-罗马风格,缺少窗户,仅有难以找到的光源散发出昏黄的灯光。塔底中央可以看到一座没有头颅的破损大理石雕像,铭刻有“Φύλακας των Πυλών”的字样(意为“守门人”)。

headless-sculpture-old-antique-statue-removebg-preview2.png

神庙底部中心发现的破损雕像。

神庙内部有一条长度不定的螺旋阶梯,其侧面环绕有大量门扉与文物,有些可以识别而有些不能。在塔的顶部是一个有着大量大理石座椅的会议厅,已经长期无人使用。座椅的数量无法清点,似乎有某种异常会干扰流浪者统计其数目。一旦离开神庙,就无法再度返回。

密钥师

密钥师栖息于枢纽之中,主要是在神庙以内。由于该实体显然与枢纽存在着错综复杂的联系,有人推测该实体是后室本质的一部分。除非是有人正在使用层级密钥,或者误入了神庙,否则很难遇到该实体。他似乎对神庙中的其他人较为厌烦,表现得好像枢纽就属于他一般,而进入神庙则越过了他的底线。你可以请求他带你前往一把密钥对应的大门,为了尽快让你离开,他很乐意这样做。


基地、前哨与社区

对于许多流浪者/探险者而言,枢纽都是一个热门层级。因此,枢纽内成立了大量前哨,用途各不相同,从临时据点到贸易路线不一而足。然而,神庙并不是寻求庇护的地方。在走入下一个层级之前,你可以在这里造访许多不同的社区。

M.E.G.门前阶哨站:

  • M.E.G.在枢纽中的哨站。
  • 大量不同的层级密钥在消失前会被储存于此。
  • 所有流浪者都可以在此询问枢纽内有哪些密钥可用。
  • 开锁器兵团主要的密钥存放点。

琥珀营地枢纽前哨:

  • 从Level 1算起,这是琥珀营地的第四个基地。
  • 该组织通常会帮助新人,并教导他们后室的知识。
  • 路过的流浪者若有需求,可以在该哨点领取一份有限的补给。
  • 这个前哨还会指导他人应当前往那些层级。
  • 该组织并无固定基地,他们四处游荡、帮助他人。
  • 该组织受层级内M.E.G.的支持,以进一步帮助流浪者。

杰瑞之翼旅:

  • 该哨点被杰瑞的信众们用作中转站。
  • 其中驻有约四十(24)1个成员。
  • FOJ利用该哨点在不同层级之间运输补给与其他物品。
  • 只要不冒犯杰瑞,他们就是友善的。

阿尔戈斯之眼:

  • 这是阿尔戈斯之眼的一个小型行动基地。
  • 部分成员驻守于此进行巡逻,让枢纽内的罪恶绝迹。
  • 一个可以安全暂住或者交易的基地,除非你有罪。

交易之手:

  • 一个由(15)人组成的前哨。
  • 在十字路口中运行贸易路线,可通往多个层级。
  • 在十字路口内建立了多个市场。
  • 在十字路口中开放贸易,也愿意与过路者共享贸易路线。

无名失落文明:

  • 据报告,有大量失落一族成员在枢纽内游荡。
  • 他们声称这是自己的领地,并在枢纽的墙壁之间建起了一座村庄。
  • 有关该村庄的信息目前未知。

入口与出口

枢纽有一种稳定的进入方法。从Level 1的入口出发,沿走廊直走,穿过一扇门,走到走廊的尽头。接着,原路返回Level 1的入口,就能发现一个新的岔路。向左走,走到下一个岔路向右,再下一个向左,再下一个向右。在那之后,能看到两扇分别标有A与B的门,进入B门。穿过那扇门之后,你会发现自己来到了一个完全相同的房间,这一次选择A门。进入A门后,你就进入了枢纽。如果你在其中任何一步走错了,那么终点将会完全随机。奇怪的是,这个方法似乎与前厅中的电子游戏彩蛋“科乐美秘技”有关,其原因未知。

以上的方法是唯一一种久经考验、百试百灵的进入方法。但由于枢纽连通着所有层级,流浪者也很有可能从其他层级进入这里。当某人意外切出时便有可能抵达枢纽,其他层级内部偶尔也可能会短暂地出现一扇通往枢纽的门。

想要离开,只需要穿过一扇开启的门,便能抵达相应层级。一旦离开枢纽,就不可能再度返回,因此身处其中时请谨慎考虑你的选择。

但是,如果你能找到一面装饰着可爱气球的窗户,你就离派对不远了!=)

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