Paradise 772:“起源”

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Paradise 772:“起源”

2025年7月5日


我旅程的最后一个目的地,
信念的聚集之处,
神的游乐场。

生存难度:生存難度:

等级等級 多元难度

  • 信息危害
  • 极不稳定
  • 环境突变

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Paradise 772有极大可能具有某种信息危害1性质,我无法回忆起有关该层级的部分记忆和信息。事实上,当我撰写此篇文章时仍然记得某些事情,但就在我即将写下这些具体信息时,它们就如同被一下子抹去了一般,使得我的头脑一片空白,呆坐在键盘前,完全不知道该写下什么;就如同某种现象在最后一刻抹去或改变了我的想法。而且这种影响似乎在我深入去探索有关Paradise 772的记忆时愈发强烈。甚至当我试图就这样坚持下去时,险些差点伤害到自己,所以试图克服此效应是没有意义的,这不值得。

这篇报告是我根据我在T时的记忆写成的,所以我在这篇文章中所做出的任何描述都不应该被轻视。你看到的信息有一定概率与现实情况并不相符。事实上,我甚至相信当你把目光从屏幕上移开时,文章的某些元素都有可能会发生变化。你已经被警告过了。

据我所知,Paradise 772分为不同的阶层,这些阶层以“考验”的形式呈现。通过全部的考验将会带你前往神居最后的阶层。


————Richard S. Delacroix


    • _

    阶层 1:世终孤独

    生存难度:生存難度:

    等级等級 1

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

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    |lang=cn/tr
    |class=等级名字
    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
    |image=链接(至图片的链接。)
    |one=在这
    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
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    /* 字体 */
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    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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    [[/module]]

    lamp

    孤立在永夜中的路灯

    描述

    Paradise 772表现为一片无尽的平坦场景,其中随机分布着几盏完全一样的路灯。

    一片压抑而漆黑的天空笼罩着目光所及之处,让整个场景陷入永夜。天空的黑暗,加上诡异的寂静,一次性影响着你五感中的两种,由此,不安、偏执的心绪萦绕着你。

    天空中可以看到一些星星。但我无法分辨它们究竟是真正的星星还是悬挂在天空中的白点,可见地,它们离地面很近。

    性质

    路灯同时作为此天堂的主要光源和唯一的人造物;这里完全没有结构和材料,有的仅仅是偶尔出现的高大漆黑墙壁。会挡住通路并形成迷宫。这些灯高约4米,只能照亮地面上的一小片圆形区域——光线到不了更远的地方。利用这些灯所处的位置是通过层级的唯一可靠方法。

    实体?

    偶尔,灯的下方会站着一个黑色人形。这个身影没有任何面部特征,至少我从远处所能观测到的便是如此。我无法得知此身影是否具有敌意,甚至无法确认它是否有生命体征。若是你决定继续前行并把目光移开,这个身影就会向你的方向倾斜,同时保持固定位置不动,仿佛在注视着你,等待着机会。然而,如果你决定靠近它,这个身影将会突然消失。

    入口

    唯一的入口是与彩虹宝珠互动,同时吟诵Paradise 771大图书馆中金色书籍中的诗篇77:2。

    出口

    连续行走数小时后,你最终会遇到一盏闪烁的灯。站在它的下方,它会使你到达下一Paradise 772——


    • _

    阶层 2:永恒狱

    生存难度:生存難度:

    等级等級 4

    • {$one}
    • {$two}
    • {$three}
    Countdown

    观察倒计时

    描述

    Paradise 772表现为一片无边无际的田野,让人联想到乡村环境。

    在此处,你将不可避免地发现两种设施的精确复制品,它们将在你的探索过程中反复出现。它们均是用砖块砌成的农场建筑;谷仓与温室。

    当你进入时将处于晴空下,令人惊讶的是,你不会看到太阳,而是一个带有四个巨大红色数字的倒计时。随后显示着分的倒计时将开始倒数。

    性质

    随着倒数,我注意到此处有三个阶段:

    阶段1(00:00)

    此处在你到达的前5分钟将处于白天。在这种状态下,层级可以概括为一个阈限空间;空旷而熟悉,异常安静又令人安心。不过,我建议你不要浪费太多时间,并尽快为下一阶段做好准备。

    阶段2(05:00)

    一旦倒计时到达05:00,天空就会开始变暗并呈现出灰色色调。你会听到背景出现群鸦的叫声,尽管此处看不到任何乌鸦。此阶段是进入下一阶段的警告。

    阶段3(06:00)

