Level C-1241

注意:

本页面为段落页

段落页是本站文章使用的内部页面,通常为制作迭代创建。段落页不应被直接展示,而是被其父页面引用,即上方链接。

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 不安全
  • 不稳定
  • 非实体危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1241是C层群的第1241层。

peRLF7q.png

由M.E.G.探员拍摄的Level C-1241内部的一张照片

描述

Level C-1241表现为一台巨大的娃娃机内部,推测为后室娱乐U.E.C.的原料交易场所。层级正前方有一块透明的塑料板,其在层级外部实为一块电子显示屏,会将流浪者的外观修改为普通玩偶的模样。流浪者进入后会发现自身被固定在机器底部的玩偶堆中,无法作出任何主动动作,包括移动四肢、转头乃至眨眼。1整个层级空间由未知材料的合金墙壁围成,外部可见昏暗的Level C-70的环境。空气潮湿且带有金属锈味,温度恒定在5℃左右。

娃娃机的机械爪悬挂于顶部。即使处于Level C-70的娃娃机并没有被操作,机械爪也会以随机的时间间隔(通常为30分钟到4小时)向下移动。机械爪的运作模式与普通娃娃机无异,但爪子末端极为锋利,足以刺穿人类皮肤与骨骼。当机械爪抓取玩偶时,若流浪者恰好位于抓取路径上,可能被爪子刺穿身体并拖拽至出口通道。

层级中不存在任何食物、水源或可交互物品。由于身体完全无法动弹,流浪者只能在饥饿与脱水带来的衰弱中缓慢死亡。少数案例中,流浪者因机械爪的穿刺而当场死亡。目前尚未发现任何能够主动抵抗或逃脱这一过程的方法。

值得注意的是,有报告称某些娃娃机内部的某些“玩偶”会表现出微弱的生命体征,这表明它们可能由之前的流浪者转化而成的。但这一说法未经证实。目前已被证实娃娃机内部的玩偶均由流浪者的尸体转化而来。

在层级内,机械爪会抓取一些已经转化为玩偶的流浪者尸体,通过钢爪取出尸体中的大脑并将其运输至Level [数据删除]2,推测为Object 99的制作原料。

实体

Level C-1241内不存在传统意义上的实体。机械爪被视为层级本身的一部分,且能被层级外的流浪者操控。

基地、前哨和社区

由于本层级的特殊性质,无法建立任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

  • Level C-70切入一台运作正常的娃娃机。
  • 在游玩Level C-70的娃娃机时,若流浪者连续10次在娃娃机前“空抓”(未抓到任何玩偶),第11次抓取时有小概率触发切入。
  • Level [数据删除]切入一台切断电源的娃娃机,则不会受本层级的异常性质影响,可自由活动。

出口

  • Level C-1241唯一的出口是娃娃机的“玩偶出口通道”。当机械爪抓住流浪者并将其投入该通道时,流浪者会从外部机器的取物口滑出。然而,此时流浪者已经彻底转化为一个毛绒玩偶Object-99意识是否保留尚不明确。意识已被上传至Level C-72
  • 通过位于[已编辑]的通道可返回Level [数据删除]

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