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注意:

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悲报

对新层级的救援工作进入收尾阶段。目前已收集到尸体共328具。

在此过程中,共有12位光荣的武装部战士牺牲!主会祝福你们不屈的灵魂,M.E.G.和全体流浪者将会把你们的精神永远铭记!

伊戈尔先生的尸体被发现了。

直到目前为止,没有发现任何生还者。

愿所有遇难者安息。

——M.E.G.新闻部

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 存在特殊实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

倒像是后室C层群的隐秘层级。该层级在外观上与Level 0几乎完全一样。

描述

倒像Level 0的外观几乎一致。同样由泛黄的墙纸、潮湿的地毯和安装方式不一致的荧光灯具组成。在建筑构造上同样如此,流浪者无法发现完全一样的房间。绝大部分走道有着多个岔路,并且互相连通,整个层级的构造近似于迷宫。

由于倒像Level 0一致的非欧几里得空间特性,流浪者在该层级是无法通过任何现有的手段定位的。从任何方向离开都有可能回到起点。

此外,倒像同样存在着嗡鸣声与致幻现象,但相较于Level 0,这种致幻的强度会明显弱很多。在大部分时候甚至只会听到荧光灯具的嗡鸣声存在,不会遇到任何幻觉。该层级的墙纸和地毯明显会比Level 0潮湿。该层级存在类似于马尼拉的房间,进入方式也完全相同。其内家具的摆设与整体外观同样如此。

Level 0不同的是,倒像的实体是可以被遇到的,且多为流浪者。该层级存在WI-FI,但会随着使用时间的延长而变得扭曲、局限乃至最后完全报废。这种变化对每个电子产品都是单独生效的。

补充


从本文档开始拟稿至今,倒像的越来越多特性被发现。在经过整理和汇总之后,研究人员最终做出猜想:

该层级的所有特性都是基于Level 0的水中倒影产生的

故将此层级称之为倒像

该猜想仅作参考研究之用。

基地,前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level 0中踩入极其罕见的积水中。
  • Level 0与C层群使用任意手段溺死。
  • 进入C层群任意一处通往Level 0的出口都有极小概率进入。

出口

  • 跃入天花板,有极小概率浮出水面,进入Level 0
  • 主动憋气至昏厥将切出到任意以水为主体的层级。
  • 主动割断自己的动脉将会前往Level C-309
  • 弄瞎自己的眼睛将会来到Level C-2

死亡报告


死者:伊戈尔·斯米尔诺夫

年龄:27

曾任职:


死因:

死于投影离身后失血过多。


伊戈尔先生的投影开始于三年前,这三年期间,伊戈尔对自己投影的认知被扭曲为“伙伴”。

我们推测,在投影的过程中,流浪者感受的痛苦是不会消失的。伊戈尔先生在这种情况下坚持了三年——

你才是英雄,伊戈尔先生。

——M.E.G.Alpha基地管理组


伊戈尔先生在出入口方面的补充为我们提供了思路。就投影的描写帮助我们成功整理并找到防护方法。

你在三年间所著的所有资料未能及时发送到档案库,但是在外面后续探索发现该层级的马尼拉房间后,我们成功收集并研究了你遗留的文档。这为我们提供很大的帮助。

我们永远感谢你,伊戈尔先生。

——全体研究人员

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