    仅1分钟后,天空就会变得漆黑一片,只剩下倒计时。虽然倒计时的数字是红色的,但地面会被一小束白光所照亮,足以让您感知到周围环境的基本情况。在此阶段,有意识的阴影将出现在室外的任何地方。它们的形状可以描述为扭曲的抽象图案,这使得它们在黑暗中难以被察觉。想要发现这些“实体”的唯一可靠方法是依靠它们所发出的风声,但在此阶段中,躲在基础设施中会更加安全,因为这些身影具有敌意,且会追逐它们发现的任何人。一旦被发现,你除了逃跑外将别无选择,因为接下来“实体”会一直知道您的位置。

    Countdown2

    时间快到了

    循环完成(12:00)

    6分钟后,此处将恢复到白天状态,所有实体都将消失。然后,此循环将不断继续。然而,在每个循环后,基础设施都将变得比之前更加破旧,地面上会出现垃圾和废料等障碍物,如果你不够小心的话可能会被它们绊倒。随着循环重复,上述的环境影响将会不断加剧。所以你最好继续前进,远离你的起点……远,再远,有多远逃多远。

    在某个时候,当你因为无处可藏而快速穿过荒废的田野时,你会看到一道光划破漆黑的天空,然后远处的一座灯塔便出现在你的视野里。
    进入灯塔后,你会慢慢失去意识,然后————

    入口

    站在Paradise 772闪烁的路灯下。

    出口

    在倒计时达到60:00之前进入灯塔2,它将——


    • _

    阶层 3:悲从中来

    生存难度:生存難度:

    等级等級 等级 0

    • 安全
    • 稳定
    • 实体绝迹

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
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    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
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    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
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    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
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    [[/module]]

    描述

    Paradise 772表现为————

    搁滞海洋中央。

    孑然一身的你,周遭无物,唯有一片涕泪的汪洋。

    水没界

    CursedSea

    悲洋

    醒来后,你会发现自己仍在Paradise 772的灯塔里,但当你打开进来的门时,你会惊讶地发现来时的路早已不是田野,而是一片永恒的虚无海洋。

    海洋呈现出荧光绿,无论是海面还是深处。这样的颜色可能十分可疑,但在此处,水没有任何有害性质,甚至类似于普通的海水。水尝起来是咸的,但没有海水那么咸……事实上,它的味道类似于泪水。世间悲伤,聚合权重,而使举世没入泪洋中。

    几分钟后,荧光绿的水滴便开始落下,并引发一场倾盆的泪雨

    海浪拍打的声音、震耳欲聋的雷声和耳边低语的狂风会诱使你潜入绿色的海水中,就像一种神圣的召唤。

    一旦沉入水中,一种突然的感觉会迫使你潜入更深的海洋,你的记忆也会慢慢消失……

    骇浪惊涛,震耳厉雷,狂风呼号,声声入耳,宛若神明召唤,诱惑着你栽入悲绿色的水中。

    旦若浸浴其中,骤然之知觉将迫你探潜更甚,记忆亦将缓然浸褪……



    我因数十万人的死亡而负有罪孽,

    所有逝去的生命都源自于我的所作所为,

    家庭破碎,幸存者遭受着无法弥补的创伤,


    他们的眼泪足以填满整个海洋。

    ……

    我真的应当遭受指责吗?



    入口

    进入Paradise 772的灯塔。

    出口

    没入,


    • _

    阶层 4:万念俱灰

    Deadzone.png

    描述

    Hell 772表现为————……???
    不……Hell 772是一个Hell 772而不是Hell 772————该死!到底什么是Hell 772!?
    ……
    我放弃……这个Hell 772正在把我逼入疯狂……


    • _

    阶层 5:心存希望

    生存难度:生存難度:

    等级等級 pending

    • ???
    • ???
    • ???

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
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    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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    |two=随便
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    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
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    /* 等级颜色 */
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    --class-omega: 25, 46, 255;
    }
    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
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    }
    [[/module]]

    描述

    Elysium3 772表现为————我还要这样重复多久!?为什么我还在尝试!?


    • _

    Paradise 772

    汝之完结试炼,余已见证。

    为奖赏汝的奋搏,余当予汝以吾家园的请柬。

    是处即为永恒之景致,造物诞生地,万物发源处,余的游乐场。

    敬请稍憩,赏慕虚无之天堂

    Class772.png


    the-grid.jpg

    描述

    Paradise 772是一片乌有之地———— Paradise 772的外表类似于一个”电子游戏沙盒“。

    未完成的材质纹理、概念阶段的实体和物品的原型在这个天堂中都十分常见。

    一个无比适合创造者的环境,毫无疑问。

    你可以天堂中发现一种模型:它主要(有时并非全部)由低分辨率的黑色多边形组成,在不同区域中拥有不同颜色的轮廓。多边形的材质类似于聚乙烯4,并具有大致相同的摩擦力和密度,但其强度要大得多,以至于无法被破坏。

    你会发现自己身处一个与许多其他平台相连的大型浮动平台上。下方可以看到的是不断移动的网格。网格的表面是几根上下浮动的线条。此网格的用途尚无法定论,且可能注定永远如此。

    主平台分为两个区域:住宅区和城镇区。


    住宅区


    此区域类似于开放式的顶层公寓,下层延伸至天堂的更深处。建筑奇异无比,大多数房间均是不对称的,完全没有家具,而且经常有通往相邻房间的开口;楼梯经常通向死路,奇怪的物体会出现在最意想不到的地方。

    住宅区最引人注目的建筑是位于其顶层的金字塔。

    圣间

    当你进入住宅区的金字塔时,一条下行的楼梯会出现在你面前。

    走下楼梯后,你会发现自己身处Paradise 772的圣间。建筑轮廓的颜色多种多样,从白色到灰色各有不同,八根线条彼此平行。

    神典

    在你面前,你会发现一个奇怪的动态材质,看起来像是蓝色背景上移动着的代码行。它的材质本身是液体,因为当物体被扔进去后会产生像水一样的波浪。如果你试着与纹理产生互动,你的脑海中就会出现无法言说的景象。一连串场景迅速展开,以至于你几乎无法理解它们。最后,在效果消失后,一道闪光会将你致盲并短暂昏迷,然后,你会经历持续约5分钟的剧烈头痛。考虑到这种物质哪怕是最轻微的接触也会导致严重的危险,我无论如何都不建议你潜入水中。

    神言

    在房间的后方,你一定不会错过一个大屏幕,上面显示着两个白色球体,类似于眼睛,或者我猜测是上帝的象征。如果你靠近屏幕,就会出现一段文字并开始滚动。据我所知,这段文字由几个短句组成,构成了一首挽歌,献给我们最亲爱的造物主:神。


    城镇区

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    边界

    这一地区有许多让人联想到古希腊风格的建筑元素,整个地区有着几座寺庙和遍布该地区的雕像。而在镇中心的后方,一座雄伟的桥将通向一座比其他寺庙大得多的寺庙。穿过500米长的桥便可以到达寺庙的入口,彼时映入眼帘的便是一座雄伟的大厅,在远处,你会看到一张桌子立在两扇大门前。桌子上缺少一些事物,因为上面有着四个镂空的形状,需要在里面放上相应的物品。


    概念岛屿

    主平台可以通往其他四个平台,其中分别包含了四件造物。它们的外形看起来几乎一模一样,表现为不同颜色轮廓的多面体。然而,这些平台的环境却各不相同。以下是四个可前往的平台:


    P772B

    北侧平台:一座由浅蓝色轮廓的多边形组成的巨大山脉。环境可以称之为危险,由于其多边形的结构,很容易从斜坡上滑下来。第一件造物位于山峰内部的洞穴中,周围环绕着许多圣典,因此在尝试取回它时请务必小心。

    入口

    在最终的试炼中诚实地回答神的问题,将使你来到他的居所。

    出口

    在我失败了几次后,我得出结论,在Paradise 772内切出是不可能的。

    打开集齐了四个造物的伟大神庙的大门。我不知道它会通向何方,但就我而言,我醒来时发现自己处于Paradise 771中失去记忆的那个地方。我的左手仍然拿着那本金色的书,右手放在了彩虹色的宝珠上。我僵住了,陷入了疑惑。几天,几个月过去了,我以为我处于Paradise 772。然而在“现实世界”中仅仅过去了一秒钟……怎么会……Paradise 772真的存在吗?但我仍然回想起Paradise 772之旅的记忆……

    无法确定那些记忆是否真实,我决定尽快写下这篇文章。

    但神的声音把我带回了现实。



    是的


    我记起来了


    解放正分崩离析


    这正是我绝望焦虑的原因


    但有些事情发生了改变




    是的


    我能感觉到


    神洒在我心中的光芒


    如今我们无可阻挡


    上帝之怒将带来新世界‎






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